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 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: .. un dimanche à la fraîche!

Posté: 07 Fév 2011, 12:39 

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Bah non car l'inverse (camping allemand) est possible aussi et plutôt sympathique aussi avec les canons allemands qui sont plus efficaces que ceux des russes. Car après il faut penser que les propagande jouent beaucoup (les 2 joueurs qui font 3 passages ca convertis les unités normalement) ça rend c...

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: .. un dimanche à la fraîche!

Posté: 07 Fév 2011, 12:33 

Réponses: 24
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En gros si tu rush en jouant allemand t'es plus assuré de réussir et de t'amuser par rapport au jeu statique qui est imposé aux russes en début de game (environ +2 mins après arrivée du second renfort).

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: .. un dimanche à la fraîche!

Posté: 07 Fév 2011, 12:28 

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Ben en fait non car le truc c'est que tu rush tu petes les T70 normalement les 2 canons et le T34 endommagé avec les ravits. A la rigueur tu peux piquer les canons ce qui peut faire encore plus mal. La game est pliée ensuite car sans canon ni ravit les russes ne peuvent plus faire le poid (hormis si...

 Forum: Éditeur de maps   Sujet: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Posté: 07 Fév 2011, 12:22 

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Vous êtes sur que c'est stable ?

Car si oui je veux bien voir la suite de script.

 Forum: Vos projets de maps   Sujet: Opération Épervier

Posté: 07 Fév 2011, 11:45 

Réponses: 8
Vus: 363


C'est pas pour demain non plus je pense :-D

 Forum: Vos projets de maps   Sujet: [Aide] Un site excellent pour diversifier son infanterie !

Posté: 07 Fév 2011, 11:42 

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D'ailleurs je me dit qu'il faudrait faire d'autre camouflage pour les SDKFZ 2XX en désert.

 Forum: Éditeur de maps   Sujet: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Posté: 07 Fév 2011, 11:41 

Réponses: 22
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Pour l'avoir testé avec pat a la bonne époque ...

Je vous dit que ca ne marchera que en 1v1

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: .. un dimanche à la fraîche!

Posté: 07 Fév 2011, 11:35 

Réponses: 24
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Ehm et vitesse popov vs carro armato que tu peux pas toucher de face si l'allemand rush bien au départ la game est pliée.

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: .. un dimanche à la fraîche!

Posté: 07 Fév 2011, 11:24 

Réponses: 24
Vus: 155


Les russes ont des FUAC et plutôt pas mal de snipers par comparaison aux allemands. Pour l'avion de propagande il suffit de faire 3 passage au même endroit les effets sont plutôt sympathiques (chute de moral à 200 pour denis hier soir). Kortex on l'a joué des 2 cotés avec les 2 nations et c'est kif ...

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: .. un dimanche à la fraîche!

Posté: 07 Fév 2011, 10:33 

Réponses: 24
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Je ne vois pas trop car sérieusement pour l'avoir jouer de manière intense et à haut niveau je dirais (plusieurs matchs de clan aller/retour avec nations inversées tout ça tout ça en CW vs SD en 2007, ça veut dire avec tactique au démarrage partage des unités) je pense qu'elle est bonne en l'état.

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: .. un dimanche à la fraîche!

Posté: 07 Fév 2011, 00:46 

Réponses: 24
Vus: 155


Les 2 dernières games avec liska en fin de soirée étaient sympathique aussi.

Ce genre de concept histo m'a toujours plu mais n'est hélas pas du gout de tous.

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: .. un dimanche à la fraîche!

Posté: 06 Fév 2011, 21:35 

Réponses: 24
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On peut savoir si vous avez réussit à valider les jaunes et bleu ciels ?

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: .. un dimanche à la fraîche!

Posté: 06 Fév 2011, 20:52 

Réponses: 24
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Abusé comme t'es vilain.

 Forum: Atelier de modding   Sujet: Préférences de tir

 Sujet du message: Re: Préférences de tir
Posté: 06 Fév 2011, 12:03 

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Dans cette optique il faudrait que les tanks visent l'infanterie (bazooka de préférence aussi) plutôt que viser chars (ainsi que tout autre véhicule roulant) et maisons en priorité.

 Forum: Atelier de modding   Sujet: Lignes de vue

Posté: 06 Fév 2011, 11:57 

Réponses: 61
Vus: 2189


Pour les transport l'attaque est automatique je crois (Sdkfz 251 en mode assaut je crois).

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: Samedi 5 Février 2011

 Sujet du message: Samedi 5 Février 2011
Posté: 05 Fév 2011, 14:13 

Réponses: 1
Vus: 44


Du monde pour ce soir ?

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: Vendredi 4 février 2011

 Sujet du message: Re: Vendredi 4 février 2011
Posté: 04 Fév 2011, 20:50 

Réponses: 12
Vus: 153


Arf c'est moche ça mais bon même un chipset intégré de portable suffir à faire tourner les jeux (chez moi Ruse et Hot Poursuit par exemple).

Je comprendrai jamais les gens qui dépensent une fortune en CG ^^

 Forum: Atelier de modding   Sujet: Délai de réaction des unités

Posté: 03 Fév 2011, 15:09 

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Plutôt que voir ça en attaque défense je pensais plutôt à la notion historique. Exemple du Pz IV qui avait son super système de visée et qui pouvait tirer en mouvement, ce genre d'unité devrait avoir un scanning plus efficace qu'une unité de type Marder / Su76 / Elefant ou des premiers chars (Mathil...

 Forum: Atelier de modding   Sujet: Délai de réaction des unités

Posté: 03 Fév 2011, 14:59 

Réponses: 15
Vus: 605


A voir oui.

Peut être rendre certaines unités (les grosses Elefant / Maus) ou vieilles (P1 / T35) peu réactive (ce qui était tout à fait vrai).

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: Vendredi 4 février 2011

 Sujet du message: Re: Vendredi 4 février 2011
Posté: 03 Fév 2011, 14:57 

Réponses: 12
Vus: 153


Moi moi moi moi
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