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[Fini] Ultima Forever 3v3v3v3 2.1

Publié : 22 avr. 2011, 11:03
par Rommel53
[u][size=150][HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs[/size][/u]

La map :

[img]http://i51.tinypic.com/14buj5s.jpg[/img]

Map 4 camps, renforts type 1945, Bomber, Reco, Paras et Cargo contenant de l'armement lourd pour ceux-ci. Gros renforts bien espacés, entre-coupés de petites réserves.

Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Publié : 22 avr. 2011, 11:22
par KORTEX-RINTINTIN
Map d'endurance, dispo de zep intéressnte, miam!

Il y a un JS-3? ça fait longtemps que je n'en ai pas vu :-D

Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Publié : 22 avr. 2011, 12:40
par Rommel53
Non y a pas de JS3. Je peux aussi mettre un M1Abrahms pendant qu'on y est.

;)

Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Publié : 22 avr. 2011, 12:46
par KORTEX-RINTINTIN
Gniah gniah gniah :-D
ça me fait penser qu'il faut qu'on se teste compulsion to peace en multi.

Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Publié : 23 avr. 2011, 11:54
par alexmoi59
quelqu'un peut me donner le lien ou le trouvai SVP parce que sur aréna il y est pas encor

Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Publié : 23 avr. 2011, 11:55
par DENIS_48
J'en donne un ici (dernier message) : ctp-si-on-le-jouait-en-multi-t374.html :)

Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Publié : 23 avr. 2011, 14:22
par KORTEX-RINTINTIN
Voilà, en effet à bien remettre dans le contexte : une quadro c'est difficile pour tout le monde, chaque équipe combat sur 3 fronts, du coup nécessité d'un jeu stratégique et d'une bonne communication. Se préserver, survivre, etc.

Partie interminable, donc, mais vraiment un bon délire. on peut comprendre que tout le monde n'ait pas accroché mais je pense que c'est bien passé, ça change!

Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Publié : 23 avr. 2011, 16:23
par Minus
ben moi pour....je prefere ca au partie en 2sec5..... (dedicace à la partie avec love je crois...)

Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Publié : 23 avr. 2011, 20:44
par DENIS_48
C'était vraiment pas mal.

Y'aurait sans doute aussi moyen de faire des quadrangulaires d'un autre style, moins encaissées donc plus propices à de joyeux combats quadrilatéraux centraux.

La solution-choc serait carrément de mettre du très gras pour l'appât central, à voir.


La solution "ultra-choc" : faire une "Rois de la montagne" 3v3v3v3.

1 seul zeppelin central, 20 mn de validation, 30 mn de temps autorisé sans zep. La validation entraîne la victoire. Théoriquement ca serait possible, mais faut d'abord terminer les tests de scripts solo en multi, via multi-feuilles.

Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Publié : 24 avr. 2011, 13:02
par Rommel53
Bien content que ça vous plaise aussi car personnellement j'apprécie beaucoup ces parties longue durée où chaque action doit être réfléchie et où les possibilités sont très diverses. Il faut à la fois micro-gérer tout en assurant une stratégie d'ensemble cohérente et un placement des réserves judicieux afin de pouvoir répondre. Quand j'aurai mes vacances je me lancerai dans la conception d'une nouvelle grosse map scheme SSF d'un style un peu différent mais reprenant ces principes.

Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Publié : 24 avr. 2011, 18:56
par KORTEX-RINTINTIN
idem pour la partie de cet aprem : longue, tactique ET stratégique, vraiment intéressant!
Une des causes majeures c'est le ratio unité - espace... quand on n'a pas de quoi mettre 5 chars au Metre carré, fatalement ça bouge davantage

Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Publié : 29 avr. 2011, 17:13
par KORTEX-RINTINTIN
Sans même rechercher exactement le script avec "chrono" du mode de jeu "roi de la montagne" sous SSF, le fait que la validation soit cumulative (on accumule des secondes de validations...) rend la chose possible.

Cao bang s'y prêterait certainement très bien, avec le système central, éventuellement avec ce même système centrale modifié comme dans ta nouvelle version de trio, enfin, "triangulaire",

Il y aurait un même concept de map qui pourrait amuser la galerie : "charodrome" : un grand hypodrome à char (chars-odrome), une arène au centre... ambiance "destruction derby".

En fait je pense à une type-cao bang en 512 : des collines sur les bords, une plaine au centre.

Re: [HS2 Fusion] Ultima Forever QUADRO 4 à 12 joueurs

Publié : 15 mai 2011, 12:55
par Rommel53
Ajout d'une 4e nation : L'alliance de la peur, composée des fonds de tiroirs Japonais, Italiens, Français, Croates et Yougos. A ne pas sous-estimer.

Re: [Fini] Ultima Forever 3v3v3v3 2.1

Publié : 14 sept. 2011, 22:30
par Cpt_Love
Pour inauguré le système de votes sur les cartes voici mon premier commentaire :

-> 3 étoiles pour moi, la carte est sympathique, les décors divers et variés, les nations sont bien équilibrées

Re: [Fini] Ultima Forever 3v3v3v3 2.1

Publié : 15 sept. 2011, 00:29
par DENIS_48
3/4

Là encore très plaisant, même si le centre devrait être plus valorisé aux yeux des joueurs. Là on est distrait par les villes périphériques (avec pas moins de 5 zeps, excusez du peu !), ce qui risque de donner une "2x 3v3".

Mais très peu testée en 3v3v3v3. Si ca se trouve, avec cette configuration-là, ca marche (par trinômes : deux sur les côtés, et un de chaque équipe qui se concentre sur les rouges centraux).

Re: [Fini] Ultima Forever 3v3v3v3 2.1

Publié : 26 janv. 2015, 00:16
par Cpt_Love
Les bombers reviennent combien de fois ?
Je pense qu'il faudrait une version sans pluie pour qu'on limite les peureuses :)

Re: [Fini] Ultima Forever 3v3v3v3 2.1

Publié : 26 janv. 2015, 08:12
par Akoufou
J'hésite entre 2 où 3 fois.