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Sergent
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MessageSujet du message: Partie sur COH 2 (BÊTA)
Posté: 13 Juin 2013, 22:09 

Quand est-ce que cela intéresserait certain de faire une partie entre nous sur COH 2 ? Du moins tester le multi !
En sachant qu'il ne reste que 4 jours !

Perso j'ai pas été spécialement attiré par le jeux en lui même mais qui sait! révélation entre-nous pour voir se que ça donne? :yahoo:

Dimanche soir ?

(NB: LA BETA DU JEU EST GRATUITE SUR LA PLATEFORME DE JEUX STEAM)

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Henri de La Rochejaquelein.


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MessageSujet du message: Re: Partie COH 2 -BETA -
Posté: 14 Juin 2013, 14:34 

OP !

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"Dans le feu des combats, sur l'enclume de la guerre"- Vulkan He'Stan, primarque de la 18° légion
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Posté: 15 Juin 2013, 21:17 

Dispo pour demain soir vers 21h !
Possible que Molock soit également intéressé, faut le contacter via le groupe Steam c'est là qu'il se planque ! :diable:

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Posté: 15 Juin 2013, 22:28 

Je viens.

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Don Rafae l a écrit:
Cpt_Love : pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être.




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Posté: 16 Juin 2013, 15:39 

DENIS_48 a écrit:
Dispo pour demain soir vers 21h !
Possible que Molock soit également intéressé, faut le contacter via le groupe Steam c'est là qu'il se planque ! :diable:



C'est faux je passe ici aussi ^^

demain c'est dimanche soir donc aujourd'hui?! Dispo pour COH2 ou BKM


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Posté: 17 Juin 2013, 10:48 

...et finalement ce fut COH2 et BKM.

Merci pour les parties les amis, décidément quand on enlève tous les points négatifs, on se dit que COH2 a surtout réussi les effets graphiques de blizzard... et aussi les musiques :p (rien que pour énerver Love).



Strafniky, Strafniky, STRAFNIKY !!! :D

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Posté: 17 Juin 2013, 11:49 

Je peux faire un retour plus détaillé si tu le souhaite pour évoquer les points positifs car il y en a (sans oublier les négatifs car ce n'est pas ce qui manque) que j'ai pu trouver.

Positif :

- Gestion de la météo (blizzard, température)
- Gestion du terrain (glace, amas de neige)
- Graphismes en progression
- Bande son
- Gestion des points de ressources
- Capture des points de ressources
- Système d'arrivé des unités
- Nouvelle interface

Négatif :

- Pas vraiment de nouveautés
- Peu de contenu de base
- Problèmes d'équilibrages
- IA défaillante
- Jeu assez lourd
- Nouvelle interface

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Don Rafae l a écrit:
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Posté: 17 Juin 2013, 14:36 

Moi, je retex:

Première partie contre des IA. Malgré le courage et l'abnégation des nos srtrrrananifissjtoenf, nous perdîmes face aux hordes fascistes. Grande erreur du camarade Commandant Molock, qui a décidé de mettre Guerres de position au lieu de annihilation.

La seconde est déjà plus intéressante, elle et en scène les commandant Love et Von, fascistes réputées, contre les Undermenschen Commandants Molock et Denis, russe de réputation.

Dès le début, es déboires du cpt_love avec l'interface nous est rendu par force grognements, ainsi que toute la jouabilité associé. Cependant, on se débrouille pour tenir la position, les russes sont nombreux et mes points de soutien tombe l'un après l'autre. Un coup au but de 120mm va même faire sauter ma MG 42 qui bloquait la horde de recrues.

Et là ! Evenement sauveur et graphiquement bien foutu, le Blizzaaarrrddd ! "Blizzard en approche"

Denis : "Hein quoi... Mais c'est super bien fait...waouhh !
Love : Ah ouais bien fait
Denis : On peut mettre ça sur fusion ?

Du coup, cela me donne un répit me permettant d’appeler des blindés à la rescousse, et de détruire les baraues ou 24 recrues russes se sont abrités. A partir de là, je lance des assauts répétés sur leurs QG, tout en détruisant à l'aide du panther de Love un assaut sur nos QG. ( 3 T-34 en - :diable: )

Avec à la fin 2 Ferdinand/ Elefant, les QG sont démolis, à noter cependant le courage russe qui nous à empeché de gagner.

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Posté: 17 Juin 2013, 14:48 

Tu sais ce qu'il te dit l'Untermachin ? :@2:

:D

Rien à redire à vos deux messages, et VRAIMENT, le blizzard c'est l'événément graphique de la soirée, peut-être un poil trop sur-utilisé par contre, toutes les 5 minutes on se prend une tempête dans la gueule, c'est pire que la Sibérie c'est le pôle nord...

Niveau jouabilité j'aimerais revenir sur les 2 Ferdinand/Elefant en fin de partie : grosse déception au sujet des Molotov qui sont ridicules. Même sur un véhicule fermé ca devrait avoir plus d'effet (puisqu'on peut vider des unités dans ce volet, ils auraient dû tenir compte de l'effet "cocotte-minute" sur l'équipage)... mais évidemment si on s'engage là-dedans, il y a des tas de trucs à la masse.

J'ai encore en mémoire le duel de canons AC à bout portant sur la première carte (celle où on était à 4 contre des IA) !

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