[Fini] 3V3/4V4 TRIO QUADRO The town 1.7
Publié : 09 déc. 2011, 23:26
[size=150][b]3V3/4V4 TRIO QUADRO The town 1.7[/b][/size]
[img=1024x512]http://zupimages.net/up/3/1353314163.jpg[/img]
[b]Taille :[/b] 256*256
[b]Scheme :[/b] Eté HS2
[b]Nombre de joueurs :[/b] 3 camps - 3 à 9 joueurs & 4 camps - 4 à 8 joueurs.
[b]Aviation :[/b] reco (délais 10 mins, x3) bomber (délais 10 mins, x2) para (2x zep central) cargo (1x zep central)
[b]Nations :[/b] mod44-45 - asymétrique
[b]Dernier renfort :[/b] Après 70 minutes
[b]Toutes nations XP 40[/b]
[i]Allemagne = Force blindé avec ses canons d'assaut
USA = Bataillon de reconnaissance marines corps
Russie = Troupes d'assaut NKVD
UK = Division du génie britannique
Japon = Compagnie anti-char allemande mécanisée[/i]
- Détails -
Décor type St Lo, ville centrale entourée d'une épaisse forêt parfois marécageuse. Une pluie fine se joindra à des combats dont vous serez le seul officier supérieur.
De nombreux champs et espaces libres parsemés de hautes herbes seront le lieu de prédilection de Flak et autres chasseurs de blindés en tout genre.
Attention aux quelques hauteurs présentes dans la région, leur perte pourrait s'avérer embarrassante pour la suite des évènements.
Dans tous les cas le soutien de l'artillerie s'avérera indispensable pour réduire au silence les canons ennemis.
-
Japon et GB sont plutôt à jouer sur la défensive, artillerie fixe, nombreux chasseurs de chars et canons anti-chars.
USA et Allemagne principalement composés de chars rapides, canons d'assaut et unités de reconnaissance.
Russie grosse force de frappe polyvalente composée d'unités rapides soutenu par un dispositif blindé important.
Les nations jouées en couples peuvent présenter un grand intérêt de jeu.
-----------------
Version 2 camps :
Nombre de joueurs : 2 camps de 2 à 4 joueurs
Aviation : 1 bombardier et 1 Avion de reconnaissance dès le départ
Nations : Allemange flakwaffen, USA cavalerie, UK/FR
Dernier renfort : Après environ 70 minutes
Météo : Beau temps
Toutes les nations XP 40
Version 3 ou 4 camps
Nombre de joueurs : 3 camps de 1 à 3 joueurs
Nombre de joueurs : 4 camps de 1 ou 2 joueurs
Aviation : 1 bombardier et 1 Avion de reconnaissance dès le départ, 2 paras et 1 transport de munitions après capture du zep central
Nations : Allemange offensif, Allemagne défensif, UK, USA, URSS
Dernier renfort : Après environ 70 minutes
Météo : Pluie
Toutes les nations XP 40
Une grande agglomération au centre entourée de champs et forêts.
De nombreux marais remplis de hautes herbes propices aux embuscades
Quelques hauteurs permettent un appui stratégique.
Les hameaux en périphérie de la ville peuvent se révéler être de bonnes bases arrières.
[img=1024x512]http://zupimages.net/up/3/1353314163.jpg[/img]
[b]Taille :[/b] 256*256
[b]Scheme :[/b] Eté HS2
[b]Nombre de joueurs :[/b] 3 camps - 3 à 9 joueurs & 4 camps - 4 à 8 joueurs.
[b]Aviation :[/b] reco (délais 10 mins, x3) bomber (délais 10 mins, x2) para (2x zep central) cargo (1x zep central)
[b]Nations :[/b] mod44-45 - asymétrique
[b]Dernier renfort :[/b] Après 70 minutes
[b]Toutes nations XP 40[/b]
[i]Allemagne = Force blindé avec ses canons d'assaut
USA = Bataillon de reconnaissance marines corps
Russie = Troupes d'assaut NKVD
UK = Division du génie britannique
Japon = Compagnie anti-char allemande mécanisée[/i]
- Détails -
Décor type St Lo, ville centrale entourée d'une épaisse forêt parfois marécageuse. Une pluie fine se joindra à des combats dont vous serez le seul officier supérieur.
De nombreux champs et espaces libres parsemés de hautes herbes seront le lieu de prédilection de Flak et autres chasseurs de blindés en tout genre.
Attention aux quelques hauteurs présentes dans la région, leur perte pourrait s'avérer embarrassante pour la suite des évènements.
Dans tous les cas le soutien de l'artillerie s'avérera indispensable pour réduire au silence les canons ennemis.
-
Japon et GB sont plutôt à jouer sur la défensive, artillerie fixe, nombreux chasseurs de chars et canons anti-chars.
USA et Allemagne principalement composés de chars rapides, canons d'assaut et unités de reconnaissance.
Russie grosse force de frappe polyvalente composée d'unités rapides soutenu par un dispositif blindé important.
Les nations jouées en couples peuvent présenter un grand intérêt de jeu.
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Version 2 camps :
Nombre de joueurs : 2 camps de 2 à 4 joueurs
Aviation : 1 bombardier et 1 Avion de reconnaissance dès le départ
Nations : Allemange flakwaffen, USA cavalerie, UK/FR
Dernier renfort : Après environ 70 minutes
Météo : Beau temps
Toutes les nations XP 40
Version 3 ou 4 camps
Nombre de joueurs : 3 camps de 1 à 3 joueurs
Nombre de joueurs : 4 camps de 1 ou 2 joueurs
Aviation : 1 bombardier et 1 Avion de reconnaissance dès le départ, 2 paras et 1 transport de munitions après capture du zep central
Nations : Allemange offensif, Allemagne défensif, UK, USA, URSS
Dernier renfort : Après environ 70 minutes
Météo : Pluie
Toutes les nations XP 40
Une grande agglomération au centre entourée de champs et forêts.
De nombreux marais remplis de hautes herbes propices aux embuscades
Quelques hauteurs permettent un appui stratégique.
Les hameaux en périphérie de la ville peuvent se révéler être de bonnes bases arrières.



2 défauts mineurs à corriger : renf2 GB qui est US et 0 xp pour les chars US de plusieurs renforts