e: Sudden Strike 4 annoncé officiellement !!!!'
Publié : 12 juin 2017, 17:56
Bien le bonjour à toi,(ne quoi tout le monde peut se retrouver sur les basiques (la pertinence des SS3 et 4).
Le multi devient de plus en plus difficile sur les HS2 pour les pratiquants non-réguliers qui se trouvent rapidement exclues des habitudes et tactiques des piliers de comptoirs que certains d'entre nous sont devenus sur certaines maps.
Peut-être que des nouvelles maps régulières pourraient relancer un peu d'attraits en sortant tout le monde des habitudes mais c'est un peu hors-sujet.
Pour le COH l'aspect production d'unités à la chaîne m'a convaincu de ne plus y jouer, je me retrouvais trop régulièrement le seul avec des unités élites, très peu de pertes mais submergé par les masses produites en face.
Au sujet des mods, le plus agréable restait tout de même le plus agréable à jouer en termes de réalisme et corrections de bugs.
Malgré, le manque de temps, la surveillance quotidienne reste un impératif des webmasters/modérateurs
Les ments sombres ne sont que l'arbre qui cache la forêt de l'ensemble d'une relation qui contient bien plus de bonnes choses que tout le monde ne voudra vraiment l'admettre de part et d'autre.
On fait des rapports de bugs très régulièrement (à chaque fois que j'allume le jeu quasiment), la succession de déconvenues hier soir avec Teuto et Denis a donné lieu à un large débat entre nous après coup.
Il faut espérer que les développeurs cèdent à nos caprices au lieu de tout sacrifier sur l'autel du marché "PS4 outre rhin" qui pèse bien plus que les quelques fans français que nous sommes.
Esperons que le reste soit rattrapable en modding, la mise à disposition sur steam des anciens opus (dont le RW de base) m'a donné l'occasion d'y refaire un tour.
Qu'est ce que c'était arcade à l'époque ... ça rassure au moins sur l'intérêt de l'investissement que nous avons tous fournis pour modder, traduire et affiner tout ça.
A moins d'amélioration, d'un mod et de sacrés facilités de jeu (le multi sous Windows 10 avec les IP partagées de plus en plus courantes devient un enfer, le boulet qu'est Hamachi ne nous sauve pas toujours) la crémerie restera le moteur ss2.
Pour avoir testé la concurrence Blitzkrieg 3 est insipide, Steel Division trop inégal (les phases, la micro-gestion vs la vision globale) et je regrette cette mode à la commande massive d'unités ...
World in Conflict avait proposé ça il y a 10 ans c'était mieux géré à l'époque (nombre maxi d'unités par joueur et pas la foire à qui accumule des points pour commander des hordes de Tigre II ...).
[b]Discussion commune entre développeurs de STR : La guerre c'est trop difficile, alors on va faire des jeux arcades où chaque perte pourra être compensée par la commande de 10 nouvelles unités.[/b]
Les transfuges entre boutiques restent limités, même si ça fait plaisir à certains j'ai l'impression que de part et d'autre, après certains dérapages bilatéraux l'immense majorité ne se porte pas plus mal de ne plus se croiser.
Au plaisir de continuer les échanges au sujet de SS4.
Le multi devient de plus en plus difficile sur les HS2 pour les pratiquants non-réguliers qui se trouvent rapidement exclues des habitudes et tactiques des piliers de comptoirs que certains d'entre nous sont devenus sur certaines maps.
Peut-être que des nouvelles maps régulières pourraient relancer un peu d'attraits en sortant tout le monde des habitudes mais c'est un peu hors-sujet.
Pour le COH l'aspect production d'unités à la chaîne m'a convaincu de ne plus y jouer, je me retrouvais trop régulièrement le seul avec des unités élites, très peu de pertes mais submergé par les masses produites en face.
Au sujet des mods, le plus agréable restait tout de même le plus agréable à jouer en termes de réalisme et corrections de bugs.
Malgré, le manque de temps, la surveillance quotidienne reste un impératif des webmasters/modérateurs
Les ments sombres ne sont que l'arbre qui cache la forêt de l'ensemble d'une relation qui contient bien plus de bonnes choses que tout le monde ne voudra vraiment l'admettre de part et d'autre. On fait des rapports de bugs très régulièrement (à chaque fois que j'allume le jeu quasiment), la succession de déconvenues hier soir avec Teuto et Denis a donné lieu à un large débat entre nous après coup.
Il faut espérer que les développeurs cèdent à nos caprices au lieu de tout sacrifier sur l'autel du marché "PS4 outre rhin" qui pèse bien plus que les quelques fans français que nous sommes.
Esperons que le reste soit rattrapable en modding, la mise à disposition sur steam des anciens opus (dont le RW de base) m'a donné l'occasion d'y refaire un tour.
Qu'est ce que c'était arcade à l'époque ... ça rassure au moins sur l'intérêt de l'investissement que nous avons tous fournis pour modder, traduire et affiner tout ça.
A moins d'amélioration, d'un mod et de sacrés facilités de jeu (le multi sous Windows 10 avec les IP partagées de plus en plus courantes devient un enfer, le boulet qu'est Hamachi ne nous sauve pas toujours) la crémerie restera le moteur ss2.
Pour avoir testé la concurrence Blitzkrieg 3 est insipide, Steel Division trop inégal (les phases, la micro-gestion vs la vision globale) et je regrette cette mode à la commande massive d'unités ...
World in Conflict avait proposé ça il y a 10 ans c'était mieux géré à l'époque (nombre maxi d'unités par joueur et pas la foire à qui accumule des points pour commander des hordes de Tigre II ...).
[b]Discussion commune entre développeurs de STR : La guerre c'est trop difficile, alors on va faire des jeux arcades où chaque perte pourra être compensée par la commande de 10 nouvelles unités.[/b]
Les transfuges entre boutiques restent limités, même si ça fait plaisir à certains j'ai l'impression que de part et d'autre, après certains dérapages bilatéraux l'immense majorité ne se porte pas plus mal de ne plus se croiser.
Au plaisir de continuer les échanges au sujet de SS4.



ca était moi quand j'étais jeune, branleur de manip.