Salut,
Ne prends pas mal ces critiques, je les justifies d'ailleurs avec ce qui se passerait dans le jeu.
des rives avec des falaises de chaque cotés empêchant toutes visibilité, néanmoins un grand nombre de ponts pour les passages
Attention, c'est le truc typique du camping où il suffit de péter les ponts pour être tranquille dans son coin.
Surtout que si on ne voit rien, un coup d'artillerie dès le départ pour faire sauter les avions ennemis et hop me voilà tranquille jusqu'à ce que l'ennemi quitte.
Estimant que ca ne suffit pas, j'ai opté pour une grande bataille dans les airs. Chacun disposera d'un aerodrome équipé d'un bombardier, d'un avion de reco et de deux chasseurs.
Par contre attention la DCA sera précieuse ( 3 par joueur ).
Je pense que les chasseurs sont en trop, surtout vu le peu de DCA, ils vont régner en maîtres sur la carte et seuls les chars survivront (à moins que les joueurs ne quittent avant). Le jeu n'est pas à proprement parler fait pour des combats aériens ou maritimes.
pour les troupes, des mortiers à gogo, 6 obusiers par joueurs.
Rends toi bien compte des dégâts que font quelques mortiers d'infanterie et d'un obusier ...
Imagines maintenant ce que ca pourra être avec autant d'artillerie par joueur.
L'artillerie surtout mortiers et obusiers fixe à une tendance à rendre le jeu statique, aucun officier ou sniper ne survit donc impossible d'avancer autrement qu'avec de l'infanterie.
Ca peut passer sur une 512 à cause des portées limites et de la lenteur de mouvements de ce genre de pièces mais sur une petite carte où le mortier couvre les 2/3 de la map ce n'est pas concevable.
De plus, un tir d'artillerie sur la piste suffit à la rendre inutilisable pendant plusieurs minutes ... du coup ton aéroport ne sert plus à rien et il n'y a donc plus moyen de se débarrasser des artilleries ennemis.
Tu te retrouve coincé à subir, pas franchement attirant.
Au centre, attention, il existe une zone minée mais aussi un aeroport offrant une superiorité aérienne.
Qui aura envie d'aller au centre dans ce cas la ? Autant attendre que quelqu'un vienne sauter dans les mines pour passer tranquillement.
Quand à l'aéroport à moins d'avoir 10 B-25 dessus quand tu as un, ça suffit largement (surtout que 99% des joueurs ne savent pas correctement gérer les avions).
De plus ton décors m'à l'air d'une parfaite symétrie, c'est bien comme ça personne ne peut dire qu'il est lésé par rapport à son ennemi, mais c'est d'une platitude à jouer. La symétrie parfaite du décors d'un camp à l'autre rend la carte assez lassante.
Attention aux bunkers, la plupart des schèmes du jeu sont encore bogués, les bunkers sont quasiment in-vidables.
Attention au choix du schème de manière plus général, les schèmes "Fusion" ont un problème au niveau des bâtiments, certaines huttes ou des miradors peuvent se retrouver plus costaud que des grands immeubles qui sautent en 1 coup !
Tout ce que j'ai critiqué reste ton choix, mais attention les remarques faites dans le jeu quand on subit une carte qui n'est pas géniale sont plus que blessantes pour le concepteur. Celui-ci va s'enterrer dans l'idée que ce qu'il a fait est bien et que les autres ne comprennent rien.
Ps : j'ai déplacé ton message dans la section "Vos projets de Maps"
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Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être