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[En test] Port 1.1

Publié : 28 mars 2016, 15:50
par Cpt_Love
[size=150][b]Port 1.1[/b][/size]

[img=10, l2kcth8]http://zupimages.net/up/16/13/pfs6.jpg[/img]

[b]Taille :[/b] 128*128
[b]Scheme :[/b:, ] Eté SSF
[b]Nombre de joueurs :[/b] 2 camps de 1 ou 2 joueurs
[b]Aviation :[/b] Aucune
[b]Nations :[/b] mod-40 asymétrique
[b]Dernier renfort :[/b:1l2kcth, 25 minutes

[b]France XP 35 et Allemagne XP40/45[/b]

[b:,2]Forces en présence :[/b]

[i]Allemagne = Panzergrenadier sturmdivision
GB (France) = 1ere DB [/i]


[b]Ambiance de la mission :[/b]

Alors que la blitzkrieg allemande s'abat sur tout le territoire, un bataillon d'artillerie français fait face à l'envahisseur dans les abords d'un petit bourg portuaire.
Les joueurs français commencent avec des troupes à pieds sur zone pour organiser la défense du bourg, quelques éléments motorisés arriveront sur zo, un B1-Bis survivant de la déroute ambiante.
Les allemands reçoivent eux régulièrement de nombreuses unités mécanisés.

[b]Détails :[/b]

Nous sommes au début de l'été 1940, l'une des dernières pluie de la sa, be sur les cotes françaises.
Un bataillon français a reçu pour mission de couvrir les fuites d'éminentes personnalités du gouvernement ce que les allemands souhaitent à tout prix éviter.

(merci à Killgame pour le partage du décors presque terminé)

Re: [En test] Port 1.1

Publié : 05 avr. 2016, 14:22
par Cpt_Love
Testé et fonctionnel en 1v1 avec Denis ... c'est assez difficile pour les allemands.
En 2v2 ça devrait être bien mieux.

Re: [En test] Port 1.1

Publié : 05 avr. 2016, 21:03
par FIGHT-goulag forever
belle carte

Re: [En test] Port 1.1

Publié : 13 avr. 2016, 10:46
par Cpt_Love
Les scritps du scénario ne sont pas tous terminés (uniquement des messages d'informations sur la prise/chute de certaines zones) mais la car,souable.
Il manquerait une "vraie" partie en 2v2

Re: [En test] Port 1.1

Publié : 19 sept. 2016, 19:16
par medved
superbe carte.

est elle prevue en solo aussi?

Phil

Re: [En test] Port 1.1

Publié : 20 sept. 2016, 10:57
par Cpt_Love
Salut,

Hélas, non pas pour l'instant et ce pour deux raisons :
- le manque de temps
- mon manque de maitrise des scripts solos

J'avoue attendre SS4 pour ç, voir bénéficier d'outils de scripting un peu plus intuitifs que ce à quoi on a droit actuellement.

Dommage car j'aurais une dizaine de maps à proposer en solo (décors terminés, idées de scénarios déjà prêtes etc.)