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Temps de validation des zeppelins

Publié : 29 nov. 2012, 19:24
par Rommel53
Je lance une idée qui m'avait traversé l'esprit il y a quelque temps :

Mettre par défaut la durée de capture des zeps à 30 secondes ou 1 minute.

Les raisons : Favoriser l'esprit d'offensive, la guerre de mouvement, les braves percées qui sacrifient son armée pour offrir à ses alliés un renfort supplémentaire, les opérations commandos, obliger aussi une défense en profondeur.

Combien de fois il est ultra frustrant d'arriver sous un zep, et de se faire déloger 2 minutes plus tard par l'allié de notre ennemi de gauche ou de droite qui a gentillement eu le temps de rappliquer ses chars lourds.

Sous forever la capture des zeps était immédiate, et je trouve ça vraiment bien. Ca rendait le jeu plus vivant, et permettait de beaux retournements de situation.

Re: Développement à long terme : Édition Fusion 4.2

Publié : 29 nov. 2012, 20:55
par Akoufou
[quote="Rommel53"]Je lance une idée qui m'avait traversé l'esprit il y a quelque temps :

Mettre par défaut la durée de capture des zeps à 30 secondes ou 1 minute.

Les raisons : Favoriser l'esprit d'offensive, la guerre de mouvement, les braves percées qui sacrifient son armée pour offrir à ses alliés un renfort supplémentaire, les opérations commandos, obliger aussi une défense en profondeur.

Combien de fois il est ultra frustrant d'arriver sous un zep, et de se faire déloger 2 minutes plus tard par l'allié de notre ennemi de gauche ou de droite qui a gentillement eu le temps de rappliquer ses chars lourds.

Sous forever la capture des zeps était immédiate, et je trouve ça vraiment bien. Ca rendait le jeu plus vivant, et permettait de beaux retournements de situation.[/quote]


J’envoie une jeep avec 1 homme et je prend le Zepp xD En 3 min je trouve cela déjà pas mal! =D ca laisse du temps de réaction des deux coter.

Re: Développement à long terme : Édition Fusion 4.2

Publié : 29 nov. 2012, 22:13
par Rommel53
Ben ouai moi je trouvais ça fun sous forever. :) 1mn c'est assez pour réagir face à une jeep. 3mn c'est très long quand ta percée est à bout de souffle.

Re: Développement à long terme : Édition Fusion 4.2

Publié : 29 nov. 2012, 22:45
par Echo504W
Je rejoins Rommel sur ce point. Je ne serais pas contre une diminution du temps de capture des zeps. En y allant progressivement, pour trouver un juste milieu entre 3 min et 30 secondes.

Re: Développement à long terme : Édition Fusion 4.2

Publié : 29 nov. 2012, 22:55
par DENIS_48
C'est marrant je me souviens d'un sujet-sondage sur la question, où au final "Laisser à 3 minutes" l'avait emporté...

Mais on peut refaire un sondage histoire de voir ce qu'en pense la communauté maintenant ?
Le premier tour de table commençant sérieusement à dater.

.../...


A savoir que "immédiat" c'était sous SS1 (sous réserve), avec Forever on passait à 1 mn de validation.

Re: Développement à long terme : Édition Fusion 4.2

Publié : 29 nov. 2012, 22:58
par Cpt_Love
On peut descendre à 1min30 Denis est ses actions poignards dans le dos trouveront une super utilité et surtout un poids stratégique très important.

Cela dit, aucun rapport avec le modding, on peut faire ça pour chaque game.

Re: Développement à long terme : Édition Fusion 4.2

Publié : 29 nov. 2012, 22:59
par DENIS_48
Le rapport avec le modding est qu'en général personne n'y touche et que donc ce qui est programmé par défaut à la livraison du jeu prend du coup une importance cruciale.

Re: Développement à long terme : Édition Fusion 4.2

Publié : 29 nov. 2012, 23:12
par Rommel53
D'accord avec le dernier point de Denis. 1mn30 peut être un bon compromis.

Re: Développement à long terme : Édition Fusion 4.2

Publié : 29 nov. 2012, 23:14
par DENIS_48
Aux voix ! Aux voix ! :D

Re: Temps de validation des zeppelins

Publié : 30 nov. 2012, 11:43
par Cpt_Love
UP !

Re: Temps de validation des zeppelins

Publié : 30 nov. 2012, 12:56
par *[Nord]*
A voté ... :)
Pour une diminution du temps de possession mais en préservant quand même un temps correct pour une éventuelle riposte.

Re: Temps de validation des zeppelins

Publié : 30 nov. 2012, 14:05
par Cdt-Apache
ayé, j'ai voté vindediousse ! 3 minutes même que 5mn ne me dérange pas, en dessous de 3mn j'estime que ca favorise bien plus le jeu bourrin que le jeu strategique.

Re: Temps de validation des zeppelins

Publié : 30 nov. 2012, 15:25
par Echo504W
[u]Précisions :[/u] actuellement on joue avec 3 min de temps de capture. Ce sondage a pour but d'évaluer la tendance générale quant à la modification de ce temps.
Autrement dit, pour savoir si la majorité souhaite une révision ou non de ce temps. Au vu des résultats actuels on est à 7 contre 2 en faveur d'une réduction.

Oui et non Apache. Un temps de capture long nécessite de consolider sa position sous le zep et laisse beaucoup de temps à l'adversaire pour réagir. La blitzkrieg perd de son importance stratégique. Comme dit par Rommel plus haut, ça oblige également à défendre en profondeur.

Re: Temps de validation des zeppelins

Publié : 30 nov. 2012, 19:22
par Rommel53
Bon on se dirige vers une réduction à 2mn semble-t-il. C'est léger mais mieux que rien :)

Re: Temps de validation des zeppelins

Publié : 30 nov. 2012, 19:23
par Sylverdye (banni)
On est pas tous aussi bon que toi Rommel, pense aux petits joueurs comme moi.

J'ai déjà du descendre de 3 à 2 mnutes, alors faut pas trop m'en demander.

Re: Temps de validation des zeppelins

Publié : 30 nov. 2012, 19:26
par Cpt_Love
Ben justement ça peut faire progresser les petits joueurs, ça leur permettra de tenter des coups pour valider un zep, en 3 mins à moins d'être sur une 512 même à l'autre bout de la carte on peut revenir te faire la fête (c'est du vécu sur Ultima) !

A 1m30 ca sera juste même sur une 256, le temps que le gens s'en aperçoivent et qu'ils arrivent trop tard, d'un autre coté tant pis pour eux il fallait pas laisser l'ennemi passer.

Re: Temps de validation des zeppelins

Publié : 30 nov. 2012, 19:42
par Rommel53
Ca n'avantage pas les bons joueurs, ça permet simplement de rendre le jeu plus vivant et de récompenser le mouvement et l'offensive ainsi que les opérations commando afin d'éviter le camping.

Re: Temps de validation des zeppelins

Publié : 02 déc. 2012, 20:20
par Juge PMM
Perso je vote pour deux minutes, en dessous je trouve que c'est vraiment favoriser les actions de bourrins. Même à deux je demande à voir car dans cette configuration le surnombre va être décisif et favoriser gravement l'attque sur la défense et par la même les nations les plus mobiles sur les autres.

Re: Temps de validation des zeppelins

Publié : 02 déc. 2012, 20:44
par Rommel53
Le défenseur auro toujours l'avantage. Ca donnera juste un peu plus de chance aux attaquants de valider, ce qui n'est pas un mal je pense.

Re: Temps de validation des zeppelins

Publié : 02 déc. 2012, 20:51
par Echo504W
Tout à fait d'accord avec Rommel.