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Communauté autour des jeux vidéo sur la 2ème Guerre Mondiale


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Lieutenant
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Posté: 04 Juin 2012, 15:57 

Le magazine Canard PC est certes un peu particulier dans son ton et son humour, mais le prochain numéro n'en risque pas moins d'être intéressant, surtout pour les joueurs débutants et/ou qui cherchent à nous rejoindre :


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"Délibérer est le fait de plusieurs. Agir est le fait d'un seul."
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Posté: 04 Juin 2012, 17:19 

Lol la revue m'intéressait, j'ai fait deux librairies sur le chemin et je l'ai pas trouvée :p Certainement pas encore livrées...

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The Show Must Go On !


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Posté: 11 Juin 2012, 23:24 

En cas de repérage, pour éviter les pralines d'arti, faites comme en aviation: 3 zig Zag à 3 secondes d'intervalle chacun.

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Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

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oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe. "(Herbert George Wells )


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Sniper

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Posté: 26 Nov 2012, 18:42 





Tres intéressante et bcp de bonnes idées. Et tres complexes aussi !

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"Dans le feu des combats, sur l'enclume de la guerre"- Vulkan He'Stan, primarque de la 18° légion
Responsable du 6° regiment de Fallschimjagerpionner et responsable du stock de lance-flamme.... ainsi que de l'essence.


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Posté: 28 Nov 2012, 11:47 

Bien de repréciser que plus l'angle par rapport à la perpendiculaire est grand, plus il y aura de blindage à traverser. Intéressant aussi pour la couleur du curseur dans le réticule, je n'avais pas remarqué.

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Posté: 28 Nov 2012, 15:00 

Bof, la couleur du curseur, c'est pas ce qu'il y a de plus fiable. Le plus fiable, c'est l’expérience ! :D

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Posté: 26 Fév 2013, 17:39 



Très bon et plein d'humilité : vidéo d'un professeur bienveillant, avec en prime de l'auto-critique. !;)

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Posté: 03 Déc 2013, 18:53 

Voici 2 pages qui vous expliquent tout ce dont vous avez besoin pour être un parfait geek  :journal:


Tout d'abord pour bien connaître ses ennemis c'est d'abord, heuuu, beeen, bien connaître ses points faibles :DD

http://www.worldoftanksguide.com/cgi-bi ... alyzer.cgi

Comparateur, analyseur vous changez le type de char en bas de la page et voyez ce qu'il a dans le ventre   :tigre:




Et puis pour les plus courageux la totalité des mécaniques du jeu, TOUT est là  :v:

http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics


Voili voilou, bonne lecture :D


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Posté: 03 Déc 2013, 21:44 

Intéressant
Reste que des fois il y a le facteur chance / obus-furieux ... du genre pourquoi mon 128 ne perce pas un ELC ... :D

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Don Rafael a écrit:
Cpt_Love : pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être.




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Posté: 03 Déc 2013, 21:59 

Tout est une question d'angle. :)

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Posté: 03 Déc 2013, 22:42 

Ahem ... l'obus est tellement imposant qu'il devrait pulvériser l'ELC ou le dévier complétement de sa trajectoire là c'est oh tient un obus de 128 comme si c'était une mouche.

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Don Rafael a écrit:
Cpt_Love : pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être.




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Posté: 03 Déc 2013, 23:03 

En vrai ça déformerait un peu le blindage de l'ELC en fonction de l'angle de tir. :)

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