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Re: 1ere ebauche de map
Publié : 08 juil. 2012, 15:23
par Cdt-Apache
oula , ca se complique, comment on fait ca ?

je serais ts mardi
Re: 1ere ebauche de map
Publié : 09 juil. 2012, 10:55
par Cpt_Love
Tu ouvres une nouvelle carte schème "Urbain".
Tu la sauvegarde.
Tu vas dans l'explorateur dans le dossier de la ta première carte, tu copies les fichiers "rhombs" et "objects" ainsi que le dossier "mis.000"
Tu vas dans le dossier de la nouvelle carte et tu colles.
Tu peux "Charger" la seconde carte et elle aura normalement l'apparence de la première (les objets "Fusion" seront remplacés ou manquants par contre).
Re: 1ere ebauche de map
Publié : 09 juil. 2012, 19:42
par Cdt-Apache
ca c'est fait !

Re: 1ere ebauche de map
Publié : 09 juil. 2012, 19:47
par Cpt_Love
C'est bon comme ça ?
Re: 1ere ebauche de map
Publié : 09 juil. 2012, 23:03
par Cdt-Apache
impec, et la bordure est refaite vierge de tout élément pour éviter un bogue quelconque. Je m'attaque aux renforts destinés aux zeps. Merci
[img]http://i45.tinypic.com/2mq47lg.jpg[/img]
Re: 1ere ebauche de map
Publié : 10 juil. 2012, 09:41
par KORTEX-RINTINTIN
mignonne petite map, pleins de bonnes idées dessus
Re: 1ere ebauche de map
Publié : 10 juil. 2012, 23:52
par Cdt-Apache
après test, il reste à modifier quelques points :
1 supprimer quelques chars lourd
2 activer la touche M
3 regler probleme d'atterissage et de decollage des avions de l'aerodrome
4 tracter les obusiers avec des camions adequat directement.
Re: 1ere ebauche de map
Publié : 11 juil. 2012, 07:43
par Akoufou
[quote="Cdt-Apache"]après test, il reste à modifier quelques points :
1 supprimer quelques chars lourd
2 activer la touche M
[color=#FF0000]3 regler probleme d'atterissage et de decollage des avions de l'aerodrome[/color]
4 tracter les obusiers avec des camions adequat directement.[/quote]
Si tu as besoin d'aide ou d'explication même avec nos tuto c'est pas toujours facile.
Re: 1ere ebauche de map
Publié : 11 juil. 2012, 10:02
par Cdt-Apache
avec grand plaisir !

je serais sur ts cet aprem
Re: 1ere ebauche de map
Publié : 11 juil. 2012, 10:34
par Echo504W
[quote]1 supprimer quelques chars lourd
2 activer la touche M
3 regler probleme d'atterissage et de decollage des avions de l'aerodrome
4 tracter les obusiers avec des camions adequat directement.[/quote]
Pour le point 2, il n'y a rien à faire, elle est active par défaut.
Pour le point 1, si tu upload le dossier éditeur de ta map, je pourrais y jetter un oeil (je suis pas un expert pour le moment mais s'il y en a trop, ça je le verrais

).
Pour le point 4, rien de plus facile. Lorsque tu es dans les renforts, il te suffit de regarder la description du camion. Pour les obusiers, choisis des camions pour lesquels il est écrit "very heavy guns". Dernier point, pour qu'il soit tracté, il suffit de prendre ton camion (si jamais tu le remplis veille à laisser deux places vides) et de le placer au dessus de ton obusier dans la liste des renforts. Et il arrivera tracté par le camion.
Re: 1ere ebauche de map
Publié : 13 juil. 2012, 15:00
par DENIS_48
[quote="KORTEX-RINTINTIN"]c'est zoli.
pour les obusiers, les nouvelles consommations de muns vont quandmême limiter les abus. genre, les maniaques du 240mm vont tirer 5 salves puis... ça sera le choix fatidique entre les obusiers ou le reste de l'armée...[/quote]
+1 !
Re: 1ere ebauche de map
Publié : 15 juil. 2012, 20:36
par *[Nord]*
Suite à notre petit test ,j'viens de jeter un coup d’œil à ta map pour les problèmes d' aérodromes .
Comme je te l'avais dit , rien de bien méchant
Des zones de bâtiments qui débordent un peu sur la piste / vu avec la touche F3
Des petits soucis avec les orientations des hangars , des pts de décollage et atterrissage .
Je te corrige tout ça au plus vite et je te renvois la carte .
Pour des infos sur le fonctionnement des aérodromes voir ici aussi ==>
les-aerodromes-sous-divers-environnements-t1058.html
Re: 1ere ebauche de map
Publié : 15 juil. 2012, 20:56
par Cdt-Apache
merci nord !
