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Sergent
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Posté: 01 Avr 2013, 12:52 

Wargaming pète les plombs ;) http://worldoftanks.eu/news/6644-world- ... s-moon-fr/

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Posté: 01 Avr 2013, 12:55 

Pois... Ah ouais ils pètent carrément les plombs ! :DD

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Posté: 01 Avr 2013, 18:04 

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Posté: 08 Avr 2013, 22:15 



Qu'est-ce que... quoi ? :p




:journal: C'est des malades.

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Posté: 10 Avr 2013, 16:49 

Denis, mets-bien en ligne les 3,4 vidéos que je t'avais laissées, avant la 8.5 j'ai l'impression qu'ils font des MàJ sporadique, alors déjà que j'avais l

Noms conseillés :
batChat Muroanka :lack of moral fiber (LMF) - manque de sang froid :
Commentaire : 8 victoires et un jeu très dynamique mais ratage final alors que je pouvais achever le E-75 de face. Partie remarquable néanmoins.

BatChat Steppes : leçon en BatChat / BatChat lesson
Com : partie dynamique jusqu'au jeu final contre l'obj. 704 : inutile de se faire plomber si la patience permet à l'équipe d'achever le boulot.

Foch : Agressive TD - Chasseur de char agressif
Com : rapide, blindé, maniable, perçant bien : "MONTJOIE!"

et j'ai dû rajouter une leçon de Bullshit (guerrier), mais l'équipe perd quand même ça campait.

j'étais vert d'avoir perdu la lisibilité (version antérieure) d'une énorme leçon en AMX-13/90 (4 arties en humiliant deux lourds qui les défendaient, et 2 lourds en fin pour sauver la base. Un autre gun-run délirant en T-18, 10 morts.

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Posté: 24 Avr 2013, 11:20 

Cette nouvelle version permettra aux joueurs non-premium de créer des pelotons pour 3, ainsi que des compagnies de chars. Si vous voulez jouer avec vos amis, c’est une bonne nouvelle.

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Posté: 24 Avr 2013, 11:39 

ah bien, savoir si les premium pourront embarquer plus de potes serait aussi intéressant

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Posté: 24 Avr 2013, 11:49 

Négatif de ce coté la

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Posté: 15 Mai 2013, 19:12 

Je refais une partie de WOT, j'avais tenté de jouer avec les contrôles prédéfinis, mais je n'aime pas, or je n'arrive pas à récupérer mes anciens contrôles, qui déjà étaient faits à partir de certaines impossibilités du jeu (impossible d'allouer certaines fonctions à certaines touches).
Or là c'est le viseur qu'ils ne veulent plus me remettre, ces connards...

quelqu'un a une solution?

jeu Low cost :-D

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Posté: 19 Mai 2013, 15:12 

Présentation du fonctionnement du TOG II, char introduit dans une des dernières mises à jour :




Voila, maintenant vous savez ce qu'il se passe en réalité dans un TOG II ! :p

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Posté: 23 Juin 2013, 15:02 

Beaucoup de bonnes choses au final dans la dernière mise à jour :



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Posté: 23 Juin 2013, 16:19 

Propagande...

Tu crois que les 25 pages sur le forum ce sont des messages de remerciements ?...

http://forum.worldoftanks.eu/index.php? ... i-19-juin/

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Posté: 23 Juin 2013, 16:58 

J'avais lu les 3 premières pages de mémoire, en gros surtout des joueurs d'artillerie qui se plaignent :p Cette dernière a sérieusement été rabotée et revient apparemment à sa fonction initiale (abimer et détruire les chasseurs et/ou les chars lourds peu mobiles). Cadence de feu réduite et temps de voyage des obus plus long :)

Mais pour ma part ca ne me chagrine pas vraiment... bien au contraire ! :D Associé à l'amélioration de la précision (marre des obus qui partent dans les coins du viseur !) et quelques baisses de puissance de quelques gros méchants... ben ca a l'air fichtrement intéressant.

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Posté: 24 Juin 2013, 19:15 

Hello

Mise à jour très mal acueillie.

Beaucoup de choses:

- Arti nerfée à mort, résultat, les partie sans arti deviennent légion ; hier en moyenne < 1 par game :( . Allez voir les plaintes des artilleurs sur le forum, jamais vu ça.

- Dévaluation des TD supprimée --> place aux TD qui déjà s'éclatent (je suis plutôt TD) : plus d'arti pour les débusquer, précision de fou, c'est la chasse aux dégâts, donc au pognon. Avec mes Jagpz IV, Stug III, T25AT, je suis maintenant en haut des tableaux de stats. J'ai pu monter la compétence de camouflage de mon Stug de 68 à 84 entre samedi et dimanche !!

- Les parties sont maintenant très courtes (- de 5 mn, 3-4 minutes en moyenne en T5, T6); parfois en 1 mn il y a des 4,5-0 ; à partir du moment où un mec est spotté , il n'a pratiquement plus aucune chance de s'en tirer. Pas la peine de sortir les Churchill, quand ils arrivent, la partie est déjà pliée.

- Ca sent le nerf de TD dans pas longtemps.

Des screens comme ça, j'aurais pu en faire 2/3 douzaines entre samedi et dimanche. Partie gagnée en 5 mn !!

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Samedi avec mon T29, un mec est passé devant moi SANS me voir ! j'ai pu lui envoyer 2 tirs sans pb .
Sur Le port un T150 avec 4 gros sur lui n'a pas pu être détruit ! (Ca hurlait au "REPORT")
Hier, un scout est apparu à 50 m devant mon JPIV alors que j'avais les binoculars !

Ce jeu était arcade, mais là c'est juste ridicule >-(

....

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Dernière édition par Targi le 24 Juin 2013, 19:21, édité 1 fois.

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Posté: 24 Juin 2013, 19:19 

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Posté: 24 Juin 2013, 22:59 

Pas eu autant de problème de mon coté, peu avant la mise à jour j'ai encore battu le maximum d'xp au ferdinand ...

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Posté: 11 Sep 2013, 09:10 

du neuf avec du vieux? au moins ils remettent les maps intéressantes
http://worldoftanks.eu/fr/news/46/versi ... ouncement/
http://worldoftanks.eu/fr/content/guide ... -notes-88/

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Posté: 23 Sep 2013, 11:40 

Conquérir le monde... ET LE JAPON !




Oui, oui, vous venez de voir un obus ricocher sur un char japonais.

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Posté: 23 Sep 2013, 13:09 

Utopique?!

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Henri de La Rochejaquelein.


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Posté: 23 Sep 2013, 14:31 

Je veux mes japonais !


Par contre j'attends encore mon Nashorn parmis les TD allemands, ils se foutent du monde depuis la version 5.6 qu'il était annoncé.

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