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Communauté autour des jeux vidéo sur la 2ème Guerre Mondiale
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MessagePublié : 21 avr. 2017, 00:20 
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Nouvelle vidéo intéressante :



Nous vous ferons un retour plus détaillé dans les heures qui viennent

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Myself a écrit :
Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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MessagePublié : 21 avr. 2017, 12:39 
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Les développeurs semblent avoir entendus les nombreuses voix qui s'élevaient au sujet de l'interface du jeu et notamment de l'ensemble des aides proposées.
Tout ceci est maintenant dés,ales pour les vétérans, cela dit le vétéran qui jouera avec ça aura un très large avantage ...

J'ai envie de dire comment ces ai, omporteront avec des systèmes comme Nahimic qui propose d'afficher un indicateur à l'écran pour indiquer d'où viennent les sons/tirs ...

A l'inverse, le nombre d'aides disponibles pour les débutants est appréciable, c'est clair, bien pensé et chez nous pour qui ce genre de contenu fait cruellement défaut, c'est une petite révolution que l'on ne peut pas refuser.

Autre point intéressant, qui ravira les fans de badges &co sur Steam, les challenges pour les, s solo/campagnes l'idée est tout de même intéressant, même si elle n'apporte pas d'amélioration du jeu en soit.
Partir aux combats sans interface, sans munition, avec 20% de carburant va forcer à déployer de nouvelle tactique de jeu donc pourquoi pas !


En attendant, des portées de combats et des comportements d'unités toujours limités et le chef de char n'arrive toujours pas à défaire la trappe de la tourelle, tout autant que les hommes inca, e ramper quand on leur tir dessus !

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MessagePublié : 23 avr. 2017, 20:33 
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Desolé, je n'avais pas vu que tu avais deja posté le nouveau video.
Tout ce qui est expliqué dans ce video est positive à mon avis.
J'ai acheté le jeux. On verra.


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MessagePublié : 24 avr. 2017, 20:43 
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Cpt_Love a écrit :
En attendant, des portées de combats et des comportements d'unités toujours limités et le chef de char n'arrive toujours pas à défaire la trappe de la tourelle, tout autant que les hommes incapables de ramper quand on leur tir dessus !
Tu as tout dit. Il n'y a que cela d'intéressant et il n'en parle pas. Donc l'histoire des options de marqueurs à désactiver, c'est formi, ais ça ne détermine pas l'essence du jeu.
Et si il pense de bonne foi que le problème réside en cela, on va avoir un sérieux problème de communication.
S'il cherche à nous enfumer, ça ne suffira pas.

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Molon labe !


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MessagePublié : 26 avr. 2017, 13:28 
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Teutomatos a écrit :
Tu as tout dit. Il n'y a que cela d'intéressant et il n'en parle pas. Donc l'histoire des options de marqueurs à désactiver, c'est formidable, mais ça ne détermine pas l'essence du jeu.
Et si il pense de bonne foi que le problème réside en cela, on va avoir un sérieux problème de communication.
S'il cherche à nous enfumer, ça ne suffira pas.
Il n'en parle pas car ils ont déjà dit que c'était modifiable facilement (on attend de voir hein).
Cela dit, j'aii(sma cure de visionnage de vidéos SS1, SS2, SSF (j'ai même re installé SS2 et RW) la vision et les portées sont tout aussi catastrophiques donc dans l'absolu ils ont refait le jeu avec ses bons points et ses défauts.

Si on regarde Blitzkrieg 3 (accessoirement en commentaire personnel, c'est joué à la RWM") :

C'e,dl'air du temps, ça ressemble bien à ce SS4 ...
Par contre se différencier de BK3 ils auraient du faire autrement sur les portées etc.

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MessagePublié : 05 mai 2017, 14:46 
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Oui j'ai vu ça dans le Handbook 3 cette nuit, dommage de devoir attendre aussi, mais espérons que ça payera ...



On apprend pas grand chose de plus, si ce n'est qu'on a droit à un tour de propriétaire sur le menu des commandants.
L'idée des commandants / unités améliorables au fil des missions en fonction de ses performances r, à ce que les gens apprécient dans Starcraft II notamment.
Pour le coup je trouve ça intéressant en terme de durée de vie "solo" refaire la campagne avec de , s options, de nouvelles armes etc. why not (on pourrait aussi penser à Dishonored 2 avec la campagne double, mode furtif ou mode nettoyeur).

On ne peut qu'apprécier le véhicule élite avec ses équipages que l'on peut placer dans un autre véhicule ... (les élites tirent m, s rendent le véhicule plus difficile à abattre pour les ennemis

Les portées semblent avoir été revue un peu à la hausse alors ( il ue en me plus omé que d'habitude).
D'ailleurs il montre bien l'utilité de faire sortir la tête de chef de char pour augmenter le champ de vision du panzer mais unuementc la ctrine bndée ..!-- s:mu -->.
Jee suipar cone p convaincu par le stèmee sace sableeva le char,,ocomment cela est gérer ...

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MessagePublié : 06 mai 2017, 00:29 
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Cpt_Love a écrit :

On apprend pas grand chose de plus, si ce n'est qu'on a droit à un tour de propriétaire sur le menu des commandants.
L'idée des commandants / unités améliorables au fil des missions en fonction de ses performances ressemble à ce que les gens apprécient dans Starcraft II notamment.
Pour le coup je trouve ça intéressant en terme de durée de vie "solo" refaire la campagne avec de nouvelles options, de nouvelles armes etc. why not (on pourrait aussi penser à Dishonored 2 avec la campagne double, mode furtif ou mode nettoyeur).

On ne peut qu'apprécier le véhicule élite avec ses équipages que l'on peut placer dans un autre véhicule ... (les élites tirent mieux mais rendent le véhicule plus difficile à abattre pour les ennemis   ?)

Je ne suis par contre pas convaincu par le système de sac de sable devant le char, à voir comment cela est gérer ...

Mince, je vais encore râler.
Je commence par la fin et à rebours, oui les sacs de sables c'est débile. Ils ont voulu faire plaisirs aux fans du RWM. Que les chars s'enterrent pourquoi pas, mais alors il faut une unité du génie en complément par exemple, pour leur creuser un abris. Cela doit prendre du temps et d'autres contingences diverses aux implications tactiques. La ça ne ressemble à rien.
Et je vais aussi rejoindre ton cynisme sur les équipages élites. Qu'ils soient meilleurs on s'en doute, que ça rende les antagonistes moins performants, on ne comprend pas pourquoi effectivement.

L'expérience des équipages n'est pas une nouveauté dans sudden, et ce n'est pas ce que l'on a demander.
Nous souhaitons des unités "chef de groupe", d'escadrons , Avec des capacités améliorés; non pas comme super unités qui défoncent tout, mais comme coordinatrices et cohésion tactique du groupe.
Avec des menus de choix, en cohésion avec les capacités nominales des belligérants et des époques.

C'est ainsi que peuvent s'exprimer les doctrines d'emploi des armes, ou les singularités préférencielles des généraux qui les supervisent.
L'expérience également dans la qualité de la mise en oeuvre ( du groupe ), vitesse d'éxècution des ordres, réactivité, capacité de camouflage, vision etc ...

C'est une notion tactique et technologique, peut - être même touchant au morale, qui se retrouve tout au long du conflit, en l'occurrence par le biais de la radio embarqué.  C'était très simple, il suffisait d'un radius de base pour en affecter les unités de proximité ( comme le général ou l'officier d'infanterie auparavant, ou même le véhicule de propagande, tient ! ), et pour le reste ... Et bien ce qui aurait pu apparaitre,  par le biais d'un menu, pour les doctrines d'emploi des armes, comme une articulation de terrain, c'est à dire un type de déploiement et de progression et de préférence d'usage des armes. ( Ou se place l'infanterie par exemple, devant les blindés, entre les blindés, derrière .... l'appui feu d'artillerie dans la progression ( quand , comment, ou ), la disposition des blindés ( en flêche, en ligne, en colonne, en perroquet ), des unités de soutien, l'exploitation du relief ...  etc etc etc

C'est ici qu'il y avait une amélioration notoire à fournir au Sudden originale. Et pas une sorte d'arbre technologique maquillé en doctrine des généraux, ou soudain on découvre le crochet de remorquage, la plaque de blindage, le fumigène ... Et la godasse ? Ils ont oubliés la godasse !! Mais oui, pourquoi pas les chaussures aussi ? Et le slip ? ... Et la brosse à dent ? Parceque l'offre est de ce niveau là !
C'est du super Mario Bros.
Je semble être excessif mais si on met la chose à plat et à nu, ce n'est rien d'autre.

Non, Sudden se démarquait éthiquement des Starcraft, Warcraft, Command & Conquer, Ages des empires etc ... Sur le terrain tactique, bien sur et n'avait pas de super menu de campagne, ce qui manquait. Mais en mettre un ne voulait pas dire s'abaisser à la médiocrité commune, de leurs versions 2.
Pour nourrir et  pour exploiter ce registre d'événements spécifiques et extraordinaires, qui peuvent être des motifs, des prétextes dramaturgiques, de phases ou de batailles, le conflit fournissait assez d'armement expérimentaux, qui n'apparaissent que ponctuellement ou rarement, sur certains fronts, selon les époques. Le côté fantaisie et clin d'oeil y aurait trouvé ses scripts et son agrément. Ou bien alors de vrais révolutions tactico stratégiques , qui affecteraient ce que j'ai évoqué au - dessus, c'est à dire le dispositif de déploiement, la constitution des unités, ou même effectivement la dotation de l'armement.
Mais pas des portes clefs ou des lapins qui sortent du chapeau, qui d'ailleurs prêtent à l'inéquité du pur point de vue du gameplay.

    Est ce que quelqu'un peut aller leur expliquer ça ?

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MessagePublié : 07 mai 2017, 22:37 
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Teutomatos a écrit :
A propos du Ressource War, du pétrole et des sacs de sables, si les apports et les nouveautés sont mal pensés, paramétrés et n'apportent pas une jouabilité satisfaisante, voir même cohérente, oui, il me semble que cela les condamne.
Au moins jusqu'à ce qu'ils soient intégrés sous une forme pertinente. Car sur le fond les nouveautés sont toujours les bienvenues.
D'ailleurs Ressouce war à pris le bouillon pour cette raison.

On peut accepter une forme presque métaphorique de certains mécanismes. C'est une évidence, une nécéssité. Que les chars s'enterrent, ou se réapprovisionnent en carburant; qu'une animation singulière, type transformeur, figure cet événement et cet état, pourquoi pas. Par contre le fossé de protection qu'il figure ici, me semble trop artificiel, et un gimmick de jeu, trop proche de la f, que peuvent accepter des command & conquer, mais pas de jeux de 2nd WW.
Car c'est d'usure un processus lourd, et une stratégie rare.
Cela à pu exister ailleurs, mais je crois que le cadre le plus souvent relaté est celui de Kursk, intégré aux lignes de défenses. Rarement autre part, et en tout cas ne se prête pas à la dimension de Sudden. Espace, temps, dynamique ...
Alors comment dire, sac de sables sur Resource War ?
Je pense qu'il faut voir 2 choses.

La 1ère c'est l'établissement d'un bloc de sacs de sable pour mettre des chars en positions défensives.
C'est rapide à mettre un place et ça peut-être bien fait via une animation.
Point important ça ne doit pas empêcher le char de reculer facilement pour changer de position.
Tactique notamment appliquée par Rommel en Afrique du Nord.

La 2ème c'est l'enterrage du char, on l'a vu en normalement notamment en Normandie, dans les ardennes, en pologne en 44.
C'était généralement fait dans , ations exceptionnelles (siège de Caen) avec des chars en manque de carburant ou hors d'état de rouler.
Creuser le trou ou établir les mottes de terre était l'affaire de quelques heures (on peut faire sous 1 mins avec une jolie animation dans le jeu) et c'était définitif...

Je trouve que cette idée serait génial et imposerait aux joueurs de faire de réels choix tactiques, ton char devient une turm défensive, sorte de canon sacrément blindé et difficilement dé-logeable sans soutien (artillerie, aviation) mais immobile et relativement vulnérable (au soutien).
Teutomatos a écrit :
L'expérience ou l'entrainement ... Mais il y a t - il seulement la place pour l'exercice de l'entrainement ? ... N'ont pas à être des déclencheurs de capacité.
Tu as une arme, l'expérience s'acquiert dans le feu de l'action et alors tu augmentes tes compétences et ton efficacité dans sa manipulation.
Cela n'ouvre pas sur des fonctionnalités autres ou supérieures. Ou alors c'est l'accès à une autre arme. Mais tu ne peux pas découvrir la cuillère de la grenade en cours de route.
Plutôt que doctrine ou entrainement je trouve que justement dans une campagne solo qui se suit, l'expérience au combat permettent aux tankistes qui survivent de missions en missions d'être plus aguerris (vitesse, franchissement, précision, rechargement) et d'être inventifs (les équipages américains accumulaient chenilles et sacs de sables sur les 1ers shermans et M10 pour se prémunir des Panzerfaust).

On peut imaginer qu'après avoir combattus contre ce genre d'armes en multi, les renforts suivants que tu demandes au QG bénéficient (moyennant un cout et un degré de réalisme) de certaines avancées pour parer à ce que l'on a observé.



Beaucoup de choses possibles ...

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MessagePublié : 08 mai 2017, 00:01 
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Je l'ai dis dans un post précédent, l'apparition des sacs de sable était sur le mod RWM, qui n'a rien à voir avec le Ressource war.
Mais comme tu m'interpellais aussi sur le carburant, j'ai fais l'amalgame des deux, dans l'idée que cela soutient, comme "nouveautés" au registre de base. Mais aucune importance, l'important ce sont les leçons qu'on en tire et ce qu'il en sera maintenant.

Je crois que tu l'expliques très bien, pour le sac de sable, dans le rapport "historique". Par contre, Je ne sais pas ce que tu entends par "c'est rapide", parce que dans la réalité pratique, c'est un peu plus "lourd" à mettre en oeuvre qu'on ne le supposerait. Bien sur, tu évoques deux usages très différent dans la forme et le fond. Et l'enterrement n'est pas quelques sacs jetés à l'avenant sur le bordage.
De to, n, ce n'est pas du tout ce qu'il en était dans le mod RWM, et ainsi dans le même genre, ce qu'on voit sur les vidéos actuelles.
Je ne me rappelle pas de tout parfaitement de ce qu'il en était sur l'une ou l'autre version ou sur l'un ou l'autre mod, mais pour le coup cela m'en a fait immédiatement souvenir.

Ce que je crains c'est que cela ne devienne un gimmick de jeu systématique, car trop rapide et facile; et cela n'est pas conforme avec la projection, même figurative, d'un usage commun.
Encore une fois, j'accepte le figuratif mais il faut que cela se transpose avec quelques cohérences formelles. Et là je n'en vois pas sur ce point.
Que tu trouves quelques exemples ponctuels à son emploi sans doute, mais tu conviendras que ce n'est pas le fond de sauce des batailles que tu évoques. Et encore moins la principale caractéristique des doctrines stratégio - tactiques qui ont fondés la légende de Rommel.

Je te rappelle ma réplique fétiche, c'est comm,eissons volants, ça existe, mais ça n'en fait pas la majorité du genre.


Pour ce qui est de l'expérience, je crains que ton idée repose sur le principe d'une continuité et d'une conservation des forces. Ce qui serait très bien ! Mais tu sais bien que ce n'est jamais ça. Et, de carte en carte, tu auras à chaque fois une nouvelle armée.
Sur l'axe de la gratification que tu sous tends, c 'est un peu sous une autre forme, ce qu'ils tentent de faire. Mais je ne suis pas pour cette formule.
Il n'y a pas de créativité au delà des bureaux d'études et des chaines de production, à terme de la dotation des armements. Et de ce point de vue qu'il y ait une évolution technologique, dans une chronologie historique, bien sûr. On en veut de cela !
Mais sans doute penses tu à l'aguerrissement ? Et cela aussi peut - être pris en compte dans la chronologie. Par contre se trimbaler avec des bouts de chenilles ou des sacs de sable qu'on aurait "gagné" de carte en carte, franchement .. pffff Je ne vois pas bien. D'autant que c 'est un peu ce qu'ils proposent avec leur plaques de blindage et les crochets de remorque ...
Non merci, ce n'est pas Civilization, ou on découvre la moissonneuse batteuse et la balle minié ... Enfin ce ne devrait pas, et ils sont en train de nous le faire !

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MessagePublié : 11 mai 2017, 12:21 
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Avant de te répondre Teuto je rajoute les dernières images postées par les développeurs.

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MessagePublié : 13 mai 2017, 13:14 
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Cpt_Love a écrit :
Petite nouvelle (ou pas) en revisionnant les vidéos on remarque des boites de GTX960 2G sou, reaux des développeurs. De la à penser qu'il s'agit d'un composant utilisé pour les vidéos de démo il n'y a qu'un pas que je,te franchir allègrement.

Si ça ne parle pas forcément à tout le monde, la GTX960 2G est une carte graphique de milieu de gamme qui a un peu plus de 2 ans.

On peut donc en déduire qu'à priori n'importe quel système partant de cette base devrait être capable de faire tourner le jeu.

@suivre ![/quote1]

Information confirmée à l'instant sur les réseaux sociaux par Chris ransombolton.
Une configuration plus puissante est donc recommandée pour ceux qui utiliseront du contenu "moddé" mais en se contentant du jeu de base, la configuration nécessaire est plus abordable. ais si largement au dessus de la plupart des personnes qui jouent ici.

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MessagePublié : 13 mai 2017, 13:16 
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Je pense qu'on aura dans tous les cas une bonne base à modifier, à nous de nous faire une place dans tout ça rapidement après la sortie du jeu !

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MessagePublié : 16 mai 2017, 16:13 
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Nous avons droit aujourd'hui aux blindés élites de la doctrine "quivabien"

[img]https://pbs.twimg,o/media/C_8n0UxV0AAc1-Z.jpg:large[/img]

Les petites icônes nous indiquent une gestion partielle de la localisation des dégâts, c'est un bon début !
Le niveau de graphisme n'est pas mauvais, sans être exceptionnel.
La gestion du relief promet un peu de nouveautés , n moyen de se distinguer de la concurrence (Steel Division ne prévoit pas le relief pour l'instant a priori).

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MessagePublié : 16 mai 2017, 23:19 
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Pas d'images ... dommage.

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Caskou, mappeur fou


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MessagePublié : 19 mai 2017, 02:58 
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[qu,et; Casquebleu"]

PS : J'ai trouvé l'astuce, clique droit + afficher l'image.

Etrange  [/que]


Hey Caskou ! Et après le click droit, tu en as pensé quoi, et d'une façon générale ?

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MessagePublié : 19 mai 2017, 23:47 
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Slt Teuto,

Pour l'instant, j'attends d'en voir plus car plu, hoses me dérangent.

Je trouve pou('tant les skins des chars fades. Il faudra peut être les modder pour les rendre plus réel (c'était le cas sur SS3). L'environnement est plus bien fait mais la végétation sur certaines images de la campagne de Normandie a priori font plutôt penser , flit au Vietnam  . Laégétation est bizarre !


C'est la Normandie çà ?!?  
Cpt_L:

arrive à ir tout les vios et autres images des précédentes pages pourtant !  

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Caskou, mappeur fou


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MessagePublié : 20 mai 2017, 01:31 
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[quote=" Casquebleu":dyxujduq]la végétation sur certaines images de la campagne de Normandie a priori font plutôt penser à un conflit au Vietnam  . Laégétation est bizarre ! [/quote:dyxujduq]

J'avais eu la même réaction ...
Après en regardant certaines photos autour de falaise et caen ça reste ressemblant.


[quote=" Casquebleu":dyxujduq]Après, il y a toute la partie vision et distance de tir qui font vraiment arcade. Sans parler des tirs de l'artillerie à 100 mètres (à l'horizontal quoi !) Et je ne parle pas des traçantes pendant les tirs où des icônes qui avertissent le joueurs du déplacement de troupes ennemies dans le "brouillard de guerre". Bref, j'espère qu'il y aura des changements, ou que ces changement pourront se faire via les outils de modding qui sont , ent promis par le développeur.[/quote:dyxujduq]

En dehors des distances de tirs/visions tout le reste est désactivable (vidéo handbook n°2).
C'est un bon début, après ça se fait au niveau du joueur, ça veut dire qu'un bon joueur avec "les aides" semblera encore meilleurs (à moins que ça soit désactivable pour tous en multi).

[quote=" Casquebleu":dyxujduq]Le jeu peut encore évoluer dans le bon sens et des corrections apportées. J'attends un vrai test pour enfin me donner une idée de son potentiel. Par contre, je regrette la position du développeur de ne pas laisser la possibilité d'intégrer d'autre unités comme nous avons pu le faire sur SS3. Pouvoir modder et faire des cartes sans avoir pouvoir y ajouter la panoplie de véhicules d'époques, c'est bien dommage. Mais peut-être suis-je un peu trop puriste  quotdyxujdu

Je nse (j'espère) que rien n'est figé à ce niveau la ...

[qu, t; Casquebleu":dyxujduq]@Cpt_Love : J'arrive à voir toutes les vidéos et autres images des précédentes pages pourtant !  -- s:h: --/quote:xujduqn
rangeour cle ci ars

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MessagePublié : 20 mai 2017, 13:25 
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Le panther a effectivement bien rendu, j'espère aussi qu'ils ont bien géré le dénivelé, car l'embuscade derrière la voie ferrée ça pourrait devenir un bon kif.

Pour la végétation, ils se sont un peu trop inspiré de ça :

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Cela dit... Steel Di, e fait pas beaucoup mieux :

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MessagePublié : 22 mai 2017, 19:39 
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MAJ/ Une bêta fermée de Sudden Strike 4 ainsi que tous les opus officiels de base de la série publiés su, /b]


Les veinards ayant précommandé (au prix fort il faut le dire) le jeu seront ravis de savoir qu'il leur est dès à présent possible d'installer une bêta fermée de ce nouvel opus... et ce n'est pas tout : dans leur liste de jeux ils auront la surprise de découvrir en cadeau l'ensemble des Sudden-like "officiels" (estampillés Fireglow) : Sudden Strike, Sudden Stri,i1ysjnevm] (les deux en "version Gold" - très proches des éditions L'intégrale parues dans le commerce), Sudden Strike 3 (version basique mais aussi celle incluant l'extension Last Stand), ainsi que le hors-série , War.

Pour les personnes n'ayant pas précommandé SS4, il reste possible d'acquérir indépendamment (6 € pièce) ces titres de façon normale via Steam.
Avec une nuance cependant : Resource Wa,[jnevm] est automatiquement lié à l'achat de SS2. A noter également que Sudden Strike 3 n'offre pas la possibilité de jouer en multijoueurs étant donné la fermeture de Game Spy.

Un résultat inespéré quand l'on sait qu'à la base les droits concernant la série originelle n'avaient pas été sécurisés par Kalypso Media.




La bêta fermée de Sudden Strike 4 contient le tutoriel, trois missions solo, le mode escarmouche ainsi que le mode multijoueurs. Elle durera jusqu'à la sortie du jeu le 11 août (date officielle après report, confirmée). Restez branchés : nous aurons probable, occasion d'approfondir tout cela ici-même !

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"Délibérer est le fait de plusieurs. Agir est le fait d'un seul."
[Charles De Gaulle]
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MessagePublié : 28 mai 2017, 19:40 
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Salut,

J'ai fais quelques tests rapidement et profiter de l'occasion pour spammer le forum Steam dédié au report de bugs sur la beta.

Plutôt d'accord avec toi sur tous les points soulevés.

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