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Sergent
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Sudden-like préféré: Sudden Strike : Hidden Stroke 2 Fusion
Posté: 21 Aoû 2015, 13:14 

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48x48 pour une discussion théologique forte en émotion :-D

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Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

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oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe. "(Herbert George Wells )


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Sergent
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Sudden-like préféré: Sudden Strike : Hidden Stroke 2 Fusion
Posté: 22 Aoû 2015, 11:21 

corrigé les messages et quelques bricoles - à retester à 4

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Caporal
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Sudden-like préféré: Sudden Strike : Hidden Stroke 2 Fusion
Posté: 22 Aoû 2015, 11:28 

Je veux une nation "Moines bénédictins" ! :mdr:


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Sniper
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Sudden-like préféré: Sudden Strike : Hidden Stroke 2 Fusion
Posté: 22 Aoû 2015, 11:32 

Moi je veux la nation "Travesti mal-intentionné en robe longue et cape miteuse" :DD.

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Sudden-like préféré: Sudden Strike : Hidden Stroke 2 Fusion
Posté: 27 Aoû 2015, 18:27 

carte jouée hier,
dommage qu'on n'ait pas pu voir le déclencheur au début,je vais le modifier un peu

Juste 2 ou 3 messages à corriger, mais on a bien rigolé.

Vos retours m'intéressent

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Mes autres jeux 2GM: World of Tanks, War Thuner, Heroes and Generals.
Mes jeux hors-sujet: Fallout 3/NV, AoE II, Dayz, Skyrim.
Posté: 27 Aoû 2015, 20:13 

J'ai hâte de pouvoir la tester ! :D

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Posté: 27 Aoû 2015, 20:18 

C'était bien marrant. Le début est un peu longuet car on n'a que de l'infanterie. Il faudrait rajouter un poil de dimension tactique à la map (je veux dire par là, que le meilleur moyen de gagner, c'est actuellement de camper avec tout son matos... A réfléchir.


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Posté: 27 Aoû 2015, 21:21 

peut-être commencer par dégrossir un poil les forêts,
et mettre des muns comme enjeu au centre

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Sudden-like préféré: Sudden Strike : Hidden Stroke 2 Fusion
Posté: 27 Aoû 2015, 21:27 

Faire venir des véhicules plus vite. Mettre un véhicule au centre, vide. Equipages en renforts... Ne mettre que 3 zeps...


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Posté: 03 Déc 2015, 11:40 

C'est à re vérifier mais il y a des cotés avantagés par rapport aux portes d'entrées des bâtiments et des "fenêtres" permettant d'avoir des angles de tirs ...

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Myself a écrit:
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MessageSujet du message:
Posté: 18 Jan 2016, 20:28 

Version modifiée depuis septembre, on ne l'a pas jouée depuis - prévenez-moi si ça vous intéresse, sait-on jamais, ça me reprendra :-D

Zeps dans les coins plutôt qu'aux entrées, renforts modifiés/associations aux zeps aussi.
Pour les avantages/angle de tirs, c'est l'jeu ma pôv lucienne.

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Posté: 18 Jan 2016, 21:49 

Ca serait cool que tu m'envoies la dernière version s'il te plait :)

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