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Re: [A Finir] Gazala 3 vs 3 - 1.0
Publié : 03 oct. 2014, 10:55
par Akoufou
Il est prévu de pouvoir la jouer sur notre nouveaux schème de coucher de soleil dans le désert.
Je prévois de rajouter les Francais et les Italiens en plus de la base anglais et allemand.
Map à tester!
90 % fait! il me reste plus que les vues à refaire entièrement ;(
Re: [A Finir] Gazala 3 vs 3 - 1.0
Publié : 31 janv. 2015, 13:56
par Cpt_Love
Je terminerai les collines,a journée et je jetterai un œil aux renforts.
Re: [A Finir] Gazala 3 vs 3 - 1.0
Publié : 03 févr. 2015, 12:50
par Akoufou
Les collines ont été refaite du coup! Merci à toi Love
Il ne reste plus que quelque collines à refaire.
Les renfortn(tait et après cela on n'aura cas tester
même en 2 vs 2 ça doit passer

Re: [A Finir] Gazala 3 vs 3 - 1.0
Publié : 08 mai 2015, 11:52
par Akoufou
Version 1.1
-Toutes les collines ont été refaite
-Rajout du FOG (brouillard de sab-Mise en pt( des renforts et rôles partager
Il me reste les renforts et elle est opérationnel!

Re: [A Finir] Gazala 3 vs 3 - 1.0
Publié : 08 mai 2015, 12:52
par Akoufou
, à jour ta dropbox?

Il y à des colines sur l'arrière que tu n'as pas eu l'occasion de voir. je pense que, La ville promet aux niveaux zins.
Effectivement la ville prend un bon quart de map donc attaquer dedans serait sucuidaire je te le concède mais n'empêche qu'il n'y à pas de déterminisme dans une partie
As-tu su voir l'effet cayon que j'ai mit?
Re: [A F Gazala (3 1.0
Publié : 08 mai 2015, 12:59
par Cpt_Love
Tu peux mettre à jour le screen de la carte.
Pour les collines en arrière c'est assez limité ...
Il y a un soucis avec le ville, une équipe de se retrouve dans le vide entre 2 quartiers ... D'ailleurs comme elle prend un 1/4 de la carte et est difficilement a,ue suffit de laisser un joueur en défense et de balancer tous les chars au milieu de la map....
Re: [A Finir] Gazala 3 vs 3 - 1.0
Publié : 18 juil. 2015, 17:47
par Cpt_Love
UP
Après une partiela carte. Si la game de la LAN a pu durer et être sympa celle d'hier soir le fut beaucoup moins.

Petit problème sur le zep départ qui ne donne aucun renfort

Les group,eps ne donnent que 2 renforts différents qui semblent minuscules et limitent l'intérêt d'attaquer

Les renforts sont assez délicatement équilibrés ...
Il suffit aux alliés d'envoyer les Halftracks 12,7mm et ils deviennent rapidement maître du monde.

Le 3ème renfort arr,p tard

La carte est ensuite inégale sur le décors, vide intersidéral au centre, ni zep ni position défensive. Une grosse ville d'un coté et une position de campeurs avec un zep sous une colline de l'autre. Il suffit de foncer dès le 2ème renfort de foncer à 3 contre 1 au centre puis de choisir d'aller sur le canyon. La partie est ainsi vite terminée car nne ne peut venir défendre et de toute façon le 3ème renfort n'arrivera que beaucoup plus tard.

Le concept de joueur soutien pourrait être sympa mais pas sur une carte complétement ouverte. Il n'a que des unités lentes et il est le seul à avoir des canons qui seraient tellement utiles en ville ou dans le canyon.
Il y a donc soit un problème d'unités/renforts soit un problème de terrain.
Re: [A Finir] Gazala 3 vs 3 - 1.0
Publié : 24 juil. 2015, 18:35
par Akoufou
Modification du 24/07/2015

Remise en place des zeppelins

Modification renfort (autant base que zeppelin)

Refonte du sud'
Re: [Jouable] The dust 3 vs 3 - 2.0
Publié : 08 août 2015, 12:15
par Akoufou

Légèrement plus de D.C.A
![flèche ->]()
1 bombardier 6 vol , 1 chasseur 2 vol et 1 cargo, 1 vol.

modification de la ville.

Remplacement d'un renfort infanterie et ajout d'un renfort supplémentaire.