Je ne jugerai qu'une partie de la carte, celle ou j'étais. C'est au centre, dans le labyrinthe de foret. Autant c'est intéressant et c'est un vrai cache cache, autant mené une attaque dedans c'est frustrant... On y voit rien et le rapport entre les unités défensive et les unités offensives est déséquilibrée à mon gout. Dés qu'on lance une attaque, 500 missiles nous tombent sur la tête sans parler des tires de longues portée extrêmement précis... Ce qui fait que rien ne c'est joué au centre, tout est venu des flancs de la carte. C'est aussi peut être dus au faite que les chars agiles des alliers se faisaient plaisir contre les chars russes plus lent et pas spécialement résistant.
J'espère la rejouer très vite mais je ne lancerai plus jamais d'attaque dans cette foret!
Il faut s'adapter au terrain. Le centre peut se défendre en profondeur avec peu de troupes, permettant ainsi de faire pression dans les coins, là ou il y a les zeps les plus disputés, sans toutefois pouvoir totalement délaisser cette zone forestière car bonjour les raids sur l'arrière !
Ensuite de cela, Nitro, j'ai pu voir que tu joues une méthode très standart issue des maps linéaires qui ont été le monopole durant une longue période. Cette technique ne fonctionne plus sur ce type de map peu linéaire et proposant des renforts plus réalistes d'un point de vue équilibre chars/canons AC/infanterie. Tu te masses sur une ligne, mais la présence d'artillerie est justement faite pour faire du dégât dans ce genre de cas. Tu dois rester mobile et avoir un dispositif en profondeur pour avoir le temps de réagir et éviter des pertes massives sur pilonnage.
La map est conçue pour se jouer plutot dans les coins (le centre étant une option "alternative" dans le cas ou l'ennemi le délaisse trop). Les joueurs du centre se doivent d'aller appuyer ceux des coins, car c'est là que les zeps les plus simples à prendre se trouvent. Les attaques doivent user de la surprise et de la rapidité pour percer. La map est grande et permet des percées.
Durant la partie, j'ai remarqué que Kortex s'est retrouvé à 1 contre 2 à l'est, ce qui a provoqué sa perte, ne trouvant pas l'appui nécessaire, votre équipe ne s'étant pas décalées sur les coins. Même problème à l'ouest, ou j'ai pu démonter Denis isolé et affaibli par ses incursions au centre.