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Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 31 janv. 2011, 17:38
par Rommel53
Savez-vous s'il est possible (je sais que ça l'est sous RW) de programmer en Multijoueurs des renforts pour la tenue d'un zep. Genre si un joueur tiens le zep durant 2mn il reçoit 2 Panther à son point d'entrée, et s'il tient encore 2mn il reçoit à nouveau 2 Panther ?
Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 31 janv. 2011, 17:44
par KORTEX-RINTINTIN
IL y avait un mode de jeu comme ça dans SSF, mais limité à 3/4 joueurs on a jamais tester.
Aucune idée pour les scripts, mais il ets clair qu'il doit y avoir des choses à tester.
Note pour moi-même : qu'on teste "roi de la montagne SSF à 4

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 31 janv. 2011, 17:49
par Rommel53
Ca pourrait etre sympa pour les quadros un mode tenue de zeps. Ca renforcerai l intérêt de "prendre et tenir" et pas juste de faire le pirate sur toute la map.
Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 31 janv. 2011, 18:06
par KORTEX-RINTINTIN
clairement, j'avais aussi pensé dans une Stalingrad historique, à faire que la prise du Kourgane de Mamaï donne un renforts, mais également une vague d'infanterie à l'autre pour le reprendre...
Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 31 janv. 2011, 18:47
par Rommel53
J ai essayé de chercher dans le QED si y avait les map roi de la montagne mais rien. Faudra qu on se mette a 2 pour tester des scripts multi un jour.
Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 31 janv. 2011, 19:06
par KORTEX-RINTINTIN
en fait j'ai 2 pcs je peux tester pas mal de trucs. si tua s des idéeS..
Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 31 janv. 2011, 19:54
par Rommel53
Ouai faudra savoir si les chronos fonctionnent en Multi (les fonction démarrer chrono etc...) en fait, tester les scripts solos en multi. Voir ce qui peut être fait et ce qui peut pas.
Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 31 janv. 2011, 20:48
par Cpt_Love
Valable en 1v1 uniquement
Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 01 févr. 2011, 01:54
par Killgame
[quote]Savez-vous s'il est possible (je sais que ça l'est sous RW) de programmer en Multijoueurs des renforts pour la tenue d'un zep. Genre si un joueur tiens le zep durant 2mn il reçoit 2 Panther à son point d'entrée, et s'il tient encore 2mn il reçoit à nouveau 2 Panther ?[/quote]
Sympathique ça. Pas de réponse(s)? Parce que 1vs1 je veux bien, mais à plusieurs c'est mieux.
Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 01 févr. 2011, 14:39
par Rommel53
Il faudrait aussi pouvoir tester (Kortex, 2 pc ?) si les chronos fonctionnent en MP, afin de pouvoir créer des boucles de renforts infinis.
Genre
Debut de mission,
Start chrono 1.
Quand chrono 1 dépasse 10mn,
désactiver chrono 1 et
remettre à zéro chrono 1,
envoyer forces initiales ... Ger 1, Rus 1 etc...
Démarrer Chrono 2
Quand chrono 2 dépasse 10mn,
désactiver chrono 2 et
remettre à zéro chrono 2,
envoyer forces initiales ... Ger 2, Rus 2 etc...
Démarrer Chrono 3
Quand chrono 3 dépasse 10mn,
désactiver chrono 3 et
remettre à zéro,
envoyer forces initiales ... Ger 3, Rus 3 etc...
Démarrer Chrono [b]1[/b] (boucle)
Ca permettrai sur des quadro tactique de créer facilement une belle armature de renforts initiaux pour des games d'endurance
Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 01 févr. 2011, 16:33
par KORTEX-RINTINTIN
intéressant, je teste ça ce soir.
Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 07 févr. 2011, 10:41
par Cpt_Love
Pour l'avoir testé avec pat a la bonne époque ...
Je vous dit que ca ne marchera que en 1v1
Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 07 févr. 2011, 11:20
par KORTEX-RINTINTIN
et on l'a poussé en 2/2 avec Denis, crrrétin

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 07 févr. 2011, 11:22
par Cpt_Love
Vous êtes sur que c'est stable ?
Car si oui je veux bien voir la suite de script.
Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 07 févr. 2011, 11:27
par KORTEX-RINTINTIN
Denis, ponds une version 2/2 de Multi-feuille qu'on vérifie!
Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 07 févr. 2011, 14:05
par DENIS_48
OK, en préparation, on testera ca ce WE

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 14 févr. 2011, 19:00
par Killgame
Et le résultat est?

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 14 févr. 2011, 20:40
par KORTEX-RINTINTIN
en stand by

Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 19 mai 2011, 09:19
par DENIS_48
[quote="Rommel"]Savez-vous s'il est possible (je sais que ça l'est sous RW) de programmer en Multijoueurs des renforts pour la tenue d'un zep.[/quote]
DONC,
C'est possible !
Modes de jeux validés pour les scripts-solos-en-multi (et du coup les missions scénarisées) : 1v1, 2v1, 2v2
Tests qu'il serait bon de faire : 1v1v1 / 1v1v1v1
Re: Renforts pour la TENUE d'un zep (et non l'activation)
Publié : 29 mars 2016, 15:27
par KORTEX-RINTINTIN
donc, une map "hamburger hill" serait possible?
genre une colline et des masses de troufions, de l'artillerie, du sang, des tripes...