[EN TEST] Terre Glacée 1.1
Publié : 08 oct. 2012, 14:26
[b]TERRE GLACEE 6v6 1.1[/b]
[i]Echo504W[/i] 13.10.12
Hiver 1 384x384 - Winter 1
Neige - Snow
[b]Allemagne[/b] (XP30) - Germany (XP30)
[b]URSS[/b] (XP30) - USSR (XP30)
[b]USA[/b] (XP30) - USA (XP30)
[b]GB[/b] (XP30) - GB (XP30)
4 aérodromes - 4 aiports
Pas de sapeur - No pioneer
Dernier renfort après 50 mins - Last troops after 50 mins
Jouable en 4v4 - Playable in 4v4
Lien de téléchargement de la map : [url=http://uptobox.com/mdizczkncswy]TERRE GLACEE 1.1.smm - 489 KB[/url]
[b]Briefing :[/b]
Zone hautement strategique pour l'effort de guerre. Un gros aerodrome par équipe (3 recos et deux transporteurs), un plus petit proche du front (bombardier leger).
Beaucoup de hauteurs, choisissez bien vos axes d'attaques. Les cours d'eau sont franchissables en de nombreux endroits, mefiez vous !
[img]http://zupimages.net/up/2/907230681.jpg[/img]
[b][u]Pour l'aviation :[/u][/b]
Deux grands aérodromes contenant chacun 3 recos et deux transporteurs de troupes. Les pilotes n'arriveront pas tout de suite, je pense à 20 min du début de la partie. Ces aérodromes sont solidement défendus contre les attaques aériennes.
Deux autres petits aérodromes non défendus contenant chacun un bombardier léger. L'aérodrome se trouve beaucoup plus proche du front.
Les groupes de zeps par 4 rapportent une reco et un bomber par joueur.
[b][u]Le terrain[/u][/b] :
Notez le nombre conséquent de collines "ouvertes" (de façon à limiter la camp). Elles sont normalement correctement disposées de manière à empêcher la camp tout en offrant un jeu tactique riche.
Les cours d'eaux sont franchissables en de nombreux endroits via la construction de ponts flottants.
[u][b]Renforts :[/b][/u] :
Les zeps rapportent globalement 40 fantassins et trois chars pour les duos et un poil plus pour les quadros.
Renforts automatiques : voir liste deux posts plus bas.
[i]Echo504W[/i] 13.10.12
Hiver 1 384x384 - Winter 1
Neige - Snow
[b]Allemagne[/b] (XP30) - Germany (XP30)
[b]URSS[/b] (XP30) - USSR (XP30)
[b]USA[/b] (XP30) - USA (XP30)
[b]GB[/b] (XP30) - GB (XP30)
4 aérodromes - 4 aiports
Pas de sapeur - No pioneer
Dernier renfort après 50 mins - Last troops after 50 mins
Jouable en 4v4 - Playable in 4v4
Lien de téléchargement de la map : [url=http://uptobox.com/mdizczkncswy]TERRE GLACEE 1.1.smm - 489 KB[/url]
[b]Briefing :[/b]
Zone hautement strategique pour l'effort de guerre. Un gros aerodrome par équipe (3 recos et deux transporteurs), un plus petit proche du front (bombardier leger).
Beaucoup de hauteurs, choisissez bien vos axes d'attaques. Les cours d'eau sont franchissables en de nombreux endroits, mefiez vous !
[img]http://zupimages.net/up/2/907230681.jpg[/img]
[b][u]Pour l'aviation :[/u][/b]
Deux grands aérodromes contenant chacun 3 recos et deux transporteurs de troupes. Les pilotes n'arriveront pas tout de suite, je pense à 20 min du début de la partie. Ces aérodromes sont solidement défendus contre les attaques aériennes.
Deux autres petits aérodromes non défendus contenant chacun un bombardier léger. L'aérodrome se trouve beaucoup plus proche du front.
Les groupes de zeps par 4 rapportent une reco et un bomber par joueur.
[b][u]Le terrain[/u][/b] :
Notez le nombre conséquent de collines "ouvertes" (de façon à limiter la camp). Elles sont normalement correctement disposées de manière à empêcher la camp tout en offrant un jeu tactique riche.
Les cours d'eaux sont franchissables en de nombreux endroits via la construction de ponts flottants.
[u][b]Renforts :[/b][/u] :
Les zeps rapportent globalement 40 fantassins et trois chars pour les duos et un poil plus pour les quadros.
Renforts automatiques : voir liste deux posts plus bas.




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