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Re: test map
Publié : 25 juil. 2012, 18:48
par Killgame
Si bannière il y a, c'est qu'il s'agit des pubs de google.
Mais sache que les pubs google que tu peut voir sur le net sont liées à tes recherches sur google et à ta façon d'utiliser internet.

Re: test map
Publié : 25 juil. 2012, 21:03
par Cdt-Apache
mdr, mais je vais jamais sur des sites de cougardes moi ! lol efzarbi !

Bref, apres avoir testé ma map, impossible que le jeu se lance. LE script est bon, rien ne dépasse sur la map, le nombre d'objet est inferieur a 50 000 . Apparament il se pourrait que le fait de copier une partie d'une carte créé en 256 en la transformant en 512 pourrait créer ce bogue. Existe t'il une solution, car je sent la deception me monter.

Re: test map
Publié : 25 juil. 2012, 21:10
par Echo504W
Un message d'erreur ?
Re: test map
Publié : 25 juil. 2012, 21:11
par Cdt-Apache
la partie s'affiche , on choisit sa nation et son equipe, jusque la tout va bien. Mais une fois que le jeu se lance, et que tout lemonde a chargé, le jeu se bloque sur la barre de chargement a 100 % .
Re: Test map (mardi 25 juillet)
Publié : 25 juil. 2012, 21:25
par DENIS_48
[quote="Cdt-Apache"]euh juste pour info c'est quoi cette banniere de femme cougarde sur le forum ? lol[/quote]
Ca ? C'est juste l'encart publicitaire

Ne pas en tenir compte, il disparaîtra d'ailleurs prochainement

Et oui... nous allons rejoindre le cercle envié des forums sans publicité

Et c'est grâce à vos dons

.../...
Niveau problème je n'ai jamais vu ca. Ca me semble d'ailleurs assez étonnant. Tu as la map en décompilé pour une "expertise" extérieure ?
Sachant qu'en dernier recours il y a une autre méthode de fusion des cartes, ainsi que je l'expliquais. Dans tous les cas, il devrait y avoir moyen de sauver le travail sans trop de pertes.
Re: Test map (mardi 25 juillet)
Publié : 25 juil. 2012, 21:49
par Cdt-Apache
oui j'ai gardé map en decompilé et promis j evite les sites de cougardes ! lol je peux te l'envoyer par mail denis sous zip.
Re: Test map (mardi 25 juillet)
Publié : 25 juil. 2012, 21:53
par DENIS_48
C'est d'accord, j'essayerai de voir ca.
Re: Test map (mardi 25 juillet)
Publié : 25 juil. 2012, 21:58
par Cdt-Apache
merci ! heureusement que vous etes la.
Re: Test map (mardi 25 juillet)
Publié : 26 juil. 2012, 14:23
par Killgame
[quote="Cdt-Apache"]et promis j evite les sites de cougardes ![/quote]
Le système de google peut fonctionner comme je l'explique, mais pas toujours.
J'ai un peu appuyé mon explication sur ce fonctionnement pour te taquiner.
Sinon pour la map tu es entre de bonnes mains. Denis va te sortir de là.
Si besoin je peux t'aider pour les tests de ta map, mais sache qu'il y aura toujours mieux que moi pour ça.

Re: Map Finality en cours de construction
Publié : 05 août 2012, 19:07
par Cdt-Apache
dis moi denis si tu as reussis à reparer cette map ? merci
Re: Map Finality en cours de construction
Publié : 05 août 2012, 22:37
par DENIS_48
Après tests on dirait que ce n'est pas la mission qui pose problème, mais bien la carte elle-même (le décor). A partir de quel moment a-t-elle commencé à présenter les symptômes ? Qu'as-tu ajouté ou fait ?
Également j'ai vu qu'il y avait une soixantaine d'éléments "ponts" alors que le maximum est fixé à 32. Cependant en supprimer pour descendre à 31 ponts n'a pas permis de régler le problème.
Donc c'est un problème à creuser.
Re: Map Finality en cours de construction
Publié : 06 août 2012, 10:05
par Cdt-Apache
la map fonctionnait en 256*256 avec le meme nombre de ponts, je n'en n'ai pas rajouté en la transformant en 512. Mis a part le decor que j'ai etendu pour replir la 512, j'y ai rajouté des unités tels que des bateaux de transport et des chars et canons libre.
Re: Map Finality en cours de construction
Publié : 06 août 2012, 12:03
par DENIS_48
Tu as encore la version 256 ? J'aimerai refaire la manip de fusion histoire de voir.
Re: Map Finality en cours de construction
Publié : 06 août 2012, 12:39
par Cdt-Apache
oui je dois l'avoir, je te l'envoie de suite
Re: Map Finality en cours de construction
Publié : 06 août 2012, 19:22
par Cdt-Apache
bon, je sais d'ou vient le probleme denis, j'ai testé la map sans la mission et là , surprise ca fonctionne en mode test. Donc le probleme vient de la mission. Ce qui est déjà une bonne chose. Si ca peut m'aider à voir plus clair.
Re: Map Finality en cours de construction
Publié : 06 août 2012, 19:29
par Cpt_Love
Essayes la mission sur une autre carte (vide) il se peut qu'il y ait un problème avec une unité sur ce schème.
Re: Map Finality en cours de construction
Publié : 06 août 2012, 20:31
par DENIS_48
Conclusions diamétralement opposées chez moi. J'ai testé hier en créant une nouvelle mission sur la map. Plantage direct (enfin, gel au chargement). Donc pour moi la mission est hors de cause et c'était plutôt la faute au décor.
.../...
Bon je viens de réessayer à l'instant et cette fois je confirme on dirait que c'est la mission qui pose problème. J'ai du me planter quelque part la première fois (load mission au lieu de new mission, sans doute par reflexe)

Re: Map Finality en cours de construction
Publié : 06 août 2012, 20:51
par Cdt-Apache
je vais te renvoyer la map avec la mission comprenant les changements sur la map effectué !
Re: Map Finality en cours de construction
Publié : 06 août 2012, 20:54
par DENIS_48
OK, je vais essayer de voir d'où vient le problème en remplaçant certains fichiers. Je devrais pouvoir déterminer par élimination où la mission fait planter (renforts, unités "actives", etc).
Re: Map Finality en cours de construction
Publié : 06 août 2012, 20:59
par Cdt-Apache
merci, j'espere que tu va reussir. je croise les doigts