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| [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta http://forum.sudden-strike-alliance.fr/viewtopic.php?t=1630 |
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| Auteur : | Rommel53 [ 10 déc. 2012, 09:57 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Non écho car les mortier des autres nations ne sont pas tractés. Rien n'empêche de le faire tracter par un camion. C'est par soucis d'équilibre. |
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| Auteur : | Echo504W [ 10 déc. 2012, 10:01 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
D'accord en ce cas, je n'avais pas remarqué |
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| Auteur : | Rommel53 [ 10 déc. 2012, 10:27 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Zep sur les flancs rapprochés du centre. |
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| Auteur : | Rommel53 [ 27 déc. 2012, 11:19 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Version 1.3 sortie : Renforts + espacés, 1 renfort de moins. |
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| Auteur : | Akoufou [ 27 déc. 2012, 11:41 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
ta changer les anglais et leurs 36 sapeurs? |
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| Auteur : | Rommel53 [ 27 déc. 2012, 12:03 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Il n'y a pas d Anglais ni de sapeurs sur cette map.. |
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| Auteur : | Echo504W [ 27 déc. 2012, 14:43 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Tu confonds avec Crepuscule des dieux Akou |
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| Auteur : | Rommel53 [ 27 déc. 2012, 16:36 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Ce que tu montre c'est la quadro, donc pas du tout la même mission... |
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| Auteur : | Akoufou [ 27 déc. 2012, 17:36 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Autant pour moi! j'ai pas trouver le sujet! Tu as changer les renforts de la quadro alors? |
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| Auteur : | Rommel53 [ 27 déc. 2012, 17:49 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Non, pourquoi cela ? |
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| Auteur : | Echo504W [ 27 déc. 2012, 18:02 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Oui c'est bien la Crépuscule des dieux dont Akou parle. Et pourquoi changer les renforts ? A cause de son screen Je me souviens de la game, c'en était devenu injouable avec les champs de mines qu'il a pu faire... |
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| Auteur : | Cpt_Love [ 27 déc. 2012, 18:04 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Peut-être divisé par 2 la masse de mineurs non ? |
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| Auteur : | Rommel53 [ 28 déc. 2012, 11:03 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Ok, je retoucherai cela.. |
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| Auteur : | Rommel53 [ 28 déc. 2012, 17:57 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
1.4 sortie, avec comme changement unique le remplacement d'un bâtiment quasi indestructible dans l'usine à droite. |
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| Auteur : | Akoufou [ 17 févr. 2013, 14:47 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Tu serais mettre un screen avec le porte d'entrée s'il te plait? =) Je trouve la carte interessante dans sa géographie et il pleut pas! Tout benef pour mes affaires! |
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| Auteur : | freredarme [ 22 févr. 2013, 09:31 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Elle m'a l'air super, mais pourquoi tu ne l'as met pas à la prochaine game ? |
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| Auteur : | Cpt_Love [ 22 févr. 2013, 09:43 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Si on est 10 ou 12 ce soir on peut tenter ça mais elle sort souvent ces temps-ci |
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| Auteur : | Rommel53 [ 22 févr. 2013, 12:23 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
On peut mais certains se plaignaient que mes maps sortaient trop souvent... Du coup je propose systématiquement autre chose. A voir ce soir. |
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| Auteur : | Cpt_Love [ 22 févr. 2013, 13:05 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Y a de quoi faire sinon avec le pack de map même si certaines méritent quelques arrangements (celle d'hier notamment). |
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| Auteur : | Rommel53 [ 22 févr. 2013, 14:38 ] |
| Sujet du message : | Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta |
Pour dire vrai, je suis sérieusement refroidi par le pack de maps. Entre les maps sans touche M qui ne conviennent pas à la moitié des joueurs, et celles aux renforts déséquilibrés, on se tape régulièrement des parties foireuses. Ça fait 3 semaines que je propose systématiquement des maps du packmap jamais ou très peu jouées, et c'est très souvent des mauvaises surprises. Donc 2 solutions : Travailler sérieusement ces maps avant de les publier, ou jouer des valeurs sûres. Je vais peut être faire une version plus standard d'ultima forever (beaucoup moins d'arti, et portes en coin) cette après-midi. En reprenant éventuellement les renforts de Ragnarok. |
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