Multijoueur Sudden Strike 4 : arrêt officiel côté Steam, contournement possible
Publié : 01 sept. 2026, 23:55
Mauvaise nouvelle officialisée par Relic/Kaarl (développeur) sur la page Steam de Sudden Strike 4 : le mode multijoueur intégré via Steam est désormais désactivé de façon permanente.
Ce que dit l'annonce officielle (26 novembre 2025) :
Le mode multijoueur avait cessé de fonctionner suite à la désactivation d'un service Unity qui n'est plus maintenu. Après investigation, les développeurs ont conclu que remettre cette fonctionnalité en état demanderait un travail de développement trop important au vu de l'âge du jeu, et ont décidé de désactiver définitivement le multijoueur plutôt que de le réparer. Les fiches boutique du jeu ont été mises à jour en conséquence pour ne plus afficher cette fonctionnalité.
Sans surprise, les retours de la communauté Steam sont assez amers (certains menaçant même de ne pas prendre Sudden Strike 5 sur ce point), et pas mal de joueurs découvrent le souci en tentant de relancer le jeu pour jouer entre amis.
Il y a heureusement un contournement
Confirmé notamment par Cpt_Love directement dans le fil Steam : le multijoueur reste tout à fait jouable via VPN et mode LAN, en contournant le matchmaking Steam cassé.
Sur ce forum, la méthode est déjà documentée dans le sujet épinglé Important, avant de nous rejoindre en multijoueurs du forum Parties multi HS2 Fusion : Radmin VPN fait exactement ce travail, en émulant un réseau local entre tous les participants. C'est d'ailleurs déjà comme ça qu'on joue ici depuis un moment, HS2/SSF/SS4 étant tous concernés par ce type de connexion.
En clair, l'annonce Steam ne change rien pour nous si on continue de passer par Radmin VPN. Elle referme en revanche la porte à ceux qui comptaient sur le matchmaking natif du jeu pour trouver des parties.
[hr]
Source : annonce officielle sur Steam
Ce que dit l'annonce officielle (26 novembre 2025) :
Le mode multijoueur avait cessé de fonctionner suite à la désactivation d'un service Unity qui n'est plus maintenu. Après investigation, les développeurs ont conclu que remettre cette fonctionnalité en état demanderait un travail de développement trop important au vu de l'âge du jeu, et ont décidé de désactiver définitivement le multijoueur plutôt que de le réparer. Les fiches boutique du jeu ont été mises à jour en conséquence pour ne plus afficher cette fonctionnalité.
Sans surprise, les retours de la communauté Steam sont assez amers (certains menaçant même de ne pas prendre Sudden Strike 5 sur ce point), et pas mal de joueurs découvrent le souci en tentant de relancer le jeu pour jouer entre amis.
Il y a heureusement un contournement
Confirmé notamment par Cpt_Love directement dans le fil Steam : le multijoueur reste tout à fait jouable via VPN et mode LAN, en contournant le matchmaking Steam cassé.
Sur ce forum, la méthode est déjà documentée dans le sujet épinglé Important, avant de nous rejoindre en multijoueurs du forum Parties multi HS2 Fusion : Radmin VPN fait exactement ce travail, en émulant un réseau local entre tous les participants. C'est d'ailleurs déjà comme ça qu'on joue ici depuis un moment, HS2/SSF/SS4 étant tous concernés par ce type de connexion.
En clair, l'annonce Steam ne change rien pour nous si on continue de passer par Radmin VPN. Elle referme en revanche la porte à ceux qui comptaient sur le matchmaking natif du jeu pour trouver des parties.
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Source : annonce officielle sur Steam