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 Sujet du message : Re: World in Conflict
MessagePublié : 27 mai 2016, 10:19 
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Pour ceux qui voudraient récupérer les maps additionnelles ça se passe ICI
Il suffit d'extraire l'archive dans
Code :
C:\Users\[b][color=#ffcc99]$USERNAME[/color][/b]\Documents\World in Conflict\Downloaded

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Myself a écrit :
Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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 Sujet du message : Re: World in Conflict
MessagePublié : 03 juin 2016, 17:55 
Messages : 4651
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Je pense que vous serez tous ravis d'essayer le magnifique Modern Warfare Mod avec moi !



Ils ont rajouté quelques outils modernes que je qualifierai de super cool !

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Myself a écrit :
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 Sujet du message : Re: World in Conflict
MessagePublié : 04 juin 2016, 16:23 
Messages : 125
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Je suis partant.

En plus, ils ont amélioré le système d'affichage au niveau des commandes et de l'affichage des unités de ce que l'on peut apercevoir.
Au niveau de la jouabilité, voir ce que ça donne, c'est pas aussi parlant juste en le regardant, il faut le tester pour s'en rendre compte.

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[center]Image[/center]


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MessagePublié : 02 sept. 2026, 23:37 
Messages : 4651
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Suite au dernier message de 2016 sur le mode LAN, du nouveau depuis : la communauté a réussi à faire revivre le vrai système multijoueur en ligne, celui qui tournait sur Massgate avant sa fermeture fin 2015.

Le projet WICGATE

Un projet non-officiel et non-commercial (WICGATE) recrée les serveurs Massgate. Plus besoin de passer par du LAN/partage d'IP comme on le faisait avant, ça fonctionne comme au lancement du jeu à l'époque.

Installation avec WIC LIVE

Le plus simple passe par leur outil "WIC LIVE" :
1. Posséder le jeu (GOG, Steam, Ubisoft Connect/Uplay, ou DVD retail) GOG semble être le seul revendeur actif actuellement
2. Installer WIC LIVE, qui met à jour le jeu pour les serveurs WICGATE, ajoute les maps communautaires et corrige des soucis de compatibilité avec les systèmes récents
3. Lancer le jeu, Multijoueur -> En ligne -> Créer un compte, et c'est parti

Héberger son propre serveur pour jouer entre amis

Possibilité de monter un serveur dédié 24/7, avec un mode "Match" pour du serveur privé/casual (pas besoin de clé particulière) ou un mode "Ranked" pour du serveur public classé (nécessite une clé CD à demander sur leur Discord).

Ports à ouvrir pour l'hébergement :
  • 3004 TCP
  • 48000-49000 TCP + UDP
  • 52999 TCP + UDP (VoIP ouvrir les ports adjacents 52998, 52997... si plusieurs serveurs)
  • 22993 UDP
  • 22996 UDP
Ces ports diffèrent de ceux mentionnés dans les anciens posts de ce sujet (l'ancienne liste datait de l'époque Massgate officiel).

En clair

Ça change la donne par rapport à ce qu'on disait ici depuis 2015-2016 : plus besoin de coordonner un hôte LAN à chaque partie, on peut retrouver du vrai multijoueur en ligne avec matchmaking, ou monter un serveur perso pour jouer entre habitués du forum sans dépendre de la disponibilité de quelqu'un.

Plus d'infos et support : wicgate.org et leur Discord.

Des amateurs pour retenter le coup avec ça ?


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