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Lieutenant
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Sudden-like préféré: Sudden Strike : Hidden Stroke 2 Fusion
Posté: 12 Sep 2017, 09:29 

Eux rushent les drapeaux directs et plient les parties en 3 minutes ...
Joue avec 1 IA contre une autre IA (2 vs 1) pour apprendre c'est plutôt pas mal.

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Myself a écrit:
Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être




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Sudden-like préféré: Sudden Strike 2 : Hidden Stroke (HS)
Posté: 12 Sep 2017, 14:18 

Cpt_Love a écrit:
Eux rushent les drapeaux directs et plient les parties en 3 minutes ...
Joue avec 1 IA contre une autre IA (2 vs 1) pour apprendre c'est plutôt pas mal.


Oui bah ça le rush, on ne saurait les blamer. Ils sont déjà en presque clan ... Et comme dans le temps, en multi il faut se parler et s'entendre.

C'est possible de jouer à 2 vs 1 ?  Le jeu se lance ? Ou tu veux dire 1 IA + 1 humain vs 2 IA ?
J'essaierai ...

Je ne comprend rien à la distribution des renforts non plus.  Le maxi d'unités possibles par exemple. Ou de type d'unité ...  Le rapport aux points de victoire accélérateur de temporalité pour l'horodateur.
Parcmètres + ticket de quai ... Tout ce que j'aime.
 Franchement, il faut vraiment qu'il y est marqué Sudden Strike sur la boîte pour que j'insiste à en cerner les contours ...


EDIT
Je ne suis pas certain de ma compréhension de cela
http://steamspy.com/app/373930
Cela voudrait dire qu'il y a environ 42 000 personnes en possession du jeu sur steam, à prioris ?
Je cherche à connaitre les ventes globales.
Il faudrait connaitre les ventes PC hors steam. Les ventes sur PS4. Et les ventes sur le marché chinois.
Il est sorti depuis un mois ...

Pourquoi cette curiosité ? Pour me projeter sur les potentialités de la pérrenité du support.
L'on m'a expliqué il y a quelques temps,, qu'il fallait  autour de 250 000 ventes par an, pour qu'un petit studio assume ses charges et frais de fonctionnement, y compris salariales.

En attendant j'ai regardé quelques vidéos sur l'utilisation de l'éditeur Unity, ça m'a fait mal à la tête. Et même si je me la casse, j'ai la flemme. D'autant que le système de renfort actuel ne me convient vraiment pas.
J'espère qu'ils tiendront parole pour une version old school ...

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Dernière édition par Teutomatos (décédé) le 12 Sep 2017, 14:39, édité 2 fois.

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Sudden-like préféré: Sudden Strike : Hidden Stroke 2 Fusion
Posté: 12 Sep 2017, 14:23 

-> 1 Humain + 1 IA vs 1 IA c'est possible.

-> La distribution des renforts ? Ah bon y en a une ?

-> Les drapeaux donnent X points par secondes ... plus tu as de drapeaux plus tu gagnes de points, plus tu peux commander des renforts :)

-> Le nombre maxi d'unités par joueur est indiqué a coté de ton nom à gauche de l'écran.

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Sudden-like préféré: Sudden Strike 2 : Hidden Stroke (HS)
Posté: 12 Sep 2017, 14:48 

Cpt_Love a écrit:

-> Le nombre maxi d'unités par joueur est indiqué a coté de ton nom à gauche de l'écran.


J ai édité le post précédent pendant ta réponse.

Ah c'est donc cela. J'imagine qu'un fantassin = 1 unité ...

Oui j'entends par distribution le chiffre rouge à gauche de la vignette, qui semblerait indiquer une sorte de maxi déjà utilisé pour ce type d'unité.


Citation:
Les drapeaux donnent X points par secondes ... plus tu as de drapeaux plus tu gagnes de points, plus tu peux commander des renforts :)


Il me semblait bien de quelque chose comme ça. Mais tu as lu ou trouvé quelque part le ratio de ce processus ?

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Sudden-like préféré: Sudden Strike : Hidden Stroke 2 Fusion
Posté: 12 Sep 2017, 14:51 

Non, ça peut se tester à la main en 1 v 1 :)

1 fantassin = 1 unité
1 tank avec 4 équipages = 5 unités ...

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Sudden-like préféré: Sudden Strike 2 : Hidden Stroke (HS)
Posté: 12 Sep 2017, 15:23 

Ah j 'ai trouvé une info dans la faq, le nombre de certaines unités possibles en renfort, tout comme en dotation de départ, dépendent du général choisi.

Edit

Genre avec le General Allemand de soutien tu peux avoir un Wespe en plus. Au départ, comme en renfort.
Mais pas d'autres précisions

Edit

Tiens c 'est marrant je viens de trouver ça :

2000
FOCUS, société de 3 salariés, démarre dans l’industrie des jeux-vidéos en obtenant
les droits de distribution pour la France du jeu de stratégie « Sudden Strike ». Le jeu
se place n°1 des ventes sur PC pendant plusieurs semaines et plus de 250 000 ventes
sont réalisées en France


Rien qu'en France.  Le reborn 4 n'est pas à la hauteur ...

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Sudden-like préféré: Sudden Strike : Hidden Stroke 2 Fusion
Posté: 12 Sep 2017, 17:13 

Ah...
Le soutien reçoit un automoteur d'artillerie
L'infanterie reçoit un halftrack remplis de soldat
Le blindé reçoit un char lourd élite.

Par la suite il me semble que seul le commandant blindé pour commander des chars lourds à la gare etc.

Effectivement le 4 a du soucis à se faire avec son démarrage poussif.
Mais la période choisie pour la sortie n'était pas forcément la meilleure surtout avec la multitude de titres qui accaparent l'attention avec la rentrée.

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Posté: 12 Sep 2017, 21:52 

Casquebleu a écrit:
Soulman a écrit:
Qu'Est-ce qu'ils entendent par :

... "and an additional ‘classic’ multiplayer mode."


Le mode type Zeppelin.



C'est confirmé, j'ai trouvé ce nouveau modèle depuis la dernière mise à jour :


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Sudden-like préféré: Sudden Strike 2 : Hidden Stroke (HS)
Posté: 13 Sep 2017, 03:09 

Casquebleu a écrit:


C'est confirmé, j'ai trouvé ce nouveau modèle depuis la dernière mise à jour :  


Qu'il y ait un ballon a peu d'importance. C'est le type de renforts et la façon dont ils arrivent, selon quel type de gratification, pourquoi, et ou qui importe.

Je ne veux pas critiquer le nouveau système d'horodateur, dont on ignore les contours très exactes, sinon que plus on tient de drapeaux ( mini map ), HQ ( sur la carte principale ), et longtemps, et plus on obtient la possibilité de commander des renforts ... Par simple réflexe conservateur.

On peut discuter du niveau de la gratification que cela suggère du point de vue de l'échelle des valeurs des unités, du choix. Sinon que cela invite l'IA et peut être les joueurs à faire le grand tour du rush sur tous les drapeaux sans vraiment les défendre. Les perdants et les reprenant jusqu'à ce que l'un ou l'autre gagne le dernier tour de manège.

Je n'en suis pas très fervent.
Mais surtout, d'avoir à surveiller les arrivées en gare m'insupporte  au point d'obérer tout plaisirs de la confrontation du reste.

Vont - ils restaurer l'ancien principe, ou simplement remplacer les HQ par des ballons ? C'est cela qui est l'enjeu.

Actuellement toutes les multi que j'ai joué, contre des joueurs ou contre l'IA ont chacune subit des lags d'importance, jusqu'au freeze. Le jeu ne plante plus. Au lieu de quitter, j'ai laissé tourné lors de ma dernière game pour voir .... Plusieurs heures.
C'est sans issue. Les unités avancent d'un millimètre toutes les 3 mn en moyenne.
Sinon autrement, lorsque les joueurs quittent, on ne récupère pas leurs unités.

L'argument proposé dans leur faq en regard au nombre d'unités repose sur le principe d'éviter cela. Il va leur falloir faire plus que de proposer d'autres cartes et des zeppelins, mais d'optimiser sérieusement leur jeu.

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Posté: 13 Sep 2017, 10:42 

Je suis d'accord avec toi sur l'enjeu.
Je ne sais pas ce qu'ils vont proposer mais j'ai peur de tomber dans les travers de Resource War 1er du nom.
On pouvait combiner à la fois les renforts de zeppelins et les unités produites par les usines ...
On connait le résultat -> flop

Au l'échelle de valeur d'unités et leur équilibrage.
Un char léger / moyen ne fait pas de dommage de face sur un char lourd mais les grenades sont efficaces...
Cherchez l'erreur !

J'ai joué avec le paternel en 1v1 avec environ 200 unités chacun et aucun lag (pourtant config réduite chez lui).
Les soucis que tu racontes semblent indiqués que c'est ta machine qui est au bout du rouleau (surtout avec des IAs qui consomment du CPU).

Le fait comme dans COH que l'IA récupère les unités du jeu qui quitte ou déconnecté serait le minimum, sinon suffit de donner toutes les unités à l'un des joueurs de la même équipe.

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Posté: 13 Sep 2017, 16:42 

Cpt_Love a écrit:

Un char léger / moyen ne fait pas de dommage de face sur un char lourd mais les grenades sont efficaces...
Cherchez l'erreur !


Cela peut - il avoir un rapport avec le toît/top/dessus ?  Comme il y a le dessous pour les mines. Il y a deux types de grenades. Une catégorie est spécialisé anti char.

Non ma machine est relativement récente, un an environ, et sans mégoter sur la carte graphique. Mais elle etait sans doute has been déjà au bout d'un mois.
J'ai joué en 1 vs 1 contre un italien sans problème. Mais peut - être n'avons nous pas atteint le seuil des 200 unités chacun.
Puis nous avons joué dans une partie en 4 vs 4 avec des allemands. Il a quitté assez rapidement pensant la partie freezé.
 Me l'a dit sur le tchat steam, alors que pour moi tout allait bien au même moment. Puis  ponctuellement la partie laguait.
J'ai fais des 2 vs 2 avec des russes même processus.
Des 4 vs 4 contre l'IA. Alors on atteint peut - être un cota d'unités, mais je ne crois pas car il y a beaucoup de casse, l'IA bourrine sans répit. Un protagoniste prend l'ascendant sur l'autre.
Certaines parties se passent bien. D'autres se mettent à galérer "soudainement" bien avancées.
Bref plusieurs configurations ou parfois cela se passe bien mais ou plus souvent ça coince. Je ne semble pas avoir l'exclusif de ce processus incertain.
Mais peut - être sommes nous tous ( les plaignants ) sous un registre de configurations machines insuffisantes.

Le comble repose sur leur principe de renforts qui a été pensé afin d'éviter cela.


Citation:
Je ne sais pas ce qu'ils vont proposer mais j'ai peur de tomber dans les travers de Resource War 1er du nom.
On pouvait combiner à la fois les renforts de zeppelins et les unités produites par les usines ...
On connait le résultat -> flop


ah oui, c'est pas bon ça.  :inquiet:

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Posté: 13 Sep 2017, 17:45 

Citation:
"and an additional ‘classic’ multiplayer mode."


Eh, les enfants, faut pas lire entre les lignes ! "Additionnal classic multiplayer mode" ça veut pas dire mode actuel avec des zepellins à la place des HQ. Arrêtez d être toujours aussi pessimistes commen ça !

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Posté: 13 Sep 2017, 18:55 

Casquebleu a écrit:
Citation:
"and an additional ‘classic’ multiplayer mode."


Eh, les enfants, faut pas lire entre les lignes ! "Additionnal classic multiplayer mode" ça veut pas dire mode actuel avec des zepellins à la place des HQ. Arrêtez d être toujours aussi pessimistes commen ça !


Oui papa, seulement, lorsque quelqu'un leur a demander comment ça se goupillerait, ils ont bottés en touche, sans répondre autrement d'un lapidaire : "nous ne pouvons rien promettre".

Donc toi qui est notre contre poids optimiste et le nez dans l'éditeur, perçois tu "actuellement", quelque chose qui pourrait mettre en oeuvre l'ancien principe des entrées de renforts ( sans gare et sans compte gouttes ) sur la base de prise de plusieurs zeps simultanées par exemple ? Je ne sais pas si cela te rappelle quelque chose ?
Puis aussi que ce soit une finalité et pas un zep à reprendre 3 000 fois  ...
Ou bien doit on attendre leur "projection" de l'affaire ? Qu'en penses tu ?

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