Pour jeux Sudden Strike 2 et dérivés, et notamment Hidden Stroke 2 Fusion. Compatibilité partielle avec Sudden Strike Forever (à tester pour Resource War).
Configuration requise :
- Système Windows (à partir de Windows 7)
- Doit être démarré en mode administrateur !
Description détaillée
Un petit programme compagnon (compatible Windows) pensé par un passionné pour l'ensemble de tous les joueurs. Si vous jouez en multijoueurs sur Sudden, vous connaissez sûrement la galère du plantage alors que la sauvegarde de la partie est soit inexistante (a été oubliée), ou est trop ancienne. Bonne nouvelle : sauvegarder à la main toutes les quelques minutes et tant bien que mal, c'est terminé.
Il y avait certes quelques logiciels déjà faits par quelques fans germanophones. Cette solution se veut plus complète. Le Sudden Save Copilote est là, et il est prévu pour simplifier la vie. Sans installation, c'est un seul fichier exe qui se charge rapidement. Il va tourner en arrière-plan à côté du jeu.
Onglet "Partie en cours"
Le cœur du programme. Une fois lancé, il appuie automatiquement sur F11 (puis F11-entrée-entrée) et valide à intervalles régulières votre sauvegarde qui sera automatiquement écrasée au fur et à mesure.
Raccourcis (fonction de base) :
- Inser = Démarrer
- Suppr = ARRÊT D'URGENCE
Bonus : deux petits chronomètres proposés à ceux qui veulent chronométrer précisément la capture des zeps. Pour en profiter pleinement sont recommandés un pavé numérique et un double-écran (avec Dual Monitor Tools si besoin).
Bonnes pratiques d'utilisation :
- Un seul responsable unique des sauvegardes automatiques par partie (ou par soirée ; un rôle tournant si vous préférez).
- Cycle de sauvegarde recommandé : entre 3 et 4 minutes — c'est d'ailleurs la valeur par défaut du programme, celle qui donne les résultats les plus satisfaisants en multijoueur.
- À chaque changement de nom (toutes les demi-heures), pas besoin de se compliquer la vie : ajoutez ou incrémentez simplement un chiffre à la fin du nom (1, 2, 3...) et validez avec Entrée.
- En cas de souci pendant la partie, et particulièrement en cas de "Drop player" (déconnexion d'un joueur), il est fortement recommandé d'arrêter immédiatement les cycles automatiques via la touche Suppr (aussi appelée "Delete" sur les claviers ayant trahi la cause francophone).
- Ne pas le faire expose à un écrasement imminent de la sauvegarde en cours par une version incorrecte — celle avec un joueur en moins, celui qui vient d'être exclu. Et dans ce cas : "fin de soirée anticipée pour tout le monde, merci d'être venus !"
Tout ceci crée des sauvegardes... Beaucoup trop (le jeu n'aime pas). Alors voici une liste claire de vos sauvegardes multijoueurs, solo ou de vos replays, triée par date. Sélectionnez et supprimez en un clic ce qui ne sert plus. Vous pouvez aussi lancer un "Nettoyage" qui fait le ménage dans les fichiers "RRS" inutiles que le jeu laisse traîner... et aussi et surtout qui supprime le fichier synclost.s !! Bête noire légendaire des joueurs en multi.
Onglet "Conseiller de maps multi"
Probablement la partie la plus poussée du programme. Indiquez combien de joueurs vous êtes, cochez le nombre d'équipes voulu, et le conseiller vous propose automatiquement les maps qui, selon lui, sont compatibles — en tenant compte de règles assez fines dans son code (répartitions asymétriques gérées au cas par cas, par exemple).
N'hésitez pas à double-cliquer sur une map dans la liste proposée pour voir son briefing complet et sa miniature ("map M"), directement extraits en temps réel du fichier — avec luminosité et contraste ajustés automatiquement selon qu'il s'agisse d'une map classique ou hivernale. Vous pouvez zoomer sur deux niveaux en cliquant sur la miniature. Le niveau maximal de zoom accepte la molette de la souris et le clic molette pour naviguer.
Vous pouvez marquer les maps déjà jouées, organiser vos commentaires personnels sur chacune (calepin personnel), trier les maps proposées par taille et rechercher une map que vous savez être présente dans la suggestion en tapant quelques caractères de son nom (le cas échéant).
Alors pourquoi cet onglet est-il "seulement pour HS2 Fusion" ? Parce que le programme recherche les maps nommées avec la convention suivante, que nous utilisons :
- Dans le nom de la map doit d'abord être présent un premier "bloc", dans notre pack de map il s'agit de 2E (2 équipes), 3E (3 équipes), 4E (4 équipes) pour indiquer l'intention du mappeur à ce sujet. C'est plutôt d'abord une indication pour les joueurs et l'ordre de la liste à l'intérieur du jeu, mais le Copilote s'attend en tout cas à un premier bloc.
- Ensuite un bloc indiquant le nombre de joueurs par équipes (2V2, 3V3V3, etc.) ou la plage prévue (exemple : "3V3-5V5" indique que la map sera aussi compatible 4V4).

Créé par Denis_48 pour l'Alliance Francophone Sudden Strike (version actuelle : 1.2). Échanges, retours et suggestions d'amélioration bienvenus sur le Discord de la communauté.