La carte est ok dans le style de rommel, 3 grosses critiques pour moi
- 1 mineur par joueur au lieu de 3
- 1 bombardier léger par joueur ou alors 1 lourd mais pas 5 ... ni de stuka pour les teutons
- + d'espaces entre les renforts.[/quote]
Je prends note et je suis en accord avec toi. Ca sera corrigé. Bombers légers, sapeur 1 seul, renforts plus espacés, surtout vers le milieu. Autre correction pour moi : 1 seul avions paras et 1 avions matos au lieu de 2-1. Sinon le sparas rîsquent de trop peser, surtout avec des renforts plus espacés. Rajout de 2 ponts flottants, qui devraient déjà être construisibles maisque des arbres ont "annulés" visuellement.
Un dernier point qui n'engage peut être pas que moi mais je pense qu'il y a un soucis sur les nations chacune ses avantages et inconvénients je veux bien sur une map d'usure mais pas sur une map de mouvement je pense que là les nations auraient pu être moins asymétriques.
Ou alors mes camarades ont fait une connerie en prenant France et GB car l'adversaire à fait le tour de la map avant que leur blindés atteigne le front.
Ben les renforts ne sont pas asymétrique justement. Après ok les B1-bis sont plus lents, mais aussi bien plus costauds que ce que reçoit l'Allemand par exemple (1 PII Flamingo, 1 MArder III et un Stug vieille génération sous-blindé) : Lenteur, double canon et tourelle contre vitesse. Ceci n'est pas trop déterminant du reste car les chars n'arrivent qu'à la seconde vague, et si les joueurs ne se suicident pas bêtement en arrivant au centre pour essayer de capturer un zep à la va vite qui ne donne pas grand chose...
2ème game dès le départ ca sentait le moisi. Dès le départ les oublis sur les zeps de départ (ok kortex a pris le bomber qui l'a rasé dès le départ mais après .... se faire raser pour le rouge qui donne 2 chars ....
Ca on en a parler en audio après. C'est une map ou il faut savoir LACHER DU TERRAIN. Quand on est en mauvaise posture on recule, on laisse un zep qui en donne pas grand chose, on se remet en meilleure position, quitte à aller créer un surnombre ailleurs et jouer purement défensif de son coté. Surtout que c'est une map qui offre de solides bases arrières pour ce genre de repli stratégique, justement pensés dans cette optique.
Lorsque les rouges était perdu et que goulag avait pris votre ville du Sud, rien ne sert de contre-attaque en masse 5mn après, c'est trop tard ! Il aurait fallu se replier à droite de la rivière et faire le surnombre face à Goulag et Alex, le temps que je me réorganise et que je comprenne votre stratégie... que j'avais faussement anticipée en fait...
Je pense que kortex et denis il faut arrêter de mettre des unités un peu partout sur toute la map il y a une fonction don d'unités qui existe autant s'en servir plutôt que jouer sur 3 endroits.
Mais vous étiez un peu partout c'est plutôt facile pour rommel dans ce cas là.
Le plus actif à été goulag face à vous. Très bon comme toujours. Excellente utilisation de l'infanterie et des canons AC en appui des chars. Alex a tenu son rôle face à Denis. Je sais pas ce que Denis a foutu effectivement, car Alex n'a jamais été inquiété, il a ainsi pu venir appuyé Goulag face à Love au centre.
Le plus important à en tirer : Analysez l'importance d'un zep. Donner un renfort à l'ennemi n'est jamais bon, mais c'est peut être plus judicieux que s'accrocher désespérément et perdre du matos encore plus lourd.