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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 15 mars 2012, 19:48 
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4 Go ????

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Myself a écrit :
Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 15 mars 2012, 20:24 
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Oui

4Go !!!!!


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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 15 mars 2012, 20:44 
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J'ai été privilégié ... 2,2 Go ici pareil chez Dantfire

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Myself a écrit :
Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 15 mars 2012, 21:20 
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123 Mo pour moi
On a du leur dire qu'il fallait pas trop me faire chier vu que j'avais une petite connexion.

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"Délibérer est le fait de plusieurs. Agir est le fait d'un seul."
[Charles De Gaulle]
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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 15 mars 2012, 21:45 
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Mouarf c'est quoi l'embrouille ?

Y en d'autres comme jee et moi qui se font pigeonner ?

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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 16 mars 2012, 15:14 
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Voilà l'arborescence des fichiers véhicules

Extraire et mettre le fichier dans worldof tank/0.7.1.1/res_mods
ensuite coller vos fichiers dds dans le dossier du chars correspondant.

http://www.planetstd.com/index.php?opti ... 04&catid=9

Le lien de Jee pour overtargetmarkers fonctionne il suffit d'aller dans le dossier res-mods/07.1.1
puis de créer le dossier gui et flash ( faites un copier/coller sur le dossier existant que l'on trouve sur le dossier res

Pour le hangar aller dans le dossier res-mods/07.1.1 puis créer un dossier spaces puis 2 dossiers hangar et hangar_premium


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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 16 mars 2012, 19:18 
Messages : 20
 pas content  

je rentre du boulot,et voulant faire des trous dans de l'acier brut avec mon tigre,je m'apercoit que la guerre est en pause parce qu'il faut que je DL 4,5 GO de MAJ pour pouvoir enfin donner libre cour a mon instinct de destruction retro!

alors oui je le dit c'est pas cool du tout..vais devoir laisser tourner le pc toute la soirée en revant de percer le blindage lateral d'un IS-4 avec un 105mm,bien placé depuis la colline situé a 2800m du dit adversaire!!!!  

                                                                                       

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°Ne crains pas d’avancer [s]lentement[/s], crains seulement de t’arrêter.
°Etre dans le vent : une ambition de feuille morte.


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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 16 mars 2012, 20:24 
Messages : 2037
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Mouarf une victime de plus

Ce qui me choque le plus c'est que c'est juste la 7.1.1... pas encore la 7.2...
Y a plus qu'à espérer que le passage de la première à la dernière version sera moins lourd.

Pauvre Zeephi tu avais l'air d'y tenir à ta partie exutoire

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 Sujet du message : Re: Petit concours
MessagePublié : 18 mars 2012, 20:39 
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Un beau Pz IV :

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 Sujet du message : Re: Petit concours
MessagePublié : 19 mars 2012, 09:21 
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nouveauté?
un petit tardif en jupes

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[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

L'Hist
[/font]
[font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]


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 Sujet du message : Re: Petit concours
MessagePublié : 19 mars 2012, 16:56 
Messages : 1576
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Non, petit mod :

http://forum.worldoftanks.eu/index.php? ... live-camo/

De toutes façons, je vais faire un rassemblement de mods et les proposer par ici

Voilà, j'ai fait un regroupement de mods vraiment pas mal, le ficher fait environ 80mo.
Dedans on va retrouver le célèvre Overtargetmaker, un nouveau systeme de visée plus réaliste et efficace, un mod de recule pour la camera et plein d'autres belles choses !

Le voici :

Pack de mods.

Je viens de télécharger et tester un mod qui est vraiment pas mal :

Mod Atmosphere.

Ca change tous les sons du jeu et on arrive à un rendu vraiment pas mal. Il est moins bruyant que l'actuel.

Je le conseil vraiment beaucoup beaucoup !

Nouveau pack de mod pour la mise à jour 7.2 :

Telecharger pack de mods W.o.T 7.2

Contenu du pack 7.2 :

- Nouveau viseur.
- Nouveau icones de chars Image.
- Augmentation du recul camera.
- Changement de texture du mod sniper (réaliste).
- Affichage du nombre d'obus restants (ou obus restants dans le barillet) sur le cadre du type d'obus (en bas au centre) suite à supression de leur affichage avec le MàJ 7.2.
- Garage premium.

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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 11 avr. 2012, 21:23 
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Des modes qui se téléchargent un peu plus vite qu'en 10 heures ?

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Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 12 avr. 2012, 13:54 
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Jee, ton pack de mod 7.2 avec les tontons fingueurs il me flingue tous les sons J'ai plus aucun son. Juste les voix des tontons fingueurs, c'est sympas mais pas trop pour moi Comment tu peux le virer ?

EDIT : j'ai viré le dossier audio dans les mods et c'est bon

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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 12 avr. 2012, 14:01 
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J'allais te dire de faire ça, efectivement, je sais pas pourquoi ça fait ça... Enfin bref, je mettre à jour le truc du coup.

Perso j'ai quand même mit 2 jours avant de m'apercevoir que j'avais plus de sons

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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 12 avr. 2012, 14:10 
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Lol ça m'a choqué tout de suite, t'as plus aucun repère, plus de tirs de canons ou d'obus qui ricochent

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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 20 avr. 2012, 12:22 
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Tiens Kortex, ça peut t'interresser pour ton Hellcat ça :

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Tu peux le telecharger ici :

http://depositfiles.com/files/o2s8hlvdl

Après pour l'installer y'a un fichier "readme.txt" j'imagine

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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 20 avr. 2012, 13:31 
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Attends jee, tu peux pas adapter l'uniforme des gus au camouflage de Kortex ?

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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 20 avr. 2012, 13:53 
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Merci mon lapin, je vais voir si c'est compatible avec le camouflage.

Et Echo, je sais très bien que tu es jaloux de mon camouflage rouge.

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[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

L'Hist
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[font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]


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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 22 avr. 2012, 14:47 
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J'viens de découvrir un truc intéressant !

Apparement, le viseur que l'on a dans le jeu (géré par le client de jeu) n'est pas totalement syncrhonisé avec le serveur de WOT, on a donc des légers décalages entre ce que l'on vise, et où l'on tire.

J'ai trouvé ça :

http://forum.worldoftanks.eu/index.php? ... try1816300

Sinon des Français en parlent ici :

http://forum.worldoftanks.eu/index.php? ... try1818457

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 Sujet du message : Re: Mods intéressants
MessagePublié : 22 avr. 2012, 15:53 
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Ah la vache, ça fait un sacré décalage quand même...
Perso, j'ai toujours pas remis tous les mods donc pas de soucis pour le moment

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