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Defcon est un super-jeu de "guerre thermonucléaire", lorgnant vers le "Wargame" de John Badham. Il donne une bonne image de ce que serait une annihilation totale des duelistes en présence, en cas de déclenchement des hostilités.
Le jeu met en scène une guerre froide qui dégénère rapidement en conflit atomique globalisé. Et quand les alliances s'en mêlent (façon "1984"), il n'y a plus qu'une seule certitude : tout le monde meurt.
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Yeahhh Je connais =D j'y ai joué dans le cercle familial à 4 joueurs, suffit que je le récupère et on pourra essayer Denis C'est très sympas comme jeu. Assez sadique aussi de chercher les villes les plus peuplées pour y balancer notre arsenal Thermonucléaire
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Je peux juste confirmer que la simplicité des graphismes donne tout un charme au jeu et les mécaniques de jeu sont géniales =D Mais parler des modes de jeu...
Je vais l'acheter et on se fera des parties là dessus
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Dernière édition par Echo504W le 12 Fév 2012, 17:07, édité 1 fois.
Bon, tuto fait, jeu simple mais réellement ftratévique. j'ai un camarade qui adorerait.
Tiens, toujours pas trouvé ce à quoi sert le sonar actif, sinon peut-être à repérer des bâteaux mais les SNLE ne peuvent pas attaquer. C'est pas leur but, soit, m'enfin, une petite torpille pour aider les potes en surface, ça serait pas de refus
SInon, les Bases Aériennes (BA) génèrent des chasseurs (mais à priori pas de bombardiers) les chasseurs des BA peuvent être transférés sur les Portes Avions (PA) (mais pas les bombardiers, logique aussi on ne met pas un B52 sur un PA
ET on peut toujours faire plus de morts qu'il n'y a de population... Une ville déjà bombardée? Repassez une couche, il y aura toujours les secours à vitrifier! Atroce
Par contre, au déploiement, c'est très chiant de ne pouvoir chevaucher silos/BA/radars, pour un continent comme l'Europe c'est vraiment gênant car peu de place, donc peu de variation.
Joyeuse apocalypse
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Le sonar actif déjà. Si ton sous marin est escorté par des PA (c'est plutôt l'inverse m'enfin pourquoi pas ) et que ces PA utilisent leur sonar alors ton sous marin utilise ces échos là pour acquérir ses cibles. Maintenant si ton sous marin est seul au beau milieu du pacifique et en plongée, il est sourd et aveugle jusqu'à ce que tu passes en sonar actif et là comme par miracle, si il y a qqch autour, il le trouve mais il est repéré par la même occasion. Voilà pour le sonar actif.
Ensuite le sous marin peut attaqué les unités en surface, il a juste une portée très réduite. Mais contre Denis l'autre fois, ses bateaux explosaient parce que mes sous marins étaient en dessous. Bon dès qu'il a utilisé le sonar de son PA, c'était fini mais voilà
Pour les chasseurs comme pour les bombardiers d'ailleurs, je l'ai déjà expérimenté : si tu as un porte avion vide qui croise près de l'Europe (au hasard) et que depuis les Etats Unis (toujours au hasard) tu envois des avions attaquer l'Europe, ils ne retourneront pas à la base terrestre mais utiliseront le porte avion. Très utile quand les bombardiers de ton PA se sont faits descendre et qu'il te reste des têtes dedans.
Pour finir, les parties sont ENTIEREMENT paramétrables. Tu peux jouer sur un monde deux fois plus grands donc avoir moins de problème de place (en sachant que les échelles sont conservées), tu peux aussi augmenter le nombre d'unités, ou changer le mode pour les unités avec un système de points, chaque joueur choisit les unités qui lui plaisent dans la limite des points disponibles, on a comme ca des forces armées différentes... bref tout un tas de jolies choses à paramétrer Le nombre de villes, le nombre d'habitants...
A noter que j'ai testé le mod qui affiche une image satellite à la place des continents tous bleu-noirs (ca aussi tu peux le changer, si tu veux du rose fushia et des mers en vert anis ), les symboles des unités sont plus sympas je trouve mais c'est beaucoup plus dur de s'y retrouver puisque les unités ne se démarquent plus tellement du décor au niveau de la couleur
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Dernière édition par Echo504W le 12 Fév 2012, 17:09, édité 1 fois.
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Voui,par contre les frégates font de la DAM (Défense Anti-Missiles), mais peut-être est-ce limité à la phase de rentrée / phase finale.
Simiulation décidément intéressante, je l'ai mieux en main. par contre subsiste pour moi la question des vols transpolaires : oui ou non pour le missiles? car ça changerait tout niveau réalisme! M'enfin c'est déjà pas mal en l'état.
Le missile et l'argent du missile, le sourire du missilier et le séant de Madame Grosmissiles
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On reconnait tout de suite l'entrainement intensif que tu es entrain de suivre
Les missiles ne passent pas par le pôle si tu entends par là qu'ils montent sur la map et arrivent par le dessous. Ils le longent toujours de gauche à droite ou de droite à gauche.
Citation:
Le missile et l'argent du missile, le sourire du missilier et le séant de Madame Grosmissiles !
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Pour ceux qui ne l'ont pas encore (ou qui se tatent...) Defcon est à - 60 % sur Steam ce qui fait le jeu à 4 €.
Et pour info, les autres jeux d'Introversion sont aussi à - 60 % (avec un super pack à un prix encore plus mieux que si on les prenait un par un oh oui que c'est super) : - Uplink, un jeu d'hacker bien marrant, on achete des logiciel, on pirate des site, on efface ses traces ... assez original, - Darwinia, un jeu de stratégie ... étrange ... mais envoutant. On dirige des petits bonhommes informatiques dans un monde 3D. - Multiwinia, la version multijoueur de Darwinia, bien sympatique aussi.
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