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Sniper
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Posté: 26 Nov 2012, 08:57 

Dès mon retour, je vous annonce que je reprendrai l' organisation de nos compagnies junior (sous réserve, en attendant l'accord de notre commadant Kortex... ;) ).

Pour une meilleure efficacité, pas de partie 100% B1 ou BT-7 ou autre .
Il faut se concentrer à utiliser les chars phare des compagnies junior ; entre autres le PzIII, avec minimum 6 PzIII. Pour le reste, Arty SU-26 de préférence et environ 2 B1 défenseurs.
Vu qu'on rencontre souvent des clan ou des joueurs français, s'amuser tout en gagnant des compagnies forgera notre réputation et fera aussi fructifier la posibilité de nouveaux arrivants .

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Dernière édition par DENIS_48 le 06 Nov 2013, 12:32, édité 6 fois.
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Sergent
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Posté: 26 Nov 2012, 11:07 

Citation:
en attendant l accord de notre commadant KOrtex... ;) )

En effet on en a parlé ensemble, en audio. :DD
Consigne simple : "liberté d'initiative" tant que l'on ne dessert pas le clan, et simplement rendre compte des actions mises en place quand ça peut être utile.
En revanche sur les règles "imposées", parler plutôt de "recommandées", on fait la sélection en direct, mais qu'en apparence il n'y ait pas de "non catégorique".

L'argument massue des Compagnies junior, c'est vraiment :
-le teamplay et la nécessité de fonctionner en équipe, ça resserre les liens alors que d'habitude on ne peut faire que du peloton
-la réputation : se faire connaître par les autres, français ou pas, donner une belle image (autant "aimables/magnanimes/bons comportements quel que soit le résultat" que "compétents"/héroïques)

Ne pas oublier de proposer d'échanger les contacts après de bons moments de teamplay ensemble. la victoire soude autrement plus que de simples recrutements habituel

Citation:
Pour une meilleur efficacité , pas de partie 100% B1 ou bt7 ou autre .

C'est uniquement pour les délires, on ne fait pas ça tout le temps, si on prend une ou deux branlées on revient à quelque chose de plus complet, évidemment.

Citation:
Il faut ce concentré a utiliser les chars far des compagnies junior en autre le PzIII
avec minimum 6 pzIII . Pour le reste , Arty su26 de préférence et environ 2 B1 défenseur


6 PIII pour moi c'est trop, mais c'est à la discrétion du créateur de Compagnie (le Commandant sait déléguer, tant que le délégataire le mérite :D). Attention par contre à bien expliquer et à toujours rester aimable.

Sur les chars peu joués : ça surprend souvent les équipes de "bots", privilégier la compétence, même si évidemment les chars overcheatés aident... un char peu joué doit être au minium maxé. (hormis les débuts de compagnies ou on remplit les slots quitte à écrémer ensuite les incompétents).

befehlspanzer-iii-t1574.html#p23746
En revanche, sanctionner systématiquement les mauvais comportements ou les mauvais bougres.

La leçon de notre dernière session (et des autres), indépendamment des types de chars, c'est qu'il nous faut plusieurs fonctions différentes :

-"le(s) Hussard(s)" : type BT-7 /PIIIA, possibilité de BT-2 ou MK anglais niveau II, avec le pom-pom il est intéressant) : spotter et taper arties
le renseignement, c'est la moitié de la victoire
-> il en faut au moins 1, ambiance spotter fou, il doit bouger sans cesse ou embusquer je fais ça très bien, même si on survit rarement quand le job est bien fait.

-"le marteau" : un pack de rapides type-PIII/T-28 : pour la réaction (contre-attaque modèle sur la ligne Siegfried menée par Aka, tandis que nous faisions une défense acharnée sur la base)
(Leçon intéressante où en défense, une arti (Maximus) s'est faite démolir alors qu'isolée : mieux vaut aller sur les bases de départ des PIII, et même les suivre au besoin plusôt que de rester sur le point menacé.

-"L'enclume" : Lourds-lents (Type B1) et Chasseurs de Chars[CC - Tank Destroyers - "TD"] en défense, ou avançant ensemble

Artillerie (facultative mais utile) : en effet les Su-26 sont over-bill, mais d'autres sont corrects.
Le Bison n'est qu'un "Classe-II", donc, c'est assez légitime qu'il ne fasse pas tant de dommage (moins qu'avant), mais ridicule par rapport à l'historique.
Le Lorraine est correct mais cadence de tir déficiente.

Je vais compléter les RETEX "Compagnies" dans le sujet correspondant,
jeu-d-equipe-et-tactiques-avancees-sur-world-of-tanks-t1201.html
(peut-on m'épingler ce sujet en haut svp?

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Posté: 26 Nov 2012, 12:09 

Avertissement : Cher Aka22,
Les forums sont un lieu où la bonne compréhension doit être de mise. De plus notre charte est claire.
Nous vous demandons désormais d'utiliser en toute logique et simplicité le français.
Pour toute question, n'hésitez pas à contacter un modérateur.




Je vais me reprendre un Junior et vous accompagner alors :p Je pense me prendre le B1 :D

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Posté: 26 Nov 2012, 14:47 

vrai que l'orthograffffe, cher Esprit, f'eft important...

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Sniper

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Posté: 26 Nov 2012, 18:25 

Pour ma part mon PzrIII commence a avoir de plus en plus de compétences. A la limite mon BT-7 a des compétences.

Je voudrais aussi faire remarquer que le B1 est impossible a avoir pour un PzrIII a plus de 75m. En effet, sauf coup de chance, les tirs ne seront pas assez précis pour taper les points faibles.

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Posté: 27 Nov 2012, 00:59 

J'ai mon Bt-7 full et bien manié il vaut tout les pz3 du monde :p

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Sniper
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Posté: 27 Nov 2012, 11:01 

Mon joli Kortex, c'est vrai que tu as beaucoup de petites idées, je prends note c'est sur.
Mais, en compagnie junior avoir dans l’équipe au moins 6 PzIII, c'est très efficace. Au pire des cas, si l'équipe est composée de 4 PzIII et 2 T-28 (tout le monde n'a pas forcement un PzIII dans son garage) avec la maniabilité et la rapidité des chars comme PzIII, T28 etc ... on constitue un avantage qui doit pas être négligé en compagnie, c'est le mouvement. Il suffit que les adversaires nous attaquent, une bonne poignée de rapides fait extrêmement mal une fois les positions ennemis contournées, pour cap, tuer arty ou autre .... Très souvent c'est même déterminant.
Mais maintenant que mon internet est revenu, on pourra papoter de tout ça en audio ;)

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Posté: 27 Nov 2012, 11:50 

Le problème c'est que finalement si on joue pour toujours jouer en Pz3 et T28 il n'y a plus aucun plaisir non ?

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Posté: 27 Nov 2012, 13:39 

BT-7 poweeeer!
Oui Olaf c'est mon binôme en BT-7 :D

Esprit, je répète, les PIII sont overcheaté, excellents en effet, mais il y a d'autres solutions, tant qu'on a hussard/marteau/enclume et arti.

Perso je n'aurais ni PIII ni T-28, et ça ne nous empêchera pas de rouler. Au créateur de Compagnie de sélectionner ce qu'il veut, mais face à des bots on peut aussi ruser de temps en temps.

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Posté: 27 Nov 2012, 13:52 

Je suis l'avis de Kortex.
Pas besoin d'avoir une horde de PzIII.
J'ai repris un B1 et j'ai toujours mon BT7.

La force de nos compagnies estampillées AF, c'est la complémentarité des moyens :D Bien sur, ça se travaille. En particulier en professionnalisant les échanges audio lors des compagnies. La communication, c'est le nerf de la guerre !

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Posté: 27 Nov 2012, 18:45 

Demain RDV COmpagnie Junior à 18h!

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Posté: 27 Nov 2012, 19:42 

Tchiort, je bosse !

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Posté: 27 Nov 2012, 19:51 

De même, je finis un cours à cette heure ci. Au mieux je serai là à 18h30 et vous épaulerai un peu avec mon B1 :D

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Posté: 27 Nov 2012, 20:03 

Si je suis là, STURMPANZER II.


Dernière édition par Sylverdye (banni) le 31 Déc 2012, 14:26, édité 1 fois.

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Sniper

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Posté: 27 Nov 2012, 20:12 

Pourrais un peu plus tard... ne sais pas quand je termine.

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Posté: 28 Nov 2012, 18:23 

Plus tard, pas grave, jusqu'à 20h15 +/-

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Posté: 29 Nov 2012, 15:15 

4 parties seulement hier, mais 3 victoires sur 4, vraiment de belles leçons de jeu d'équipe face à des équipes huilées, standardisées, la 4e perdue a été très disputée aussi.
On se la refait à 18h ce soir?

Disons, pour une heure comme hier. Sauf si vocations persistantes :D

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Posté: 29 Nov 2012, 17:31 

J'serai là plus tot, donc ramène ta fraise !

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Posté: 01 Déc 2012, 10:48 

18h ce soir les loulous? (modulable, ça peut âtre avant / après.

Je compte sur vous pour lâcher les pelotons qu'on peut faire tout le temps, et se réserver une heure ensemble, certes il faut être un peu plus patient au lancement de la partie, mais le jeu en compagnie a un tout autre intérêt que les batailles habituelles.

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Fusilier antichar

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Posté: 01 Déc 2012, 12:59 

Je n'ai plus de places dans le garage, mais je peux vendre temporairement l'ARL V39 pour le racheter plus tard,
Pour le mettre en élite et le revendre à nouveau,
Ca coûte cher de jouer ensemble !

STURMPANZER II pour moi !


Dernière édition par Sylverdye (banni) le 31 Déc 2012, 14:25, édité 2 fois.

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