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Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 10 déc. 2012, 09:57
par Rommel53
Non écho car les mortier des autres nations ne sont pas tractés. Rien n'empêche de le faire tracter par un camion. C'est par soucis d'équilibre.

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 10 déc. 2012, 10:01
par Echo504W
D'accord en ce cas, je n'avais pas remarqué ;)

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 10 déc. 2012, 10:27
par Rommel53
Zep sur les flancs rapprochés du centre.

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 27 déc. 2012, 11:19
par Rommel53
Version 1.3 sortie : Renforts + espacés, 1 renfort de moins.

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 27 déc. 2012, 11:41
par Akoufou
ta changer les anglais et leurs 36 sapeurs? xD

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 27 déc. 2012, 12:03
par Rommel53
Il n'y a pas d Anglais ni de sapeurs sur cette map..

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 27 déc. 2012, 14:43
par Echo504W
Tu confonds avec Crepuscule des dieux Akou ;)

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 27 déc. 2012, 16:36
par Rommel53
Ce que tu montre c'est la quadro, donc pas du tout la même mission... u_u

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 27 déc. 2012, 17:36
par Akoufou
Autant pour moi! j'ai pas trouver le sujet! Tu as changer les renforts de la quadro alors?

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 27 déc. 2012, 17:49
par Rommel53
Non, pourquoi cela ?

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 27 déc. 2012, 18:02
par Echo504W
Oui c'est bien la Crépuscule des dieux dont Akou parle. Et pourquoi changer les renforts ? A cause de son screen :p Je me souviens de la game, c'en était devenu injouable avec les champs de mines qu'il a pu faire...

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 27 déc. 2012, 18:04
par Cpt_Love
Peut-être divisé par 2 la masse de mineurs non ?

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 28 déc. 2012, 11:03
par Rommel53
Ok, je retoucherai cela..

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 28 déc. 2012, 17:57
par Rommel53
1.4 sortie, avec comme changement unique le remplacement d'un bâtiment quasi indestructible dans l'usine à droite.

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 17 févr. 2013, 14:47
par Akoufou
Tu serais mettre un screen avec le porte d'entrée s'il te plait? =) Je trouve la carte interessante dans sa géographie et il pleut pas! Tout benef pour mes affaires!

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 22 févr. 2013, 09:31
par freredarme
Elle m'a l'air super, mais pourquoi tu ne l'as met pas à la prochaine game ?

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 22 févr. 2013, 09:43
par Cpt_Love
Si on est 10 ou 12 ce soir on peut tenter ça mais elle sort souvent ces temps-ci :D

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 22 févr. 2013, 12:23
par Rommel53
On peut mais certains se plaignaient que mes maps sortaient trop souvent... Du coup je propose systématiquement autre chose. A voir ce soir.

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 22 févr. 2013, 13:05
par Cpt_Love
Y a de quoi faire sinon avec le pack de map même si certaines méritent quelques arrangements (celle d'hier notamment).

Re: [En Test] Ragnarok 6v6 Bêta

Publié : 22 févr. 2013, 14:38
par Rommel53
Pour dire vrai, je suis sérieusement refroidi par le pack de maps. Entre les maps sans touche M qui ne conviennent pas à la moitié des joueurs, et celles aux renforts déséquilibrés, on se tape régulièrement des parties foireuses. Ça fait 3 semaines que je propose systématiquement des maps du packmap jamais ou très peu jouées, et c'est très souvent des mauvaises surprises. :(

Donc 2 solutions : Travailler sérieusement ces maps avant de les publier, ou jouer des valeurs sûres. Je vais peut être faire une version plus standard d'ultima forever (beaucoup moins d'arti, et portes en coin) cette après-midi. En reprenant éventuellement les renforts de Ragnarok.