[Fini] Ultima Forever 5v5/6v6
Publié : 27 janv. 2011, 20:08
[size=150]Ultima Forever 4vs4, 5vs5 et 6vs6 1945[/size]
[i]Briefing valable pour les versions 5vs5 et 6vs6 1945[/i]
La map :
[img]http://i53.tinypic.com/vpw4xv.jpg[/img]
[u][b]Caractéristiques[/b][/u]
Taille : 384*384
Scheme : Eté SSF (Forever été)
Types de renforts : Modèles LateWar ("fin de guerre"), 3 nations jouables (Germain, Soviet, Alliés), différences entre les nations (mais équilibré)
Départ "en V" (voir image map)
3 gros renforts de bases après 0, 19 et 39 minutes. 1 renfort "réserve" après 70mn.
[u][b]Renforts liés aux zeps[/b][/u]
[i](couleur sur map) : (type de renforts)[/i]
Bleu foncé et Blanc : 2 renforts, Forces spéciales après 4mn et renforts infanterie renforcée après 24mn
Jaunes et Oranges : renforts infanterie renforcée (petit renfort)
Violet : renfort "Lance-fusée" + accompagnement
Bleus clairs, Rouges et Verts : Renforts moyens
[u][b]Spécificités des nations[/b][/u]
[u]Allemagne[/u]
Artillerie : 105mm, Sturmtiger et Nebelwerfer fixe 210mm. Lance-fusée Stuka en renfort lié aux zeps violets.
Blindés : Peu nombreux, beaucoup de canons d'assaut, quelques modèles superlourds (Jagdtiger, Elefant).
Renfort de forces spéciales : Mécanisés SS renforcés, xp 700.
DCA mobile 88mm et 20mm, fixe 37mm
Infanterie AC : Fusil antichar et panzerschecks, panzerfaust chez les SS
[u]URSS[/u]
Artillerie : Lance-fusées Katioucha, Andryoucha en renfort lié aux zeps violets, mortier de 120mm.
Blindés : Moyennement nombreux, variés, quelques canons d'assaut
Renfort de forces spéciales : Blindés de la Garde XP 550
DCA fixe 85mm, mobile 12,7mm
Infanterie AC : PTDR
[u]Alliés[/u]
Artillerie : Mobile légère et lourde, Calliope en renfort lié aux zeps violets.
Blindés : Nombreux, plus légers, plus rapides, à tourelle
Renforts de forces spéciales : USMarines et blindés amphibies renforcés Xp 550
DCA mobile 12,7mm, 40mm
Infanterie AC : Bazookas
[i]Briefing valable pour les versions 5vs5 et 6vs6 1945[/i]
La map :
[img]http://i53.tinypic.com/vpw4xv.jpg[/img]
[u][b]Caractéristiques[/b][/u]
Taille : 384*384
Scheme : Eté SSF (Forever été)
Types de renforts : Modèles LateWar ("fin de guerre"), 3 nations jouables (Germain, Soviet, Alliés), différences entre les nations (mais équilibré)
Départ "en V" (voir image map)
3 gros renforts de bases après 0, 19 et 39 minutes. 1 renfort "réserve" après 70mn.
[u][b]Renforts liés aux zeps[/b][/u]
[i](couleur sur map) : (type de renforts)[/i]
Bleu foncé et Blanc : 2 renforts, Forces spéciales après 4mn et renforts infanterie renforcée après 24mn
Jaunes et Oranges : renforts infanterie renforcée (petit renfort)
Violet : renfort "Lance-fusée" + accompagnement
Bleus clairs, Rouges et Verts : Renforts moyens
[u][b]Spécificités des nations[/b][/u]
[u]Allemagne[/u]
Artillerie : 105mm, Sturmtiger et Nebelwerfer fixe 210mm. Lance-fusée Stuka en renfort lié aux zeps violets.
Blindés : Peu nombreux, beaucoup de canons d'assaut, quelques modèles superlourds (Jagdtiger, Elefant).
Renfort de forces spéciales : Mécanisés SS renforcés, xp 700.
DCA mobile 88mm et 20mm, fixe 37mm
Infanterie AC : Fusil antichar et panzerschecks, panzerfaust chez les SS
[u]URSS[/u]
Artillerie : Lance-fusées Katioucha, Andryoucha en renfort lié aux zeps violets, mortier de 120mm.
Blindés : Moyennement nombreux, variés, quelques canons d'assaut
Renfort de forces spéciales : Blindés de la Garde XP 550
DCA fixe 85mm, mobile 12,7mm
Infanterie AC : PTDR
[u]Alliés[/u]
Artillerie : Mobile légère et lourde, Calliope en renfort lié aux zeps violets.
Blindés : Nombreux, plus légers, plus rapides, à tourelle
Renforts de forces spéciales : USMarines et blindés amphibies renforcés Xp 550
DCA mobile 12,7mm, 40mm
Infanterie AC : Bazookas
Chaque nation a des forces et des faiblesses. Difficile de rusher avec les Allemands, difficile d'attaquer de front avec les alliés. Trouvez la bonne stratégie pour votre nation

