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[En test] Letzten Kampf 1.4
Publié : 22 févr. 2012, 20:00
par Cpt_Love
[size=150][b]Letzten Kampf 1.4[/b][/size]
[img]http://zupimages.net/up/2/950315290.jpg[/img]
[b]Taille :[/b] 256*256
[b]Scheme :[/b] Automne
[b]Nombre de joueurs :[/b] 2 camps de 2 à 4 joueurs
[b]Aviation :[/b] 1 Reco
[b]Nations :[/b] mod-42 asymétrique
[b]Dernier renfort :[/b] Après 70 minutes
[b]Toutes nations XP 40[/b]
[i]Allemagne = Force blindé avec ses canons d'assaut
FR-UK-USA = Bataillon d'infanterie motorisée
Russie = Troupes d'assaut NKVD[/i]
- Détails -
Un coté ville, un coté champs et foret près de l'eau.
Les pistes sont fictives.
Re: Letzten Kampf 1.0
Publié : 23 févr. 2012, 20:12
par KORTEX-RINTINTIN
c'est du Love ça peut être que bon
j'espère que les renforts alliés seront différenciés :-D
Re: Letzten Kampf 1.0
Publié : 23 févr. 2012, 21:14
par Echo504W
C'est pas ca qui va gâcher le plaisir

On la joue quand ?

Re: Letzten Kampf 1.0
Publié : 07 mars 2012, 19:55
par Cpt_Love
Carte terminée avec 5 nations :
Allemagne
USA
GB
Russie
France
Renfort modèle 1942, une canon de campagne, peu d'unités.
Re: Letzten Kampf 1.0
Publié : 08 mars 2012, 00:26
par Echo504W
Bien bien bien

Fort sympathique comme carte

Pas grand chose à redire, faudra la rejouer encore et encore

Si ce n'est, d'après la courte discussion qui a suivie la partie, le nombre élevé de sapeurs. Comme dit Denis, il faut peut être prévoir un char démineur. Et personnellement je trouve les KV 1S un peu légers face aux tigres. Mais pour cette remarque faudra revoir ça.
Je remplacerais peut être aussi le petit canon qu'on reçoit au début par un canon de 76

(ça n'engage que moi

)
Pour conclure, une map d'excellente qualité là encore.
Re: Letzten Kampf 1.0
Publié : 08 mars 2012, 09:54
par Cpt_Love
Pour les sapeurs je pense que la carte est assez grande pour pouvoir se passer de chas démineurs et surtout il y a pas beaucoup de caisses mais soit.
Les allemands reçoivent 1 Pz II C + 1 Tigre vs 2 KV-1S vs 1 Sherman + 1 M10 vs 2 Sherman
Sur ce renfort uniquement avec un Tigre en face à face dans une rue, un champs ça peut faire mal pour le non allemand qui se fait one shooter, le reste du temps c'est dilué dans la masse.
Il faudrait peut être remplir un peu plus certains champs à l'occasion et revoir le placement des zeps.
Re: Letzten Kampf 1.0
Publié : 08 mars 2012, 18:14
par Sylverdye (banni)
J'ai trouvé que les renforts reçus par les zeps doubles ne sont pas suffisants par rapport aux pertes pour les prendre. Sinon j'aime bien la carte, bon boulot.
Re: [En test] Letzten Kampf 1.0
Publié : 11 mars 2012, 00:17
par Cpt_Love
Les renforts sont assez léger avec les zeps et arrivent assez longtemps après.
De toute façon il convient généralement d'attaquer pour détruire l'ennemi ou prendre une position importante plutôt que de prendre le zep juste pour avoir quelques troupes en plus et il faut également se dire que tu perd et tu gagnes pas beaucoup mais toute ton équipe gagne ce qui est au final non négligeable.
Re: [En test] Letzten Kampf 1.0
Publié : 15 avr. 2012, 18:04
par Cpt_Love
Manque de dca on dirait
Re: [En test] Letzten Kampf 1.0
Publié : 15 avr. 2012, 18:06
par Echo504W
ouais mais je suis contre le bombardier dont parlait Akou pendant la partie

Je pense que l'arty fait suffisamment mal

Re: [En test] Letzten Kampf 1.0
Publié : 15 avr. 2012, 18:25
par Cpt_Love
Dès que killgame a terminé le décors je rajoute une dca fixe légère et une dca mobile de plus.
Je pense que je rajouterai 1 camion d'infanterie aux 3 premiers renforts et 1 ravit de plus par joueur.
Faut que je vois pourquoi j'ai mis 1 Stug pour 2 Su-76 sur les renforts des zeps par contre.
Re: [En test] Letzten Kampf 1.0
Publié : 27 août 2012, 20:54
par Akoufou
Une bonne carte qui m'a satisfaite pourtant j'me suis fait manger dessus !

Mais bon ! a rejouer !
Re: [En test] Letzten Kampf 1.0
Publié : 19 sept. 2012, 22:58
par Echo504W
Intéressant de voir que le placement des joueurs pose toujours problème.
Il faut se placer beaucoup plus sur la gauche quand on commence au sud

Toujours le placement qui coûte la victoire.
Re: [En test] Letzten Kampf 1.4
Publié : 30 sept. 2012, 17:11
par Cpt_Love
Pas de nouvelles de killgame pour le décors.
Sortie de la version 1.4 :

Changement du timing renfort

Ajout d'un anti-aérien

Ajout d'un char démineur pour chaque joueur
Re: [En test] Letzten Kampf 1.4
Publié : 17 sept. 2016, 21:17
par Cpt_Love
Je reprend le mapping sur ce décors avec l'idée d'akou d'avoir un débarquement allié.
[img=1024x512]http://zupimages.net/up/16/37/fosp.jpg[/img]
Objectif : remplir tous les espaces vides de bocages

Re: [En test] Letzten Kampf 1.4
Publié : 19 sept. 2016, 00:50
par Akoufou
[img=1024x763]http://i67.tinypic.com/2uz9lky.png[/img]
OMg! Rommel à inondé les plaines! On n'a des marrais!
