[En test] Bastogne
Publié : 18 janv. 2014, 02:52
[img=102]http://i59.tinypic.com/2a94nk6.jpg[/img]
Taille : 256*256
Scheme : hiver
Nombre de joueurs :3 vs 3 -
Aviation : Alliées 2 bombardier 2 avion (3 vol+2 zeep) délait 2:30 - 1 intercepteur (2 vol) - Para 3 (6 vol+3 zeep) delait 10:00 - Cargo 2 ( 20 vol) delait 20:00 - Reco 2 (6 vol+1 zep) délait 2:30 Axe: 2 bombardier (2 vol) delait 00:20
Nations :U.S.A / Allemand
Renfort : Alliées : 2 H Axe : 1:00 - 10:30 - 15:00, - 1 h - 1h30
Météo: neigeux
Version : 28/03/2014
Createur de la mission: Akoufou
En collaboration avec Echo
En accord avec les principes de l'alliance francophhttp://forum.sudden-strike-alliance.fr
Taille : 256*256
Scheme : hiver
Nombre de joueurs :3 vs 3 -
Aviation : Alliées 2 bombardier 2 avion (3 vol+2 zeep) délait 2:30 - 1 intercepteur (2 vol) - Para 3 (6 vol+3 zeep) delait 10:00 - Cargo 2 ( 20 vol) delait 20:00 - Reco 2 (6 vol+1 zep) délait 2:30 Axe: 2 bombardier (2 vol) delait 00:20
Nations :U.S.A / Allemand
Renfort : Alliées : 2 H Axe : 1:00 - 10:30 - 15:00, - 1 h - 1h30
Météo: neigeux
Version : 28/03/2014
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En collaboration avec Echo
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Re: [En cours] Bastogne
Publié : 18 janv. 2014, 19:52
[quote="KORTEX-RINTINTIN"]vu la taille et la failbe possibilité de combats urbains, ça va pas durer longtemps Bastogne 
Mais bon concept![/quote]
Tu as pas une monté casino à faire toi?
Pour rappel! Bastogne, il n'y à même pas eu de combat dans la ville mais au alentours!
et faut voir les troupes que j'ai mise!
Non mais...
[size=50]Quand même dingue que on viens poster pour critiquer les maps mais pour voter pour une vidéo,rien... [/size]

Mais bon concept![/quote]
Tu as pas une monté casino à faire toi?

Pour rappel! Bastogne, il n'y à même pas eu de combat dans la ville mais au alentours!
Non mais...

[size=50]Quand même dingue que on viens poster pour critiquer les maps mais pour voter pour une vidéo,rien... [/size]
Re: [En test] Bastogne
Publié : 23 janv. 2014, 02:34
Nouvelle version à venir!
Je tente de mettre un petit compteur où les américains doivent tenir 1 h 10 dans bastogne...
Le script de mon train et la porte semble boguer..![argh >_>]()
Je tente de mettre un petit compteur où les américains doivent tenir 1 h 10 dans bastogne...
Le script de mon train et la porte semble boguer..
Re: [En test] Bastogne
Publié : 23 janv. 2014, 16:30
je dirais davantage d'arti pour les teutons, notamment autoportée, et idem au moins un priest ricain, on en voit dans le film "la bataille de ardennes".
Et puis la guerre sans les trajectoires ballistiques, c'est pas réaliste
agrandi la ville,
les ricains doivent en chier davantage et plus longtemps
te prend pas la tête avec les renforts en retraites alliés, quelques gars parfois blessés avec plus beaucoup de mun, un ou dears idem, vire moi ce peloton de sniper qui n'a rien à foutre là tu en mets quelques uns dans les gus en retraites, 1 sur 10 MAX !
Et puis la guerre sans les trajectoires ballistiques, c'est pas réaliste

agrandi la ville,
les ricains doivent en chier davantage et plus longtemps

te prend pas la tête avec les renforts en retraites alliés, quelques gars parfois blessés avec plus beaucoup de mun, un ou dears idem, vire moi ce peloton de sniper qui n'a rien à foutre là tu en mets quelques uns dans les gus en retraites, 1 sur 10 MAX !
Re: [En test] Bastogne
Publié : 28 mars 2014, 16:50
Mise à jours de fortification autours de la ville et rajout de Trou de souris Autant Axe que Allies.
Mise en place de léger champs de mine et une ville plus dense.
Je cherche juste le script pour le zepp qui donnera les renforts après 2
Mise en place de léger champs de mine et une ville plus dense.
Je cherche juste le script pour le zepp qui donnera les renforts après 2
Re: [En test] Bastogne
Publié : 05 déc. 2014, 23:47
Jouée ce soir ...
,< s-> -->
Trop d'unités dans les 2 camps (les US peuvent attaquer dès le départ et raser les allemands)
Pas assez d'officiers allemand ou alors sortir la neige
Manque d'artillerie allemande
Trop de munitions nibles dès le départ chez les US
DCA US trop nombreuses et trop efficaces
Renfort de zeps ridicules
,< s-> -->
Trop d'unités dans les 2 camps (les US peuvent attaquer dès le départ et raser les allemands)Pas assez d'officiers allemand ou alors sortir la neige
Manque d'artillerie allemande
Trop de munitions nibles dès le départ chez les US
DCA US trop nombreuses et trop efficaces
Renfort de zeps ridiculesRe: [En test] Bastogne
Publié : 05 déc. 2014, 23:54
- Les US ne doivent pas pouvoir gagner en attaquant au début.
- Pas assez de colonels allemands OU retirer le blizzard.
- Faire le partage directement pour les US (sous l'éditeur répartir sous les joueurs "joueur", "ennemi", "allié",-e allemands sous "neutre"), ce qui fera autant de moins à attendre en début de partie (il ne restera que le partage côté allemand). La seule contrainte sera que les 2 joueurs US alliés de l'hôte auront à rejoindre en premier.
- Les mines sont sensées avoir été posées par les US ? Les US devraient donc pouvoir les voir. Pas les Allemands.
- Pas assez de colonels allemands OU retirer le blizzard.
- Faire le partage directement pour les US (sous l'éditeur répartir sous les joueurs "joueur", "ennemi", "allié",-e allemands sous "neutre"), ce qui fera autant de moins à attendre en début de partie (il ne restera que le partage côté allemand). La seule contrainte sera que les 2 joueurs US alliés de l'hôte auront à rejoindre en premier.
- Les mines sont sensées avoir été posées par les US ? Les US devraient donc pouvoir les voir. Pas les Allemands.
Re: [En test] Bastogne
Publié : 03 févr. 2015, 12:51
Un dernier test doit être effectuer et on pourra ré-testé le concept.
Re: [En test] Bastogne
Publié : 08 mai 2015, 11:53
Abandon de la map historique mais transphormation en 3vs3 sur le front russe
Re: [En test] Bastogne
Publié : 08 mai 2015, 12:26
La map historique aurait pu rester avec les changements indiqués.
Après 3 parties dessus ça commençait à prendre forme même si ça, encore un peu "bouruot;.
Pour la version 3v3 attention :
au matériel que tu vas mettre
au sens de la carte
à la météo
En format classique la map encourage au camping, aucune position pour vraiment s'ller une fois que l'on a attaqué.
Après 3 parties dessus ça commençait à prendre forme même si ça, encore un peu "bouruot;.
Pour la version 3v3 attention :
au matériel que tu vas mettre
au sens de la carte
à la météoEn format classique la map encourage au camping, aucune position pour vraiment s'ller une fois que l'on a attaqué.
Re: [En test] Bastogne
Publié : 08 mai 2015, 12:56
Tu peux déjà supprimer toutes les positions for, u centre de la carte, la fôret sera vraiment très présente tout le long de la carte sauf en ville, au centre.
Je pense plus axée mes renforts sur l'infanterie et pas mettre de neige et laisse une belle vue avec pas mal d'aviation.
Je pense plus axée mes renforts sur l'infanterie et pas mettre de neige et laisse une belle vue avec pas mal d'aviation.