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[Fini] Ultima Forever 3v3v3v3 2.1
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Author:  Rommel53 [ 22 Apr 2011, 11:03 ]
Post subject:  [Fini] Ultima Forever 3v3v3v3 2.1

[u][size=150][HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs[/size][/u]

La map :

[img]http://i51.tinypic.com/14buj5s.jpg[/img]

Map 4 camps, renforts type 1945, Bomber, Reco, Paras et Cargo contenant de l'armement lourd pour ceux-ci. Gros renforts bien espacés, entre-coupés de petites réserves.

Author:  KORTEX-RINTINTIN [ 22 Apr 2011, 11:22 ]
Post subject:  Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Map d'endurance, dispo de zep intéressnte, miam!

Il y a un JS-3? ça fait longtemps que je n'en ai pas vu :-D

Author:  Rommel53 [ 22 Apr 2011, 12:40 ]
Post subject:  Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Non y a pas de JS3. Je peux aussi mettre un M1Abrahms pendant qu'on y est.

;)

Author:  KORTEX-RINTINTIN [ 22 Apr 2011, 12:46 ]
Post subject:  Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Gniah gniah gniah :-D
ça me fait penser qu'il faut qu'on se teste compulsion to peace en multi.

Author:  alexmoi59 [ 23 Apr 2011, 11:54 ]
Post subject:  Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

quelqu'un peut me donner le lien ou le trouvai SVP parce que sur aréna il y est pas encor

Author:  DENIS_48 [ 23 Apr 2011, 11:55 ]
Post subject:  Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

J'en donne un ici (dernier message) : ctp-si-on-le-jouait-en-multi-t374.html :)

Author:  KORTEX-RINTINTIN [ 23 Apr 2011, 14:22 ]
Post subject:  Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Voilà, en effet à bien remettre dans le contexte : une quadro c'est difficile pour tout le monde, chaque équipe combat sur 3 fronts, du coup nécessité d'un jeu stratégique et d'une bonne communication. Se préserver, survivre, etc.

Partie interminable, donc, mais vraiment un bon délire. on peut comprendre que tout le monde n'ait pas accroché mais je pense que c'est bien passé, ça change!

Author:  Minus [ 23 Apr 2011, 16:23 ]
Post subject:  Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

ben moi pour....je prefere ca au partie en 2sec5..... (dedicace à la partie avec love je crois...)

Author:  DENIS_48 [ 23 Apr 2011, 20:44 ]
Post subject:  Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

C'était vraiment pas mal.

Y'aurait sans doute aussi moyen de faire des quadrangulaires d'un autre style, moins encaissées donc plus propices à de joyeux combats quadrilatéraux centraux.

La solution-choc serait carrément de mettre du très gras pour l'appât central, à voir.


La solution "ultra-choc" : faire une "Rois de la montagne" 3v3v3v3.

1 seul zeppelin central, 20 mn de validation, 30 mn de temps autorisé sans zep. La validation entraîne la victoire. Théoriquement ca serait possible, mais faut d'abord terminer les tests de scripts solo en multi, via multi-feuilles.

Author:  Rommel53 [ 24 Apr 2011, 13:02 ]
Post subject:  Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Bien content que ça vous plaise aussi car personnellement j'apprécie beaucoup ces parties longue durée où chaque action doit être réfléchie et où les possibilités sont très diverses. Il faut à la fois micro-gérer tout en assurant une stratégie d'ensemble cohérente et un placement des réserves judicieux afin de pouvoir répondre. Quand j'aurai mes vacances je me lancerai dans la conception d'une nouvelle grosse map scheme SSF d'un style un peu différent mais reprenant ces principes.

Author:  KORTEX-RINTINTIN [ 24 Apr 2011, 18:56 ]
Post subject:  Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

idem pour la partie de cet aprem : longue, tactique ET stratégique, vraiment intéressant!
Une des causes majeures c'est le ratio unité - espace... quand on n'a pas de quoi mettre 5 chars au Metre carré, fatalement ça bouge davantage

Author:  KORTEX-RINTINTIN [ 29 Apr 2011, 17:13 ]
Post subject:  Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Sans même rechercher exactement le script avec "chrono" du mode de jeu "roi de la montagne" sous SSF, le fait que la validation soit cumulative (on accumule des secondes de validations...) rend la chose possible.

Cao bang s'y prêterait certainement très bien, avec le système central, éventuellement avec ce même système centrale modifié comme dans ta nouvelle version de trio, enfin, "triangulaire",

Il y aurait un même concept de map qui pourrait amuser la galerie : "charodrome" : un grand hypodrome à char (chars-odrome), une arène au centre... ambiance "destruction derby".

En fait je pense à une type-cao bang en 512 : des collines sur les bords, une plaine au centre.

Author:  Rommel53 [ 15 May 2011, 12:55 ]
Post subject:  Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Ajout d'une 4e nation : L'alliance de la peur, composée des fonds de tiroirs Japonais, Italiens, Français, Croates et Yougos. A ne pas sous-estimer.

Author:  Cpt_Love [ 14 Sep 2011, 22:30 ]
Post subject:  Re: [Fini] Ultima Forever 3v3v3v3 2.1

Pour inauguré le système de votes sur les cartes voici mon premier commentaire :

-> 3 étoiles pour moi, la carte est sympathique, les décors divers et variés, les nations sont bien équilibrées

Author:  DENIS_48 [ 15 Sep 2011, 00:29 ]
Post subject:  Re: [Fini] Ultima Forever 3v3v3v3 2.1

3/4

Là encore très plaisant, même si le centre devrait être plus valorisé aux yeux des joueurs. Là on est distrait par les villes périphériques (avec pas moins de 5 zeps, excusez du peu !), ce qui risque de donner une "2x 3v3".

Mais très peu testée en 3v3v3v3. Si ca se trouve, avec cette configuration-là, ca marche (par trinômes : deux sur les côtés, et un de chaque équipe qui se concentre sur les rouges centraux).

Author:  Cpt_Love [ 26 Jan 2015, 00:16 ]
Post subject:  Re: [Fini] Ultima Forever 3v3v3v3 2.1

Les bombers reviennent combien de fois ?
Je pense qu'il faudrait une version sans pluie pour qu'on limite les peureuses :)

Author:  Akoufou [ 26 Jan 2015, 08:12 ]
Post subject:  Re: [Fini] Ultima Forever 3v3v3v3 2.1

J'hésite entre 2 où 3 fois.

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