En projet plus lointain, une map "sans zep", où les zeppelins (1 seul par équipe) ne donneraient aucun renfort, symboliseraient simplement les QG centraux de chaque équipe.
Donc seule présence les "renforts initiaux". A voir si on ne met qu'une seule vague, ou plusieurs avec délai.
2 solutions pour gagner donc : le simple combat, on fait avec ce qu'on a. OU (très simplement là aussi, si j'ose dire) capture du QG ennemi (forcément, car entraînera un compte a rebours mortel pour l'équipe sans son QG/zep.
Et donc, à partir de là, une map roi de la montagne (avec un zep unique sur la map) à prendre et à conserver ? A approfondir.
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"Délibérer est le fait de plusieurs. Agir est le fait d'un seul."
[Charles De Gaulle]
![Image](http://zupimages.net/up/2/793746837.png)