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Caporal
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Posté: 24 Mai 2014, 12:26 

Et puis hors sujet mais je suis sûr pour la petite histoire que tu es assez malin pour ne pas comparer les statistiques d'une opération comme celle que tu cite avec un conflit d'envergure comme l'Irak. . ;)


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Sergent
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Posté: 24 Mai 2014, 15:42 

coquinois, ce sont deux stats en SOmalie à très peu de différences près, d'une part, et d'autre part le record de Falloujah ambiance overkill.
Faut que je te retrouve ça.

Le Col Goya n'est pas à proprement parler un blaireau, tu apprécierais son livre, vieille branche!

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Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

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oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe. "(Herbert George Wells )


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Posté: 27 Mai 2014, 15:32 

en termes de renforts pré-générés, concernant l'infanterie AC motorisée, préférez-vous :

-une stricte équivalence (cad des bazookas US chez les popovs)
-ou plutôt une asymétrie (surnombre de fuAC et molotovs chez les popovs face aux bazookas, + un T-34/40 "bonus")?

J'ai choisi la deuxième option. dans les deux cas le mappeur peut corriger, mais je préfère mettre des asymétries dans les pré-générés et que le mappeur corrige si il veut une équivalence exacte.

Le reste du temps c'est de l'équivalence exacte, sauf groupes spécifiques (panzergrenadier/chevaucheurs de chars...)

ce qui donne par exemple :
DE-28 hommes, 4 schreck 8 PzFaüste d'élite
ITa-30, 3 schreck, 6 faüste, + fuac /-idem
US/FR/GB 9 bazookas/Piat
Jap 9 RTL + bonus (camions blindés)
RU : 12 FUAC+ 9 molo + 6 snipers (les soviétiques les utilisaient souvent en surnombre) + 1 T-34/40 bonus

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Posté: 27 Mai 2014, 18:09 

Ouai no suchi! une petite asymétrie mais n'oublie pas que le FUAC sur la 4.21 tir plus loin que le bazooka et donc limite ca devient "équilibré" entre fuac et bazooka

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Henri de La Rochejaquelein.


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Caporal
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Posté: 28 Mai 2014, 03:36 

9 bazookas pour 28 hommes ça me paraît énorme :gne:


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Posté: 28 Mai 2014, 11:07 

Je serai plutôt genre 1 bazooka / 1 sniper / 1 mortier / 2 mg lourde / 1 medecin / 1 officier pour 20 hommes

-

Je pense pour une prochaine version rajouter un effet sur le moral aux tirs d'artillerie.
Je tenterai bien l'effet inverse sur les soldats soignés.

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Posté: 28 Mai 2014, 12:47 

on parle d'un renfort spécifiquement "infanterie antichar", genre 20 gus surarmés mais non "élite", pour rajouter du mordant, au choix du mappeur, en marge d'autres renforts où il n'y a quasiment aucune arme AC, genre façon 1940-1942.

sinon t'inquiète Rommel, tu vas voir que la proportion est réellement historique.

pour une éventuellement version suivante, si il y a des tests à faire c'est en effet au niveau du moral.

dites-moi, la So-Da Jap (chenillette) a bien toujours 6 places? je pense que le platypupus avait diminué, merci de remettre 6 places sinon bogue renforts.
pour faire une chenillette "française, ça sera au mappeur de mettre moins de monde dedans.

et j'aimais bien le Dingo britannique non armé pour les équivalences... anyway :-D
par contr,e pour être réaliste, pour en avoir eu un en maquette, il faut 2 équipages, plutôt 1 équipage et une place (Fusil antichar ou MG), ça seerait la meilleure option. Tu peux me faire ça, Love, s'il te plaît?
http://fr.wikipedia.org/wiki/Daimler_Dingo

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Posté: 07 Juin 2014, 12:33 

Love, je tiens à ta disposition le doc dont nous avions parlé :
-baisse de la vitesse des tourelles
-baisse de la vitesse de rotation de certains châssis (notamment TD sans tourelles - qui ont un meilleur scandelay pour ce qui leur arrive en face)
-légères modulation suivant l'agileté (HVSS par exemple)

donc :
-fini les merdinettes qui massacrent tout ce qui bouge en cavalant, Hellcat compris, le régal de Pat mais totalement irréaliste.
-ça va donner des combats de chars plus patauds mais plus réalistes.


Love, mes modifs prennent en compte nos premières corrections (ayant déjà limité

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Posté: 07 Juin 2014, 13:42 

Tu sais que j'avais déjà réduit les vitesses de rotation des tourelles ? Tu veux encore amplifier le truc ?

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Don Rafae l a écrit:
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Posté: 07 Juin 2014, 16:22 

de mémoire, on avait en effet déjà réduit les pires (merdinettes surtout)
nous aions ensuite parlé toi et moi de faire encore plus réaliste, cad. les tourelles vraiment lentes, exemple Hellcat
ralentir les châssis des TD me semble intéressant pour compenser leur meilleur scandelay (qui pose problème : réaliste pour tirer sur ce qui passe devant directement, mais pas pour voir aussi vite de côté, ce q'ils ne sont pas censés voir aussi vite...)
Disons qu'on verra ingame avant de refaire mes modifs proposées.

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Posté: 07 Juin 2014, 16:40 

Ton message sous entendrait-il que tu n'aurais pas suivi l'affaire ici :

developpement-de-l-edition-fusion-4-21-t615-120.html#p36409


Je n'ose imagine pareille incompétence :)

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Posté: 08 Juin 2014, 19:38 

Love, tu peux me remettre les BT-2/5/7 dans les "chars popovs s'il te plaît? ça me traumatise, le BT-7 n'est pas un vulgaire APC mais un glorieux char, m'enfin !

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Posté: 09 Juin 2014, 12:26 

Dans l'éditeur ?
Ca avait été fait a ta demande il me semble.

Les nouvelles rotations de tourelles ont l'air bien, idem pour les sons modifiés d'Akou.
Tu tiens à revoir les vitesses de rotation des châssis ?

Je pense que cette fois la version est prête faut qu'on arrête les modifs.

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Posté: 09 Juin 2014, 12:55 

pas nécessaire, les châssis, selon ce ue vous en pensez en fait, mais un désavantage me paraîtrait intéressant pour compenser.
Fais mes modifications châssis seulement.

ne manquent plus que les renforts pré-générés, j'en ai encore une petite dizaine à faire, je chiade bien c'est quand même long.

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Posté: 09 Juin 2014, 12:58 

Tu peux me renvoyer ton fichier doc ? (si tu te souviens hier tu n'arrivais pas à le mettre sur TS)

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Posté: 09 Juin 2014, 15:37 

arf, voui !
quand vous verrez mes groupes "kitchissimes à souhaits", vous aurez des chaleurs partout.
plus de place sur le TS, dixit

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Posté: 09 Juin 2014, 17:37 

Note importante :

Les véhicules à tourelle ayant un "chef de véhicule" (celui qui sort la tête pour voir plus loin) sont considérer comme des chars.

A ce titre "pour le jeu" leurs passagers sont sur le châssis et non à l'intérieur du véhicule ce qui implique leur extrême vulnérabilité.


Une seule solution possible :

- transformation en APC (perte du chef de char mais protection et possibilité de tracter)

- création d'une fiche de "soldat sur châssis protégé" (impossible à cause de la limite d'unités)

- redessiner les véhicules avec un visuel de soldats sur le châssis (irréaliste car les soldats étaient à l'intérieur)

- rester comme ça

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Posté: 09 Juin 2014, 19:21 

Je suis plutôt pour rester comme cela à ce niveau là.


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Posté: 09 Juin 2014, 23:16 

idem.
D'autres combinaisons possibles sous RW?

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Posté: 10 Juin 2014, 00:50 

Négatif aucune autre solution possible à ce jour.

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