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KORTEX-RINTINTIN |
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Posté: 10 Mar 2015, 22:00
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Note pour nous-mêmes, virer aussi le PIV-kurtz italien inutile.
J'ai quasiment fini, c'est beaucoup plus rapide pour les chars que pour l'infanterie & Cie... je peaufine quelques détails, il y aura pleins de petites surprises (par exemples des officiers dans certains chars, genre je fais des pelotons réalistes.
_________________ Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.
L'Histoire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe. "(Herbert George Wells )
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Akoufou |
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Posté: 10 Mar 2015, 23:58
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Tu demandes même le cachet du chef? 
_________________  "Si j'avance, suivez-moi ; si je meurs, vengez-moi ; si je recule, tuez-moi."Henri de La Rochejaquelein.
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Posté: 12 Mar 2015, 17:54
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PLus que le groupe d'assaut final,  déjà en parti fait, je reprends mon idée d'Embuscade, genre 2 CdC lourds, un pavé de 4-5 chars classe Panther avec un ou 2 KT, des troupes d'élites embarquées et de l'artillerie d'appui-feu. je n'ai pas fait de groupe d'artillerie autoportée, c'est vraiment l'unité la plus simple à équilibrer (il est préférable que le mappeur rajoute à sa discrétion de l'arti motorisée ou pas aux groupes. j'ai préféré nuancer les chasseurs et les chars avec chacuns 4 groupes : ultra-légers "du pauvre", légers, moyens, lourds. Et je vais faire un dernier groupe "concept" intermédiaire genre T-34+ infanterie montée / Pzgrenadier / rats du Désert brits / Japs du Kuomintang / Français croquignolesque "de Bir Hakeim à l'Italie" / Italiens motivés (cherchez l'erreur  ) / Armée Patton. Y aura vraiment de quoi s'amuser en combinant tout ça.
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Posté: 13 Mar 2015, 11:50
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quoiqu'il me faut d'abord vérifier, j'ai déjà fait un groupe de Pzgrenadieren.
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Posté: 19 Mai 2015, 12:00
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Love, confirme-moi stp qu'on a bien 45 choix en tout et pour tout stp.
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Posté: 19 Mai 2015, 12:35
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Actualisation : ceux déjà faits (7 nations à chaque fois) :
1-Compagnie infanterie + cam (100+/-) [2 section feu 1 section choc + train de soutien]
2-Section infanterie "feu" (fusils) + cam (30 +/-)
3-section infanterie "choc" (pm) + cam (30 +/-)
4-section infanterie soutien/train (mg - mo- tp) + cam (30 +/- ) +ambu
5-escouade inf légère (1941 sans AC) à pied (12)
6-escouade inf légère (1942 fuac) à pied (15)
7-escouade inf légère (1943 bazoo Piat mines) à pied (15)
8-esc Inf lég (1944 bazoo Piat PzSchreck) à pied (15)
9-esc inf AC (15)
10-esc inf elite a pied(25)
11-genie a pied (10)
12-esc inf AC+cam (12)
13-genie léger - caisses
14-genie de choc (blindés -démolition)
15-Etat Major (Colonel/Général) + gardes
16-PAK section légère section (30-3 pièces)
17-Pak 50mm section (30 - 3 pièces)
18-Pak 75mm (30 - 3 pièces)
19-PAK lourde
20-flak fixe leg (2-4 pièces + servants)
21-flak fixe lourde (2-4 pièces+ servants) type 88mm Flak/35
22-flak fixe lourde asymétrique (2-4 pièces+ servants) type Flak-88/43
23 [à virer au besoin] - compagnie PAK 75mm
24-Arti légère section (2-4 pièces + train)
25-obu moy section (2-4 pièces + train )
26-obu lourds section (2-4 pièces + train)
27-lanceurs légers (1-2 unités+ train)
28-lanceurs lourds/ arti spéciale (1-3 unités train)
29-mortier lourds & co (1-3 + train)
30-chars du pauvre
31-Chars légers 1942
32-Chars légers avancés 1945
33-Chars moyens 1942
34-Chars Lourds 1943
35-chars moyens rapides 1943 - type Koursk (surnombre de T-34/76 / Sherman-75)
36-chars moyens rapides 1944 - type Bagration (panachage de T-34/76-85 / Sherman-75)/76
37-Chars d'assaut 1944
38-groupe d'assaut "velu" (chars y compris IS-3/KT-Henschel/Centurion, infanterie d'élite, soutien artillerie d'assaut)
39-chasseurs légers
40-chasseurs moyens
41-chasseurs lourds
42-reco ultra legere 1942 max (peloton 4 véhicules +/-)
43-reco lourde 1944 (peloton 4 véhicules +/-)
44-Elite type-PzGrenadier (4-6 véhicules - 40-60 personnels)
45-groupe de DCA mobile
46-arti mobiles automatiques
(en libérant la place 23, compagnie Pak constituée en fait de 3xSection Pak)
NB : je ne mets que des trucs historiques, pas de prototypes sauf : -exception dans le groupe d'assaut (kugelblitz) -nécessités d'équilibrage italiens/japonais...
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Dernière édition par KORTEX-RINTINTIN le 30 Mai 2015, 12:04, édité 2 fois.
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Posté: 22 Mai 2015, 16:08
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tiens, question : on avait corrigé la valeur en point des unités? sinon je pourrais équilibrer ça, ça ne serait pas inutile de donner un meilleur visuel des score. Si, ok, c 'est inutile, m'enfin..
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Posté: 30 Mai 2015, 12:01
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Actualisation (message du haut actualisé) :
1-chars moyens rapides 1943 - type Koursk (surnombre de T-34/76 / Sherman-75)
2-chars moyens rapides 1944 - type Bagration (panachage de T-34/76-85 / Sherman-75)/76
3-groupe d'assaut "velu" (chars y compris IS-3/KT-Henschel/Centurion, infanterie d'élite, soutien artillerie d'assaut)
4-Elite type-PzGrenadier (4-6 véhicules - 40-60 personnels)
5-groupe de DCA mobile
6-arti mobiles automatiques
(en libérant la place 23, compagnie Pak constituée en fait de 3xSection Pak)
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Posté: 15 Aoû 2015, 19:57
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j'ai fini toutes les petites finasseries que je voulais rajouter  il y avait quelques petits ajustements à la réflexion. j'arrive à un équilibre bien sympa dans la mesure où chaque renforts, je voudrais les jouer autant que les autres. juste encore à retravailler le groupe d'assaut "fantasme", j'hésite à l'adjoindre de son artillerie d'assaut (quoi, un Sturmtiger, oui  ) note pour nous-mêmes : -les LF Crocodiles Bren/Churchill GB devraient porter plus loin( spécificité de l'unité -le FCM-36 devrait être accéléré (en vitesse, il faisait du 25km/H, ça devrait être sa spécificité) curiosité : https://fr.wikipedia.org/wiki/Kugelblitz_%28arme%29https://fr.wikipedia.org/wiki/Kugelblit ... hysique%29 
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