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Samedi 26 mars

Publié : 26 mars 2011, 14:14
par Nitrovida
Bah quoi vous êtes mou ou quoi?! Je viens pour m'inscrire et encore aucun post pour la partie de ce soir?!! Me dites pas que vous vous êtes trop mit sur la tête hier soir...

En tout cas moi je serai présent :ange:

Re: Samedi 26 mars

Publié : 26 mars 2011, 14:19
par franck001
denis48 peux tu me donner un rdv pour installer mon mode multi comme hier merci franck 001

Re: Samedi 26 mars

Publié : 26 mars 2011, 14:37
par DENIS_48
Franck que dirais-tu de 18h ?


.../...

Nitro : présent ce soir 21h15 ^^

Re: Samedi 26 mars

Publié : 26 mars 2011, 14:58
par franck001
18h00 ok,merci et à ce soir

Re: Samedi 26 mars

Publié : 26 mars 2011, 16:23
par Rommel53
ok pour 18h je pense

Re: Samedi 26 mars

Publié : 26 mars 2011, 16:53
par DENIS_48
Rommel : 18 heures c'est pour régler les problèmes de Franck ;)

Re: Samedi 26 mars

Publié : 26 mars 2011, 16:55
par Rommel53
ah mince. bon tant pis :) Je suis dans le secteur si quelqu'un est motivé

Re: Samedi 26 mars

Publié : 26 mars 2011, 17:55
par Akoufou
moi je serais la

Re: Samedi 26 mars

Publié : 27 mars 2011, 00:12
par KORTEX-RINTINTIN
Excellente map de rommel, décidément, version 1945 de son Ultima Forever.
à 12 joueurs , ça fait d'autant plus plaisir!

ai réussi à me faire péter mes deux camions-caisses, alors fatalement, pour moi ça manquait de mun...

Rommel, la topo doit être reprise pour des détails de collines sur lesquelles on ne peut pas placer de canon correctement, mais à par ces menus détails, cette map, dans ses deux versions, c'est une des meilleures qu'on ait produite ces derniers temps. Donc Merci pour le boulot que tu as abattu, autant dans le modding que pour le mapping!

Re: Samedi 26 mars

Publié : 27 mars 2011, 13:17
par Nitrovida
Je ne jugerai qu'une partie de la carte, celle ou j'étais. C'est au centre, dans le labyrinthe de foret. Autant c'est intéressant et c'est un vrai cache cache, autant mené une attaque dedans c'est frustrant... On y voit rien et le rapport entre les unités défensive et les unités offensives est déséquilibrée à mon gout. Dés qu'on lance une attaque, 500 missiles nous tombent sur la tête sans parler des tires de longues portée extrêmement précis... Ce qui fait que rien ne c'est joué au centre, tout est venu des flancs de la carte. C'est aussi peut être dus au faite que les chars agiles des alliers se faisaient plaisir contre les chars russes plus lent et pas spécialement résistant.
J'espère la rejouer très vite mais je ne lancerai plus jamais d'attaque dans cette foret! ^^

Re: Samedi 26 mars

Publié : 27 mars 2011, 15:18
par KORTEX-RINTINTIN
c'est inégal. Même configurationd e forêts sur les bords, on peut très bien faire le break au centre ça s'est déjà vu.

Par contre les popovs me semblent vraiment moins aisés à jouer. en défense ils sont corrects, mais sans plus, seuls les Kati sont intimidants. Il me semble qu'un T-34 ou 2 en plus de ci de là serait pertinent. Selon les équivalences déjà faites.

Re: Samedi 26 mars

Publié : 27 mars 2011, 15:33
par Nitrovida
Peut être que les parties se sont déjà joué au centre mais est ce que c'était dans le cas: russe vs alliers?!

A un moment on a attaqué a trois dans la foret, goulag et dlele de front, je pense, et moi de face. On a pas réussi a prendre le contrôle de l'entièreté de cette satanée foret... Mais suffisamment pour sécuriser le jaune! Seulement, les pertes ont été lourde, surtout pour moi qui n'ai cas y plus jouer après ( le seul char que j'ai reçu en renfort était un JS-152 ou un truc du genre, pas évident pour mener un assaut avec...)

Re: Samedi 26 mars

Publié : 27 mars 2011, 18:05
par KORTEX-RINTINTIN
Vrai que les popovs sont un peu foireux, mais doctrine kortex : avant toute modification : la rejouer en changeant chacun de nations.

Re: Samedi 26 mars

Publié : 27 mars 2011, 19:51
par Cpt_Love
Hm pas trop de soucis pour moi.

La game a été plutôt été rythmée par des erreurs (kortex à un bon niveau par moment :D). Mauvaise synchro je pense pour certains zeps (angles, jaunes, rouge et surtout les vert) et surtout manque de coordination (carl aurait du remonter plus vite sur denis plutôt que rester en bas jusqu'au bout).

Après notre petit nouveau a laissé trop longtemps ses renforts en haut de map puis il n'a quasiment pas détaché ses canons et s'est fait taper des camions plein et chars isolés a la chaine, romulus en a d'ailleurs souffert.

Re: Samedi 26 mars

Publié : 27 mars 2011, 20:15
par KORTEX-RINTINTIN
Attends, kortex aurait fait quelque chose de bien hier? :-D

"c'est moi qu'ai fait ça?" [avec la voix idiote] :-D

Re: Samedi 26 mars

Publié : 27 mars 2011, 20:43
par Cpt_Love
Un bon niveau pour les erreurs :D

Re: Samedi 26 mars

Publié : 27 mars 2011, 21:48
par KORTEX-RINTINTIN
lesquelles?
balance la purée!

Oui j'étais à la ramasse, mais j'avais prévenu, faute avouée...:-D

Re: Samedi 26 mars

Publié : 28 mars 2011, 21:22
par Rommel53
[quote]Je ne jugerai qu'une partie de la carte, celle ou j'étais. C'est au centre, dans le labyrinthe de foret. Autant c'est intéressant et c'est un vrai cache cache, autant mené une attaque dedans c'est frustrant... On y voit rien et le rapport entre les unités défensive et les unités offensives est déséquilibrée à mon gout. Dés qu'on lance une attaque, 500 missiles nous tombent sur la tête sans parler des tires de longues portée extrêmement précis... Ce qui fait que rien ne c'est joué au centre, tout est venu des flancs de la carte. C'est aussi peut être dus au faite que les chars agiles des alliers se faisaient plaisir contre les chars russes plus lent et pas spécialement résistant.
J'espère la rejouer très vite mais je ne lancerai plus jamais d'attaque dans cette foret![/quote]

Il faut s'adapter au terrain. Le centre peut se défendre en profondeur avec peu de troupes, permettant ainsi de faire pression dans les coins, là ou il y a les zeps les plus disputés, sans toutefois pouvoir totalement délaisser cette zone forestière car bonjour les raids sur l'arrière !

Ensuite de cela, Nitro, j'ai pu voir que tu joues une méthode très standart issue des maps linéaires qui ont été le monopole durant une longue période. Cette technique ne fonctionne plus sur ce type de map peu linéaire et proposant des renforts plus réalistes d'un point de vue équilibre chars/canons AC/infanterie. Tu te masses sur une ligne, mais la présence d'artillerie est justement faite pour faire du dégât dans ce genre de cas. Tu dois rester mobile et avoir un dispositif en profondeur pour avoir le temps de réagir et éviter des pertes massives sur pilonnage.

La map est conçue pour se jouer plutot dans les coins (le centre étant une option "alternative" dans le cas ou l'ennemi le délaisse trop). Les joueurs du centre se doivent d'aller appuyer ceux des coins, car c'est là que les zeps les plus simples à prendre se trouvent. Les attaques doivent user de la surprise et de la rapidité pour percer. La map est grande et permet des percées.

Durant la partie, j'ai remarqué que Kortex s'est retrouvé à 1 contre 2 à l'est, ce qui a provoqué sa perte, ne trouvant pas l'appui nécessaire, votre équipe ne s'étant pas décalées sur les coins. Même problème à l'ouest, ou j'ai pu démonter Denis isolé et affaibli par ses incursions au centre.

Re: Samedi 26 mars

Publié : 28 mars 2011, 22:20
par Cpt_Love
Kortex jusqu'à la fin de la game était avec moi sur le coté on a d'ailleurs penser qu'on vous avait fais plutôt mal surtout qu'on avait 1 russe et 1 allemand en face puis il me semble 2 allemands.

Re: Samedi 26 mars

Publié : 29 mars 2011, 07:22
par KORTEX-RINTINTIN
+1 ROmmel pour l'analyse du jeu de la map.
Cette carte se gagne et se perd selon le jeu d'équipe...

A l'est c'est vrai qu'on a fait des attaques coûteuses. Mais on a quand même été synchro avec Love. J'ai aussi été maladroit par moments.
En fait, on a eu la pression de réussir à droite là où vous perciez ailleurs... Trop long d'aller aider. Mais du coup on a été trop fébrile pour emporter le morceau.