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Sudden-like préféré: Sudden Strike : Hidden Stroke 2 Fusion
Posté: 18 Juin 2017, 20:45 

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Joueurs déclarés confirmés ou absents confirmés (incertains s'abstenir) pour des soirées de parties Hidden Stroke 2 Fusion :

Création de l'IP entre 21h15 et 21h30

Lundi :
Présents :
Absents : Love, Denis

Mardi :
Présents : Love, Denis
Absents:

Mercredi :
Présents :
Absents : Love

Jeudi :
Présents : François, Denis
Absents : Love

Vendredi :
Présents : Denis
Absents : Love

Samedi :
Présents :
Absents : Love

Dimanche après-midi (vers 16 h) :
Présents :
Absents : Love

Dimanche soir :
Présents :
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Sudden-like préféré: Sudden Strike : Hidden Stroke 2 Fusion
Posté: 19 Juin 2017, 20:38 

Je suis présent Mardi.


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Posté: 19 Juin 2017, 21:48 

Idem ! :)

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Sudden-like préféré: Sudden Strike : Hidden Stroke 2 Fusion
Posté: 19 Juin 2017, 22:29 

Super j'y serai avec de nouvelles cartes :)

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Sudden-like préféré: Sudden Strike : Hidden Stroke 2 Fusion
Posté: 21 Juin 2017, 00:33 

Triel sur Sunset Hill :
- Love le russe
- Denis l'allemand
- François l'américain

Victoire de Denis, un assaut complètement médiocre qui fait balancer la partie en faveur de Denis.

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Posté: 21 Juin 2017, 00:41 

Belle résistance François ! Comme souvent ces échappées de duel final entre nous ca se joue à très peu :tacpan:
Je salue aussi Love qui je pense n'était pas aidé par sa connexion sommaire ce soir, ceci devant expliquer cela.

Cela dit bonne partie, avec des coups vicieux mais marrants (han le T-34 qui se décale bien pile dans le cône d'ombre pour ne prendre aucun risque !). J'aime beaucoup Sunset Hill ; les sons de grillons au soleil couchant Love, les sons :amour:

Et puis finalement la teinte crépusculaire apposée dans le dernier Fusion rend bien avec ce schème.

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Posté: 21 Juin 2017, 10:24 

Une nouvelle fois j'ai été le 1er à être éjecté de la partie.
Connexion limitée, impossibilité d'entendre les magouilles en audio ni de déverser des vraies infos en 2 tours de PPV.
Par ailleurs jouer en 1024 sur un écran en 1920 était assez compliqué, un mini carré au centre d'écran noir :(

J'ai manqué de chance à plusieurs reprises face à Denis dans la défense/reprise de mon zep.
Par la suite, quelques affrontements un peu ridicule avec François, notamment des bazooka et lance flamme qui tirent à travers des bâtiments pendant que je n'ai pas la possibilité de riposter.

Impossible d'aller attaquer Denis si François vient valider dans mon dos.


Au sujet de la carte, il reste encore un peu trop d'ouvertures pour les blindés, je fais rajouter quelques arbres (j'en ai même pas brulé hier soir).
Les villages sont sympathiques avec ce placement de zep, il faut contrôler le patelin pour avoir le zep, sinon le moindre soldat adverse en embuscade derrière une maison casse la validation.
J'ai noté un déséquilibre, les russes n'ont rien pour contrebalancer 12,7 US et 20mm allemands qui galopent dans les steppes.
Dernier point, le groupe duo zeps que François a validé dès le départ était impossible à avoir pour moi ni à défendre pour Denis, ce qui fait un sérieux avantage en partant de l'est.

Version améliorée de la carte à venir :)

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Posté: 21 Juin 2017, 10:46 

Très peu de magouilles en audio, sincèrement. Tout au plus je me suis peut-être fait manipuler (un peu) par François. Mais de toute façon mes objectifs ont été choisis par calcul coût/avantage/risque, comme souvent. Il était plus facile de me concentrer sur le point vert de l'ouest (j'en avais déjà un, et ca semblait le plus proche de ma zone d'influence) et accessoirement le rouge central (mais ce dernier était sujet à forte adversité).

Je n'allais certes pas me lancer dans une expédition à travers la zone forte de François pour récupérer son lointain zep de départ, ou son binôme de jaunes encore plus lointain (pour celui du nord).


Bien pour l'ajout d'arbres, je plussoie, même si on sent un peu le traumatisme causé par mon Jagd :m2m:


Faudra-t-il ajouter des cases blanches sur les bâtiments en question ?

Clairement on a fait une bonne modif avec la zone de contrôle étendue des zeps, il faut nettoyer franchement une zone, ca répond bien plus à la logique "d'objectifs" à atteindre définis par le QG et conditionnant des renforts.

Ca change du mec qui se rend à Mqueu Donald pour prendre le ballon dans sa main et qui tient la valid' parce qu'il est "pile dessous". :craint:


Citation:
12,7 US et 20mm allemands qui galopent dans les steppes.

Traumatisme bis ! :D



Citation:
le groupe duo zeps que François a validé dès le départ était impossible à avoir pour moi ni à défendre pour Denis

On parle de l'emplacement correspondant à mon "usine" ou je comprends mal ?

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Posté: 21 Juin 2017, 10:55 

Il était pile en dessous et toute la zone autour était occupée par l'ennemi.
Pour ton jagd, non seulement il est chanceux mais en plus il s'en va tranquille, heureusement qu'il s'est égaré en forêt ...

Pour la case blanche dans les bâtiments, les soldats dedans ne pourront pas y rentrer, ou si ils le peuvent ni voir ni tirer :(

Rien contre toi au sujet des zeps mais effectivement il te manque un binome partagé avec François.
Vous n'aviez visiblement intérêt commun qu'à aller chez moi et c'était d'autant plus facile pour François en fait.

La partie n'était qu'un 1er round pour la carte qui va se bonifier en version 2v2 et Quadro sous peu.

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Posté: 21 Juin 2017, 10:57 

Citation:
Il était pile en dessous et toute la zone autour était occupée par l'ennemi.

Mon usine je l'ai défendue autant que je le voulais. A un moment donné François me fit part de son risque de décès (+ "Love valide !") et je me suis retiré par calcul pour éviter que l'un de vous ne devienne trop fort, et entretenir votre guerre.


Citation:
les soldats dedans ne pourront pas y rentrer, ou si ils le peuvent ni voir ni tirer :(

Une "fine ligne" de cases blanches au centre du bâtiment (ni à l'entrée+fenêtres, ni "remplissant le tout") peut-être ?

Ah oui, je voulais dire aussi, pense à indiquer les paras dans la liste de renforts Alt+clic :D

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Posté: 21 Juin 2017, 20:01 

Bonjour, je serai peut être présent ce soir. :)


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Posté: 21 Juin 2017, 22:54 

Je tiens à ajouter un point : LA GRUE DE MERDE ! :mur:
Toute une compagnie pour une grue, qui laisse un avantage conséquent à Denis, car mes troupes se focalisaient dessus tandis que les renforts à Denis me plombait joyeusement, en offrant une jolie vue.

Sinon, vrai que le duo de zep sans combattre n'est pas équitable, même si cela ne m'a pas permis de gagner, ça reste un avantage conséquent.

Ma dernière présence pour cette semaine sera Jeudi, autrement, il faudra patienter les amis. :DD


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Posté: 28 Juin 2017, 09:35 

Suite à la migration vers le nouveau serveur faite par notre technicien, nous avons perdu quelques messages postés dans ce sujet le 22 juin, et qui n'étaient pas inclus dans la sauvegarde - 4 messages en tout.

Avec nos excuses pour ce petit désagrément !

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