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| CNC-Ddraw pour Hidden Stroke 2 Fusion : présentation, retours et débogage http://forum.sudden-strike-alliance.fr/viewtopic.php?t=6154 |
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| Auteur : | Cpt_Love [ 02 sept. 2026, 11:19 ] |
| Sujet du message : | CNC-Ddraw pour Hidden Stroke 2 Fusion : présentation, retours et débogage |
Résumé des échanges du salon Discord #dépannage-hs2-fusion-cnc-ddraw (juillet-août 2026) Ce sujet reprend les discussions de Denis_48 et de la communauté au sujet de CNC-Ddraw, utilitaire désormais intégré au téléchargement de HS2. Précision : ceci ne concerne pas SSF, qui dispose désormais de sa propre version "HD" retravaillée (compatibilité avec le SS-Gold Steam non testée). Présentation de CNC-Ddraw CNC-Ddraw redessine entièrement l'affichage du jeu via une réimplémentation de l'API DirectDraw (obsolète) vers Direct3D 9 avec filtre bicubique, en remplacement de l'étirement flou natif de Windows. Ce qu'il apporte :
Retours de la communauté Rommel53 a constaté des mouvements de troupes moins saccadés, plus fluides, et une image légèrement plus nette, confirmant les impressions de Denis_48 sur le rendu visuel. jee (sous Zorin OS/Ubuntu, via Wine) avait un problème majeur de vitesse de défilement (souris/clavier) rendant HS2 injouable nativement. Avec CNC-Ddraw, comportement redevenu normal, jeu testé et jugé solide en solo. Erixorr a signalé un contournement alternatif sous Wine : modifier la valeur "mouse scrolling" dans suddentest.ini (normalement entre 32 et 56, mise à 1 pour résoudre le souci). Section débogage 1. Lag audio en multijoueur Signalé par Denis_48 : lag induit par le son en multijoueur uniquement (absent chez d'autres testeurs). Mettre la jauge "effets sonores" à zéro supprime le lag. Piste explorée : DSOAL, en remplacement de DirectSound (système audio natif de Sudden), qui semble mal cohabiter avec CNC-Ddraw sur certaines configurations. DSOAL restera un téléchargement optionnel, susceptible de ne pas convenir à toutes les machines. 2. Lag en 4K / hauts taux de rafraîchissement Signalé par Cpt_Love (4K 150Hz HDR) : lag désagréable en jeu. Passage en SDR 60Hz supprime le lag en jeu, au prix d'un léger décalage du curseur dans les menus. Denis_48 confirme un défilement non fluide en 75Hz (le jeu attend un défilement de type CRT) ; recommandation générale : réduire le taux de rafraîchissement Windows à 60Hz, y compris en configuration multi-écrans. 3. Comportement de la souris Point de vigilance recensé par Denis_48 : possible changement de sensibilité de la souris après installation, à contrer via le paramètre de recalcul de sensibilité dans le fichier .ini fourni. Rommel53 n'a pas constaté d'anomalie lors d'un test ultérieur. À surveiller au cas par cas. 4. Le jeu ne se lance pas / se ferme sans erreur (après passage en HD) Cause généralement identifiée : runtime Microsoft Visual C++ manquant.
Signalé par jee et Platypus : nécessite l'installation de DirectPlay (ou équivalent) sous Wine pour que le multijoueur fonctionne. 6. Éditeur de maps Piste non confirmée de Denis_48 : CNC-Ddraw pourrait aussi améliorer la stabilité de l'éditeur de maps (moins de crashs/plantages). Pour tester : copier les fichiers CNC contenus dans APRM vers le dossier de l'éditeur. Retours bienvenus. Checklist de test pour les utilisateurs
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