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Re: [En test] 3V3 Béton sanglant + versions Quadro + Trio

Publié : 04 mai 2015, 11:18
par Cpt_Love
Quelles nations et t, renforts sont envisagés ici ?
Pour l'aviation si ça peut être sympa d'avoir beaucoup recos, des paras à tout v,rit réduire l'intérêt "urbain" de la carte idem pour les bombardiers.

Par contre je ne serai p, e un petit char lance-flamme et un peu d'artillerie


Je note sur la version 3v3 qu'il n'y a pas de zeps sur le coté Est dommage ...

R, est] 3V3 Béton sanglant + versions Quadro + Trio

Publié : 04 mai 2015, 18:54
par Cpt_Love
Bogue de vision ? Tu peux développé ?

Le seul soucis avec les tailles spéciales et l,psituées sur un bout plus grand c'est le soucis des ponts flottants et parfois de l'aspect sur la touche M.

Re: [En test] 3V3 Béton sanglant + versions Quadro + Trio

Publié : 04 mai 2015, 19:46
par Rommel53
J'ai l'împression que le brouillard de guerre ne disparait pas. en tout cas en s,tester rapide en MP

[color=#ff9966]Edit : Problème résolu : La taille d'une map doit être un chiffre PAIR (152x152 par exemple et non pas 153x153...)[/color]

Pour répondre à tes questions Love :

Nations, agne, Russie, Alliés

Type : Quasi-symétriques

Il y aura pas mal d'aviation, mais c'est surtout la capture d'un groupe de zeps qui donnera l'appui aérien le plus solide. Les paras offriront un éventail plus larges de possibilités tactiques. A tester s'îl y en a trop.

Char lance-flamme présent, artillerie un, sur capture (z on dispose par contre d'un mortier lourd, qui sera un élément très important dans le combat urbain.

Il y en a un groupe à l'est. La topographie rendait impossible l'ajout d'un autre groupe plus à l'est ( 1 camp trop avantagé).

Re: [En test] 3V3 Béton sanglant + versions Quadro + Trio

Publié : 07 mai 2015, 23:11
par KORTEX-RINTINTIN
c'est moi ou il y a un zep seul en trop au nord?

Re: [En test] 3V3 Béton sanglant + versions Quadro + Trio

Publié : 08 mai 2015, 08:30
par Rommel53
Oublié de dessiner l'autre; )

Re: [En test] 3V3 Béton, t + versions Quadro + Trio

Publié : 22 mai 2015, 00:08
par Cpt_Love
Rommel, y a beaucoup de munitions sur la carte.

Tu peux réduire un peu ça ?

Re: [En test] 3V3 Béton sanglant + versions Quadro + Trio

Publié : 22 mai 2015, 00:32
par Akoufou
Effectiveme, ondance de munition fait que n'a une qua(nstronomique de munition. 2 camions remplit en début par joueur avec 4 caisses au départ 2 autres dans des camions par ici et par la avec encore dans le dernier renfort 1 camions remplit.


Sinon une très bonne carte qui se joue fort à la stalingrad et les para sont interessant à voir et laisse des optiques d'assaut plus sympathique!