Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Trucs et astuces, demande de conseils pour bien se servir des éditeurs de maps de la série.
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Cpt_Love
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Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par Cpt_Love »

Rommel a réussit à faire marcher la technique pour plus que du 1v1
Ca va changer la donne mais peut-être aussi donner des parties interminables avec des campeurs qui préfèrent perdre leur nuit à accumuler des unités plutôt qu'avouer la défaite et la perte des 3/4 de la map ...
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Myself a écrit :Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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KORTEX-RINTINTIN
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Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par KORTEX-RINTINTIN »

question de types de renforts alors... éviter de mettre du lourd s'accumulant.
[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

L'Hist
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[font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]
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Cpt_Love
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Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)

Message par Cpt_Love »

Va falloir que je reprenne cette idée, j'ai bien envie de casser un peu le rythme de nos parties avec des renforts qui arrivent parfois pendant plus de 2 heures qui stérilise un peu les parties.
L'idée d'un seul renfort initial conséquent puis seulement quelques troupettes par la suite pourrait être intéressant surtout qu'il faudra forcément attaquer finement pour avoir des renforts supplémentaires (mais qui vaudrons la peine) alors que maintenant souvent on laisse l'ennemi valider, pas la peine d'avoir des pertes énormes si l'ennemi ne gagne qu'un char !
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Myself a écrit :Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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