Les parties de sudden sont surtout des parties tactiques. Chaque joueur joue contre son joueur (en gros) et essayer de gagner de son côté. Il n'y a pas beaucoup de liberté de mouvement.
Ce que tu défini là, c'est justement une tactique perdante
Pour le reste, je suis intéressé. Mais pour que ça soit intéressant, il faut réfléchir au terrain de la map, car il sera capital. Le zep de chaque équipe doit être un emplacement stratégique important, afin de donner un brin de réalisme à l'ensemble (on peut imaginer un pont sur le Rhin, une ville, le Reichstag etc...). C'est un concept intéressant, obligeant l'application de stratégies différentes. Mais je répète, le plus important, c'est la map elle-même. Si c'est une vaste plaine, elle n'aura que peu d'intérêt. Par contre, si elle comporte des positions stratégiques importantes, tant défensivement (ligne de fortifs, collines, urbain) qu'offensivement (ponts, routes, cols ou vallées permettant un accès différent à l'objectif final) ou même logistiquement, une map relativement compartimentée, alors oui, ça peut donner quelque chose d'intéressant. Il est très important de commencer par réfléchir au compartimentage du terrain je crois.