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Posté: 25 Nov 2011, 11:30 

Defcon est un super-jeu de "guerre thermonucléaire", lorgnant vers le "Wargame" de John Badham. Il donne une bonne image de ce que serait une annihilation totale des duelistes en présence, en cas de déclenchement des hostilités.



Le jeu met en scène une guerre froide qui dégénère rapidement en conflit atomique globalisé. Et quand les alliances s'en mêlent (façon "1984"), il n'y a plus qu'une seule certitude : tout le monde meurt.

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MessageSujet du message: Re: Defcon
Posté: 25 Nov 2011, 17:33 

Yeahhh Je connais =D j'y ai joué dans le cercle familial à 4 joueurs, suffit que je le récupère et on pourra essayer Denis ;)
C'est très sympas comme jeu. Assez sadique aussi de chercher les villes les plus peuplées pour y balancer notre arsenal Thermonucléaire :p

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MessageSujet du message: Re: Defcon
Posté: 25 Nov 2011, 18:20 

Yeah :D
Tu confirmes que le mode diplomatie est diaboliquement génial ? :)

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MessageSujet du message: Re: Defcon
Posté: 25 Nov 2011, 18:43 

Me souviens plus parfaitement des modes de jeu :p

Je peux juste confirmer que la simplicité des graphismes donne tout un charme au jeu et les mécaniques de jeu sont géniales =D Mais parler des modes de jeu... :p

Je vais l'acheter et on se fera des parties là dessus :p

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MessageSujet du message:
Posté: 20 Déc 2011, 12:01 

Bon, tuto fait, jeu simple mais réellement ftratévique.
j'ai un camarade qui adorerait.

Tiens, toujours pas trouvé ce à quoi sert le sonar actif, sinon peut-être à repérer des bâteaux mais les SNLE ne peuvent pas attaquer. C'est pas leur but, soit, m'enfin, une petite torpille pour aider les potes en surface, ça serait pas de refus :-D

SInon, les Bases Aériennes (BA) génèrent des chasseurs (mais à priori pas de bombardiers)
les chasseurs des BA peuvent être transférés sur les Portes Avions (PA) (mais pas les bombardiers, logique aussi on ne met pas un B52 sur un PA

ET on peut toujours faire plus de morts qu'il n'y a de population... Une ville déjà bombardée? Repassez une couche, il y aura toujours les secours à vitrifier!
Atroce :D

Par contre, au déploiement, c'est très chiant de ne pouvoir chevaucher silos/BA/radars, pour un continent comme l'Europe c'est vraiment gênant car peu de place, donc peu de variation.

Joyeuse apocalypse :nuke:  :nuke:  :nuke:

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MessageSujet du message: Re: Defcon
Posté: 20 Déc 2011, 12:52 

Alors je suis à peu près d'accord avec tout :p

Le sonar actif déjà. Si ton sous marin est escorté par des PA (c'est plutôt l'inverse m'enfin pourquoi pas :p) et que ces PA utilisent leur sonar alors ton sous marin utilise ces échos là pour acquérir ses cibles. Maintenant si ton sous marin est seul au beau milieu du pacifique et en plongée, il est sourd et aveugle jusqu'à ce que tu passes en sonar actif et là comme par miracle, si il y a qqch autour, il le trouve mais il est repéré par la même occasion. Voilà pour le sonar actif.

Ensuite le sous marin peut attaqué les unités en surface, il a juste une portée très réduite. Mais contre Denis l'autre fois, ses bateaux explosaient parce que mes sous marins étaient en dessous. Bon dès qu'il a utilisé le sonar de son PA, c'était fini mais voilà :)

Pour les chasseurs comme pour les bombardiers d'ailleurs, je l'ai déjà expérimenté : si tu as un porte avion vide qui croise près de l'Europe (au hasard) et que depuis les Etats Unis (toujours au hasard) tu envois des avions attaquer l'Europe, ils ne retourneront pas à la base terrestre mais utiliseront le porte avion. Très utile quand les bombardiers de ton PA se sont faits descendre et qu'il te reste des têtes dedans.


Pour finir, les parties sont ENTIEREMENT paramétrables. Tu peux jouer sur un monde deux fois plus grands donc avoir moins de problème de place (en sachant que les échelles sont conservées), tu peux aussi augmenter le nombre d'unités, ou changer le mode pour les unités avec un système de points, chaque joueur choisit les unités qui lui plaisent dans la limite des points disponibles, on a comme ca des forces armées différentes... bref tout un tas de jolies choses à paramétrer :) Le nombre de villes, le nombre d'habitants... :p


A noter que j'ai testé le mod qui affiche une image satellite à la place des continents tous bleu-noirs (ca aussi tu peux le changer, si tu veux du rose fushia et des mers en vert anis ;)), les symboles des unités sont plus sympas je trouve mais c'est beaucoup plus dur de s'y retrouver puisque les unités ne se démarquent plus tellement du décor au niveau de la couleur :)

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MessageSujet du message: Re: Defcon
Posté: 20 Déc 2011, 14:55 

Intéressant. Par contre je n'ai pas pu faire poser "volontairement" des bombardiers n'appartenant pas au PA sur ledit PA

perrier, c'est fou

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MessageSujet du message: Re: Defcon
Posté: 20 Déc 2011, 16:24 

Je suis étonné pour tes bombardiers... il me semblait que mes bombardiers se posaient sur mes portes avions... A revérifier ingame alors :)

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MessageSujet du message: Re: Defcon
Posté: 21 Déc 2011, 01:17 

je trouve aussi délirant que la lutte ASM ne se fasse pas par les frégates... genre, j'expose mon PA aux SNA, et je le vis bien... ... ...

et oui, dans ce jeu, on parle d'accronymes réalistes, comme les grands :-D

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MessageSujet du message: Re: Defcon
Posté: 21 Déc 2011, 11:33 

C'est vrai que les frégates auraient pu avoir cette capacité là aussi... Ca laisse un peu de piment, lutte ASM ou envoi de bombardiers dévastateurs ? :p

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MessageSujet du message: Re: Defcon
Posté: 21 Déc 2011, 13:54 

Voui,par contre les frégates font de la DAM (Défense Anti-Missiles), mais peut-être est-ce limité à la phase de rentrée / phase finale.

Simiulation décidément intéressante, je l'ai mieux en main. par contre subsiste pour moi la question des vols transpolaires : oui ou non pour le missiles?
car ça changerait tout niveau réalisme!
M'enfin c'est déjà pas mal en l'état.

Le missile et l'argent du missile, le sourire du missilier et le séant de Madame Grosmissiles :-D

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MessageSujet du message: Re: Defcon
Posté: 21 Déc 2011, 14:40 

On reconnait tout de suite l'entrainement intensif que tu es entrain de suivre :p

Les missiles ne passent pas par le pôle si tu entends par là qu'ils montent sur la map et arrivent par le dessous. Ils le longent toujours de gauche à droite ou de droite à gauche.

Citation:
Le missile et l'argent du missile, le sourire du missilier et le séant de Madame Grosmissiles !

 :craint:  :p

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MessageSujet du message: Re: Defcon
Posté: 22 Déc 2011, 23:16 

Ah oui et un truc marrant : l'Allemagne est en mode "pré-1989" et la Yougo en "post-99" :D

Sinon, on a eu une explosion au centre nucléaire, alors on m'a donné la journée de demain :D

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MessageSujet du message: Re: Defcon
Posté: 22 Déc 2011, 23:55 

Oui c'est vrai ;)

Ah oui c'est énorme ca :P juste avant qu'elle dise : "les gosses ont commencé à gratter l'amiante cancérigène des tuyaux" "Ah c'est génial" :DD :p :dechire:

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Posté: 26 Mai 2012, 22:20 

Pour ceux qui ne l'ont pas encore (ou qui se tatent...) Defcon est à - 60 % sur Steam ce qui fait le jeu à 4 €.

Et pour info, les autres jeux d'Introversion sont aussi à - 60 % (avec un super pack à un prix encore plus mieux que si on les prenait un par un oh oui que c'est super) :
- Uplink, un jeu d'hacker bien marrant, on achete des logiciel, on pirate des site, on efface ses traces ... assez original,
- Darwinia, un jeu de stratégie ... étrange ... mais envoutant. On dirige des petits bonhommes informatiques dans un monde 3D.
- Multiwinia, la version multijoueur de Darwinia, bien sympatique aussi.


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MessageSujet du message: Re: Defcon
Posté: 27 Déc 2012, 15:16 

Mod délirant (envoyer un max' de cadeaux sur son ennemi afin de contenter le plus d'enfants) :



Qui sera sacré meilleur père Noël ?
Notez la carte permettant les vols transpôlaires.

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Posté: 28 Avr 2013, 16:34 

J'ai ce jeu aussi ! J'adore :) Contactez moi pour une partie


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Posté: 21 Mai 2013, 13:17 

Excellent!
Et les vols transpolaires qui changent tout !

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Posté: 14 Oct 2016, 12:14 

Va falloir que je me mette aux vols transpolaires (c'est Denis qui sera content).
Y a un tuto ?

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Posté: 24 Oct 2016, 16:33 

Voici le mod polaire pour Defcon. Dézipper et placer le dossier "coldwarpolar" obtenu dans un sous-répertoire "Mods".

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