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 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: Vendredi 4 février 2011

 Sujet du message: Re: Vendredi 4 février 2011
Posté: 04 Fév 2011, 20:50 

Réponses: 12
Vus: 139


Arf c'est moche ça mais bon même un chipset intégré de portable suffir à faire tourner les jeux (chez moi Ruse et Hot Poursuit par exemple).

Je comprendrai jamais les gens qui dépensent une fortune en CG ^^

 Forum: Atelier de modding   Sujet: Délai de réaction des unités

Posté: 03 Fév 2011, 15:09 

Réponses: 15
Vus: 591


Plutôt que voir ça en attaque défense je pensais plutôt à la notion historique. Exemple du Pz IV qui avait son super système de visée et qui pouvait tirer en mouvement, ce genre d'unité devrait avoir un scanning plus efficace qu'une unité de type Marder / Su76 / Elefant ou des premiers chars (Mathil...

 Forum: Atelier de modding   Sujet: Délai de réaction des unités

Posté: 03 Fév 2011, 14:59 

Réponses: 15
Vus: 591


A voir oui.

Peut être rendre certaines unités (les grosses Elefant / Maus) ou vieilles (P1 / T35) peu réactive (ce qui était tout à fait vrai).

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: Vendredi 4 février 2011

 Sujet du message: Re: Vendredi 4 février 2011
Posté: 03 Fév 2011, 14:57 

Réponses: 12
Vus: 139


Moi moi moi moi

 Forum: Atelier de modding   Sujet: Lignes de vue

Posté: 03 Fév 2011, 14:56 

Réponses: 61
Vus: 2154


Supprimer purement et simplement le bonus rajouter quand les hommes sont sur le char. Durant les combats il a pu arriver que le hommes soient sur les chars ou le plus souvent marchaient derrière mais ça n'augmente pas la vision du char c'est évident mais ca augmente la vision général du joueur par r...

 Forum: Atelier de modding   Sujet: Canons anti-chars obus explosifs (antipersonnel)

Posté: 03 Fév 2011, 14:47 

Réponses: 9
Vus: 1377


A creuser en effet.

 Forum: Atelier de modding   Sujet: Sujet infanterie (en vrac, soldats couchés, animations sec.)

Posté: 31 Jan 2011, 21:49 

Réponses: 35
Vus: 1409


Bah oui c'est clairement plus facile de viser au fusil si on est assis ou allongé.

 Forum: Éditeur de maps   Sujet: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Posté: 31 Jan 2011, 21:48 

Réponses: 22
Vus: 766


Valable en 1v1 uniquement

 Forum: Atelier de modding   Sujet: Sujet infanterie (en vrac, soldats couchés, animations sec.)

Posté: 31 Jan 2011, 20:24 

Réponses: 35
Vus: 1409


Et du coup améliorer la précision de l'infanterie couchée ...

 Forum: Vos projets de maps   Sujet: [Fini] Ultima Forever 5v5/6v6

Posté: 30 Jan 2011, 17:40 

Réponses: 10
Vus: 597


Je pense que les alliés sont vraiment trop limite

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: Dimanche 30 janvier

 Sujet du message: Re: Dimanche 30 janvier
Posté: 30 Jan 2011, 14:46 

Réponses: 17
Vus: 467


Suis là

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: Samedi 29 janvier

 Sujet du message: Re: Samedi 29 janvier
Posté: 30 Jan 2011, 14:39 

Réponses: 25
Vus: 297


J'étais coincé (à 1 écran du front pourtant me demande comment on m'a vu) à cause d'un ravit et de canon mal déployés.

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: Dimanche 30 janvier

 Sujet du message: Re: Dimanche 30 janvier
Posté: 30 Jan 2011, 13:32 

Réponses: 17
Vus: 467


De même pour moi je pense pas être là avant 14H30

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: Samedi 29 janvier

 Sujet du message: Re: Samedi 29 janvier
Posté: 30 Jan 2011, 13:20 

Réponses: 25
Vus: 297


En fait vous aviez pas le choix car au milieu village avec mon embuscade, sur la gauche une colline avec des 85 (que j'ai piqué à puni) à droite hoch qui arrivait.

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: Samedi 29 janvier

 Sujet du message: Re: Samedi 29 janvier
Posté: 30 Jan 2011, 13:05 

Réponses: 25
Vus: 297


La partie était sympathique même si elle a basculée une fois que j'ai reçu un tir de sturmtiger qui a emporté JagTiger, Tigre, Panther, Pz4, Hetzer et ravit + camions d'infanterie. Cela a coupé mon élan héroïque de prise de zep, car hormis les bleus foncé (denis+kortex) et le vert (kortex) mes unité...

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: Samedi 29 janvier

 Sujet du message: Samedi 29 janvier
Posté: 29 Jan 2011, 20:42 

Réponses: 25
Vus: 297


Quoi qu'il se passe ce soir ?

 Forum: Parties multi sur Hidden Stroke 2 Fusion   Sujet: Vendredi 28 Janvier

 Sujet du message: Vendredi 28 Janvier
Posté: 27 Jan 2011, 12:28 

Réponses: 7
Vus: 103


21H / 21H30 ?

 Forum: Atelier de modding   Sujet: Touche forçant la marche arrière

Posté: 25 Jan 2011, 19:46 

Réponses: 8
Vus: 299


Yep sinon en général je fais ça par 2 en champs libre avec une case entre les 2 et je fais des clics successifs sur la case entre les 2 en reculant :)

 Forum: Vos projets de maps   Sujet: Cao Bang

 Sujet du message: Re: Cao Bang
Posté: 25 Jan 2011, 18:35 

Réponses: 20
Vus: 749


A voir oui.

 Forum: Atelier de modding   Sujet: Touche forçant la marche arrière

Posté: 24 Jan 2011, 20:11 

Réponses: 8
Vus: 299


Nan sérieux même avec mes chars je recule aligné en général et j'ai pas de problème.
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