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Caporal
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Posté: 16 Jan 2011, 10:59 

Je serai présent ce matin à partir de maintenant jusque vers 12h30


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Posté: 16 Jan 2011, 12:09 

Je suis là. Également AM vers 16h

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Caporal
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Posté: 16 Jan 2011, 14:08 

Je viendrais également dans l'aprem mesdames.


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Posté: 16 Jan 2011, 17:50 

Créé sur Arena :)

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Posté: 16 Jan 2011, 17:57 

séquence émotion, première partie dans la salle estampillée "fusion" :-D

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Posté: 16 Jan 2011, 20:31 

Grosse partie baveuse sur la map de ROmmel, énorrrrme ratage avec Killgame mais on a bien rigolé.

POur les alliés, comme on en a parlé, remplacer un M10 par un Hellcat, et éventuellement un médian en plus ( ou mieux un half-track transport avec 12,7).
Je vois quand même que plusieurs fois love s'est fait rétamer parce qu'il attaquait uniquement avec ses chars, ou l'infanterie merdant/tardant en route.

je les jouerai la prochaine fois, car pour moi les trois nations sont difficiles à jouer, mais les alliés pas trop moches, ils ont du firefly/comet qui picote sévèrement. Les teutons, c'est "catastrophiste" : pas tanq que ça de bons chars, on perd un ferdinand/jagpanther en trop, le reste c'est du petit raisonnable, alors attention à ne pas recharger trop les alliés.

M'enfin on a bien rigolé!
Des screens plus tard!

Quelqu'un a la vidéo côté Nord-Est?

Un truc qui me saute aux yeux : c'est le genre de partie où le score on s'en cogne, ROmel a été hyper-actif de partout, attaquant là où c'était vraiment pas évident, et il vous a fait gagner en perçant (avec dlele) par le sud. passage de pont audacieux!

Autre chose, j'ai constaté un bogue rare : à la disparition d'un arbre, un bunker est apparu devant mon nez (qui m'a bien été utile d'ailleurs, providentiel au moment de ton attaque sur mon Ferdinand, Love, centre-ouest) :-D

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Posté: 16 Jan 2011, 21:00 

Me suis fait tanné partout chez moi et rommel et pourtant j'ai un score :p

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Posté: 16 Jan 2011, 21:14 

un scalp de love pour la 12! :-D

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Posté: 16 Jan 2011, 21:17 

Beau Ferdinand brûlant :

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Mine antipersonnelle de Kortex, posée avec amour :

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Carton de Killgame sur la fin (il avait aussi tapé des chars Churchill) :

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Et même si on s'en fiche :D :

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Posté: 16 Jan 2011, 21:24 

rien qu'au vu des scores on voit la victoire stratégique : Rommel a beaucoup perdu mais a sauvé la journée, en foutant le bordel partout où il passait!

au contraires des stats de l'arena qui sont habituellement dans le sens bâteau : j'ai détruit plus que j'me suis fait péter, pour du jeu en ligne de front c'est logique, de la simple "casse matérielle"!

comme disait love, il faut rester sur ce créneau/segmnt de "marché" des maps intéressantes, même si on les joue à moins nombreux!

les "fans de sudden strike" assurent
les "fans d'hidden stroke" aussi
les "joueurs de sudden strike" sont beaux
les "joueurs d'Hidden Stroke" encore plus

viens petit bot, un gâteau au fromage pour toi :DD

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Posté: 16 Jan 2011, 21:38 

Alors belle partie effectivement ! Dur dur à trouver la décision !

La version 2.2 est dans les bacs, avec un Hellcat en remplacement du Wolwerine de départ et un M36 à la place d'un shermanIIIA, afin d'avoir quelque chose pour percer du JS de face, ce qui permettra aux alliés de mieux jouer la carte de la vitesse tout en pouvant abimer les gros russes en jouant fino.

Les Allemands sont cossus, mais effectivement, la perte d'un gros de trop, et ça devient très difficile. Les Russes me semblent très (trop ?) coriaces. Pourtant j'ai fait un tour dans les renforts, ils ne m'ont pas l'air si extraordinaires que ça... Clair que les JS sont particulièrement puissants.

Le bunker c'est pas un bogue, c'est un bunker caché derrière des arbres, comme il y en avait sur les maps sudden strike 1... Je ne l'avais pas vu du reste.

Effectivement, j'ai été pas mal actif, ça m'a couté cher mais surtout permis de voler la décision in extremis alors que la balance semblait gentiment pencher de votre coté. Dlele a été très bon à droite, il me semble que Denis a été pas mal malmené.

AAR suit avec screens.


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Posté: 16 Jan 2011, 22:47 

je pense que les russes ne sont clairement pas "trop puissants", mais j'attends de jouer les alliés pour en être sûr.
La forêt c'est traître, avantage au défenseur, j'ai un Tiger embusqué qui a gagné sa journée, couillu.

J'ai eu un bol d cocu avec eux il y a 3 jours, là, Killgame était très "compact" dans sa défense, mais seuls les JS2 sont boeufs de face face aux alliés, mais les 76mm OQF et 90mm sont corrects. Il n'y a qu'1 JS2 (2 en tout je crois), les JS-1 sont nettement intérieurs aux tigers.

rester sur 3 nations différentes,
-les alliés nombreux en mobiles,
-les teutons boeufs en défense,
-les popovs lents mais puissants, infanterie nombreuse.

Si on valide cet équilibrage au 3e test, on pourra en rajouter deux autres (nations avec style de jeu spécifique, répartition différente)

Le bunker, c'est juste bizarre caar on ne le voit pas du tout au début (pas "visuellement", moi aussi j'aime planquer des bunkers dans les arbres!), comme si vraiment il était apparu en cours de partie, à la destruction d'un arbre... bizarre quand même

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Posté: 17 Jan 2011, 06:25 

Citation:
Si on valide cet équilibrage au 3e test, on pourra en rajouter deux autres (nations avec style de jeu spécifique, répartition différente)


Oui c'est faisable ! Des japs infantrieux et ensuite séparer UK de US... par exemple. A voir.

Citation:
Le bunker, c'est juste bizarre caar on ne le voit pas du tout au début (pas "visuellement", moi aussi j'aime planquer des bunkers dans les arbres!), comme si vraiment il était apparu en cours de partie, à la destruction d'un arbre... bizarre quand même


Etonnant.


Je vais endommager le pont central, car j'ai remarqué qu'il était endommagé à la base sur léa version sudden strike 1. (seul l'inf peut y passer)


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Posté: 17 Jan 2011, 09:48 

Non pour le pont, déjà difficile de faire le passage audacieux que tu as tenté (encore bravo tu n'as rien lâché!), alors je pense qu'il faut qu'il soit intact, sinon personne ne s'y risquera. Il y a toujours moyen de le péter soi-même.

Mon simple avis.

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Posté: 17 Jan 2011, 12:37 

Japon y'a bon ! Même s'il a peut être moins sa place vu le décor européen, mais c'est un détail :p
En comparaison des italiens auraient peut-être plus eu leur place, mais c'est juste mon avis, Japon ca ira aussi. ;)

A la limite il serait possible de faire plusieurs déclinaisons de la map, une "rétro" avec les 3 camps Forever, une "basique" (5 nations HS2 par défaut), une "exotique" (5 nations ou camps moins utilisés comme les Fr / les Ital+Croates - cf. "Balkans"). Bon bien sûr c'est toi le mappeur, c'est toi qui décide. La map en l'état est déja pas mal !;)

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Posté: 17 Jan 2011, 13:42 

France et Italie plutôt que japon je pense du coup.

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Posté: 17 Jan 2011, 19:39 

Nooon, du japooon!!!

France à ajouter aux US, ils sont quand même assez limités (alliés du coup divisés en GB/US+FR), les Italiens idem, avec les teutons

Pour les renforts exotiques et autres délires, on attend sa 384 :-D
EN attendant ça m'a motivé pour terminer Cao Bang en grosse partie d'endurance.

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Posté: 22 Jan 2011, 16:37 

Opération "no left behind" (pas un homme abandonné [laissé derrière]) au début : récupérer l'infanterie débarquée des camons qui prennent des canons... ça ralentit les chars, mais ça fait "esprit de corps :-D
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Au début un M8 en maraude par chez moi, calmé au Buffla, il m’a pété un camion plein et un canon de 50.
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Le Buffla c’est bien : Très bonne unité, flak mobile et pak efficace, bonne portée pour suivre une cible volante, notamment reco, mais on ne peut pas tout avoir, ça reste vulnérable (non blindée)
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Succession de flux et reflux au centre, je suis souvent à 1 contre 2, mais bien embusqué. Exemple de défense "minimaliste : un pauvre canon de 50 et quelques gus dispersés, mais tous embusqués/à couvert.
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Du coup, un eul canon se fait 2/3 véhicule (aidé par derrière, mais seul il s'en sortait presque aussi bien.
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MessageSujet du message: udacieux mais difficile./
Posté: 22 Jan 2011, 16:46 

En bas un curieux échange de chars "en miroir" : Image
le deux (Denis contre Dlele) foncent de part et d'autre comme des sourds, chacun par un chemin différent, sans aucune lignes de vue. ils font des pertes, mais quasiment les mêmes de part et d'autres. action désordonnée et rapide, audacieuse mais un peu crétine quand même!
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En fait Dlele a tenté audacieusement la prise de zep par le bord de carte. Audacieux mais difficile.
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Denis tente un sauvetage
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Mais bon...
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Posté: 22 Jan 2011, 16:50 

mon artillerie évacuée de la colline : "trop facile, trop évident"...
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...et bien m'en pris...
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