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Sudden Strike & Hidden Stroke en haute résolution ?...
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Auteur :  Olaf66 [ 19 nov. 2011, 14:54 ]
Sujet du message :  Re: Mission Kursk : Offikrieg

Je testerai , je vous tien au courant ,doit y avoir un moyen...

Auteur :  Cpt_Love [ 19 nov. 2011, 15:24 ]
Sujet du message :  Re: Mission Kursk : Offikrieg

On sait qu'on a 6 fichiers DLL (3 dans le APRM 3 pour l'éditeur) pour les 3 résolutions disponibles : 640x480 800x600 et 1024x768 ... on voulait supprimer le 640x480 pour le remplacer par un 1280x1024 par exemple.

On arrive à le faire en modifiant une DLL pour l'écran de chargement qui passe à la bonne résolution cependant le jeu plante dès que le chargement se termine.

Auteur :  Olaf66 [ 19 nov. 2011, 15:42 ]
Sujet du message :  Re: Mission Kursk : Offikrieg

Je pense qu'il y'a une limitte de compression pour les textures du jeu

Auteur :  Cpt_Love [ 30 nov. 2011, 10:42 ]
Sujet du message :  Re: Mission Kursk : Offikrieg

Tiens nous au courant si jamais tu fais une découverte qui pourrait nous intéresser de ce coté la.

Auteur :  Olaf66 [ 30 nov. 2011, 20:47 ]
Sujet du message :  Re: Mission Kursk : Offikrieg

Est ce que vous vous êtes contenté de renommer les fichiers ? ou alors vous avez modifié le Dll en profondeur ?
Car par exemple dans le fichier .ini aprmnew il y'a

[Game]
SSDraw1=n2Cad640.dll
SSDraw2=n2Cad800.dll
SSDraw3=n2Cad1024.dll

donc a mon avis il faut rentrer une nouvelle config dll en entier

Auteur :  Cpt_Love [ 30 nov. 2011, 21:11 ]
Sujet du message :  Re: Mission Kursk : Offikrieg

On a modifié une ligne dans un des DLL c'est tout ... a mon avis il faudrait refaire tout le DLL

Auteur :  Olaf66 [ 01 déc. 2011, 12:18 ]
Sujet du message :  Re: Mission Kursk : Offikrieg

Je viens de passer 1h dessus alors y'a quelques trucs intéressants

Dans le menu_dll j'ai trouvé 3 entrées de code avec 1024 dedans , mais je ne vois pas trop à quoi cela correspond

I-MIS1024 I-PHRASE2 I-MISXINF I-BRF1DAT I-BRF1OFF I-BRF2DAT I-BRF2OFF I-BRF3DAT I-BRF3OFF I-BRF4DAT I-BRF4OFF I-BRF-SND I-BRF1SND I-BRF2SND I-BRF3SND I-BRF4SND I-JPG1024


et

XCHNG\TOGAME\mis_mini1024

Il y a aussi cette ligne de code dans ce fichier

DDraw Error CADraw_Set800x600()

Par contre dans aucun fichier dll ou ini je n'ai trouvé 768 donc j'ai peur que le dll soit codé pour faire un calcul de pixel , plutôt que d'avoir une fenêtre programmée.

J'ai essayé de bidouiller les fichier dll de résolution , le probleme c'est que je n'arrive pas a modifié la résolution via le menu option du jeu (je n"ai même pas trouvé ou se trouvait le fichier qui le gère) après avoir créé un fichier 1280 et avoir changer toute les entrées 1024.

Voila...

Auteur :  Cpt_Love [ 03 déc. 2011, 00:40 ]
Sujet du message :  Re: Sudden Strike & Hidden Stroke en haute résolution ?...

On était passé outre ça on avait fait un bricolage en modifiant le fichier 640x480 : on avait remplacé les valeurs dans le DLL par du 1280 et ça marchait... mais juste pour l'écran de chargement pendant une seconde avant que ca ne plante.


Pour le moment donc absolument personne n'a été en mesure de nous fabriquer une DLL 1280 fonctionnelle

Auteur :  super_newbie_pro [ 11 févr. 2017, 08:25 ]
Sujet du message :  Re: Sudden Strike & Hidden Stroke en haute résolution ?...

Bonjour
Je drapalise car je viens de voir qu'une bande de geek vient de réussir à pondre un mod HD pour le "vieux" knight of honor, je l'ai testé, et c'est fonctionnel c'est fantastique ça tourne maintenant en 1920x1080 donc dans l'optique future où une team fasse de même avec sudden strike

Auteur :  Cpt_Love [ 24 sept. 2026, 11:01 ]
Sujet du message :  Zoom et support HD : le confort de jeu franchit un cap

Pour ceux qui suivent ce sujet depuis des années, voici trois vidéos qui montrent bien où en est le support de la haute résolution et du zoom :







Le jeu gagne énormément en confort avec la prise en charge des résolutions modernes : fini le temps où il fallait bricoler des patchs non officiels ou jongler avec les résolutions d'écran, tout devient enfin lisible et net sur les configurations actuelles.

Autre point notable : le zoom apporte une vraie touche de modernité au gameplay. Ça change la lecture du champ de bataille et ça rapproche l'expérience des standards actuels du RTS, tout en gardant l'esprit du jeu original.

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