[En test] Letzten Kampf 1.4
- Cpt_Love
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[En test] Letzten Kampf 1.4
[size=150][b]Letzten Kampf 1.4[/b][/size]
[img]http://zupimages.net/up/2/950315290.jpg[/img]
[b]Taille :[/b] 256*256
[b]Scheme :[/b] Automne
[b]Nombre de joueurs :[/b] 2 camps de 2 à 4 joueurs
[b]Aviation :[/b] 1 Reco
[b]Nations :[/b] mod-42 asymétrique
[b]Dernier renfort :[/b] Après 70 minutes
[b]Toutes nations XP 40[/b]
[i]Allemagne = Force blindé avec ses canons d'assaut
FR-UK-USA = Bataillon d'infanterie motorisée
Russie = Troupes d'assaut NKVD[/i]
- Détails -
Un coté ville, un coté champs et foret près de l'eau.
Les pistes sont fictives.
[img]http://zupimages.net/up/2/950315290.jpg[/img]
[b]Taille :[/b] 256*256
[b]Scheme :[/b] Automne
[b]Nombre de joueurs :[/b] 2 camps de 2 à 4 joueurs
[b]Aviation :[/b] 1 Reco
[b]Nations :[/b] mod-42 asymétrique
[b]Dernier renfort :[/b] Après 70 minutes
[b]Toutes nations XP 40[/b]
[i]Allemagne = Force blindé avec ses canons d'assaut
FR-UK-USA = Bataillon d'infanterie motorisée
Russie = Troupes d'assaut NKVD[/i]
- Détails -
Un coté ville, un coté champs et foret près de l'eau.
Les pistes sont fictives.
- KORTEX-RINTINTIN
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Re: Letzten Kampf 1.0
c'est du Love ça peut être que bon
j'espère que les renforts alliés seront différenciés :-D
j'espère que les renforts alliés seront différenciés :-D
[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.
L'Hist[/font][font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]
L'Hist[/font][font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]
- Echo504W
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Re: Letzten Kampf 1.0
C'est pas ca qui va gâcher le plaisir
On la joue quand ?

On la joue quand ?

The Show Must Go On !
- Cpt_Love
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Re: Letzten Kampf 1.0
Carte terminée avec 5 nations :
Allemagne
USA
GB
Russie
France
Renfort modèle 1942, une canon de campagne, peu d'unités.
Allemagne
USA
GB
Russie
France
Renfort modèle 1942, une canon de campagne, peu d'unités.
- Echo504W
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Re: Letzten Kampf 1.0
Bien bien bien
Fort sympathique comme carte 
Pas grand chose à redire, faudra la rejouer encore et encore
Si ce n'est, d'après la courte discussion qui a suivie la partie, le nombre élevé de sapeurs. Comme dit Denis, il faut peut être prévoir un char démineur. Et personnellement je trouve les KV 1S un peu légers face aux tigres. Mais pour cette remarque faudra revoir ça.
Je remplacerais peut être aussi le petit canon qu'on reçoit au début par un canon de 76
(ça n'engage que moi
)
Pour conclure, une map d'excellente qualité là encore.
Fort sympathique comme carte 
Pas grand chose à redire, faudra la rejouer encore et encore

Si ce n'est, d'après la courte discussion qui a suivie la partie, le nombre élevé de sapeurs. Comme dit Denis, il faut peut être prévoir un char démineur. Et personnellement je trouve les KV 1S un peu légers face aux tigres. Mais pour cette remarque faudra revoir ça.
Je remplacerais peut être aussi le petit canon qu'on reçoit au début par un canon de 76
(ça n'engage que moi
)Pour conclure, une map d'excellente qualité là encore.
The Show Must Go On !
- Cpt_Love
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Re: Letzten Kampf 1.0
Pour les sapeurs je pense que la carte est assez grande pour pouvoir se passer de chas démineurs et surtout il y a pas beaucoup de caisses mais soit.
Les allemands reçoivent 1 Pz II C + 1 Tigre vs 2 KV-1S vs 1 Sherman + 1 M10 vs 2 Sherman
Sur ce renfort uniquement avec un Tigre en face à face dans une rue, un champs ça peut faire mal pour le non allemand qui se fait one shooter, le reste du temps c'est dilué dans la masse.
Il faudrait peut être remplir un peu plus certains champs à l'occasion et revoir le placement des zeps.
Les allemands reçoivent 1 Pz II C + 1 Tigre vs 2 KV-1S vs 1 Sherman + 1 M10 vs 2 Sherman
Sur ce renfort uniquement avec un Tigre en face à face dans une rue, un champs ça peut faire mal pour le non allemand qui se fait one shooter, le reste du temps c'est dilué dans la masse.
Il faudrait peut être remplir un peu plus certains champs à l'occasion et revoir le placement des zeps.
-
Sylverdye (banni)
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Re: Letzten Kampf 1.0
J'ai trouvé que les renforts reçus par les zeps doubles ne sont pas suffisants par rapport aux pertes pour les prendre. Sinon j'aime bien la carte, bon boulot.
Dernière modification par Sylverdye (banni) le 01 août 2012, 17:13, modifié 1 fois.
- Cpt_Love
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Re: [En test] Letzten Kampf 1.0
Les renforts sont assez léger avec les zeps et arrivent assez longtemps après.
De toute façon il convient généralement d'attaquer pour détruire l'ennemi ou prendre une position importante plutôt que de prendre le zep juste pour avoir quelques troupes en plus et il faut également se dire que tu perd et tu gagnes pas beaucoup mais toute ton équipe gagne ce qui est au final non négligeable.
De toute façon il convient généralement d'attaquer pour détruire l'ennemi ou prendre une position importante plutôt que de prendre le zep juste pour avoir quelques troupes en plus et il faut également se dire que tu perd et tu gagnes pas beaucoup mais toute ton équipe gagne ce qui est au final non négligeable.
- Cpt_Love
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Re: [En test] Letzten Kampf 1.0
Manque de dca on dirait
- Echo504W
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Re: [En test] Letzten Kampf 1.0
ouais mais je suis contre le bombardier dont parlait Akou pendant la partie
Je pense que l'arty fait suffisamment mal 
Je pense que l'arty fait suffisamment mal 
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- Cpt_Love
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Re: [En test] Letzten Kampf 1.0
Dès que killgame a terminé le décors je rajoute une dca fixe légère et une dca mobile de plus.
Je pense que je rajouterai 1 camion d'infanterie aux 3 premiers renforts et 1 ravit de plus par joueur.
Faut que je vois pourquoi j'ai mis 1 Stug pour 2 Su-76 sur les renforts des zeps par contre.
Je pense que je rajouterai 1 camion d'infanterie aux 3 premiers renforts et 1 ravit de plus par joueur.
Faut que je vois pourquoi j'ai mis 1 Stug pour 2 Su-76 sur les renforts des zeps par contre.
- Akoufou
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Re: [En test] Letzten Kampf 1.0
Une bonne carte qui m'a satisfaite pourtant j'me suis fait manger dessus ! 
Mais bon ! a rejouer !

Mais bon ! a rejouer !
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"Si j'avance, suivez-moi ; si je meurs, vengez-moi ; si je recule, tuez-moi."[/center]
[center]Henri de La Rochejaquelein.[/center]
"Si j'avance, suivez-moi ; si je meurs, vengez-moi ; si je recule, tuez-moi."[/center]
[center]Henri de La Rochejaquelein.[/center]
- Echo504W
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Re: [En test] Letzten Kampf 1.0
Intéressant de voir que le placement des joueurs pose toujours problème.
Il faut se placer beaucoup plus sur la gauche quand on commence au sud
Toujours le placement qui coûte la victoire.
Il faut se placer beaucoup plus sur la gauche quand on commence au sud

Toujours le placement qui coûte la victoire.
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- Cpt_Love
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Re: [En test] Letzten Kampf 1.4
Pas de nouvelles de killgame pour le décors.
Sortie de la version 1.4 :
Changement du timing renfort
Ajout d'un anti-aérien
Ajout d'un char démineur pour chaque joueur
Sortie de la version 1.4 :
Changement du timing renfort
Ajout d'un anti-aérien
Ajout d'un char démineur pour chaque joueur- Cpt_Love
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Re: [En test] Letzten Kampf 1.4
Je reprend le mapping sur ce décors avec l'idée d'akou d'avoir un débarquement allié.
[img=1024x512]http://zupimages.net/up/16/37/fosp.jpg[/img]
Objectif : remplir tous les espaces vides de bocages
[img=1024x512]http://zupimages.net/up/16/37/fosp.jpg[/img]
Objectif : remplir tous les espaces vides de bocages

- Akoufou
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Re: [En test] Letzten Kampf 1.4
[img=1024x763]http://i67.tinypic.com/2uz9lky.png[/img]
OMg! Rommel à inondé les plaines! On n'a des marrais!

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