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| Sauvez le soldat Moktar http://forum.sudden-strike-alliance.fr/viewtopic.php?t=2126 |
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| Auteur : | Cdt-Apache [ 23 juil. 2013, 20:47 ] |
| Sujet du message : | Sauvez le soldat Moktar |
map 256 en 3v3 renforts initial renfort 5 mn renfort 10 mn renfort 20 mn renfort 30 mn renfort 50 mn rt 1h10 renfort 1h30 |
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| Auteur : | Cdt-Apache [ 26 juil. 2013, 11:21 ] |
| Sujet du message : | Re: Sauvez le soldat Moktar |
![]() , 51box7]http://i42.tinypic.u6bl.jpg[/img] ![]() ![]() [img]http://i41.tinypic., 4dc.jpg[/img]
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| Auteur : | Cpt_Love [ 26 juil. 2013, 12:20 ] |
| Sujet du message : | Re: Sauvez le soldat Moktar |
Pas persuadé que la carte soit terrible mais ça n'engage que moi ça me fait penser à du dniepr mais dans le désert. Le terrain n pas du tout propice aux mouvements. Quelque soit les renforts que tu as pu mettre j'ai l'impression que la tactique ici est de faire une position entre 2 collines et d'attendre qu'un bombardement massif détruise l'ennemi pour foncer. Pe, drôle à faire, mais certainement pas pour celui qui va subir. Les petites collines ici : http://i41.tinypic.com/2nbyeqv.jpg me semble l'exemple typique d'une façon de jouer, personne n'aura intérêt à avancer pour prendre les maisons vu vu qu'un petit mortier inatteignable derrière la colline pourra faire un massacre. Et d'ailleurs le premier arrivé à cet endroit au front pourra facilement repousser l'ennemi vu qu'il aura une position ultra protégée. D'ailleurs, tes collines un peu partout sont je présume inaccessibles ? Si c'est le cas, en plus des cases "blocked" (rouge) as-tu pensé à mettre du "full stop" (case blanche) sinon il sera possible de tirer à travers les collines si un avion de reco éclaire de l'autre coter par exemple. Je le répète l'avis n'engage que moi, il est peut-être un peu brut et sévère. Possible que je me trompe après tout. |
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| Auteur : | Cdt-Apache [ 26 juil. 2013, 15:49 ] |
| Sujet du message : | Re: Sauvez le soldat Moktar |
Cpt_Love a écrit : D'ailleurs, tes collines un peu partout sont je présume inaccessibles ? Si c'est le cas, en pls cases "blocked" (rouge) as-tu pensé à mettre du "full stop" (case blanche) sinon il sera possible de tirer à travers les collines si un avion de reco éclaire de l'autre coter par exemple. effectiveme,lcases blanche sont en place, pour eviter surtout les tis a travers les collines. Concernant le dienpr, c'est une map qui plait à beaucoup. |
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