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 Sujet du message : Re: Opération Géronimo
MessagePublié : 14 sept. 2012, 13:36 
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Intéressant, du coup ca semble viable : on est protégé sans être invisible pour autant.

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"Délibérer est le fait de plusieurs. Agir est le fait d'un seul."
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 Sujet du message : Re: Opération Géronimo
MessagePublié : 14 sept. 2012, 15:42 
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Citation :
Plutôt ce défaut (cases blanches opérantes même après destruction), plutôt que le défaut de se faire annihiler sans comprendre après avoir "légitimement" essayé d'utiliser le mur de briques comme protection.
chuis d'accord avec cherge
Citation :
Au pire, ne pas mettre de zep pour ne pas en faire une citadelle retranchée, ou faire que l'endroit ne soit pas si "essentiel" pour la victoire ?
les 2 options peuvent être marrantes, en fait. Le mappeur est Roy :-D

Citation :
Mais dans tous les cas, un message au début de la partie ne ferait pas de mal en effet.
waf d'approbation.

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[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

L'Hist
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[font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]


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 Sujet du message : Re: Opération Géronimo
MessagePublié : 15 sept. 2012, 23:30 
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J'ai lancé la carte ce soir pour permettre à Nord Apache et Von de la tester.
Le décors est très plaisant et le premier renfort semble intéressant, cela promet un affrontement des plus agréables !

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Myself a écrit :
Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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 Sujet du message : Re: Opération Géronimo
MessagePublié : 19 sept. 2012, 23:41 
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Erreur Aprm.exe en chaîne ce soir en 2v2. Semble confirmer les problèmes d'Europe 2 en multi, environnement sans doute mal fait de base. Ca confirme les problèmes déjà rencontrés à la mi-2010 sur Le Barrage. Si Jee n'arrive vraiment pas à le corriger il va falloir le supprimer...

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 Sujet du message : Re: Opération Géronimo
MessagePublié : 19 sept. 2012, 23:49 
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Sans compter mes 2 maps passées à la trappe pour des soucis de retour bureau inexpliqué dès qu'on faisait autre chose que du 1v1 dessus

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Myself a écrit :
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 Sujet du message : Re: Opération Géronimo
MessagePublié : 19 sept. 2012, 23:53 
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Ben oui c'est le même souci que ce qu'on vient d'avoir.

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 Sujet du message : Re: Opération Géronimo
MessagePublié : 20 sept. 2012, 02:53 
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Au moins on a la preuve que c'est un schème complétement instable.
De toute façon de base, sans les corrections, ce n'est pas vraiment un régal de jouer avec des bâtiments mal configurés.
Enfin je vous ai dit sur TS que j'étais ok pour donner un coup de main, mais.......... c'est trop tard vu que l'on ne m'a pas donné une réponse.

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"si vis pacem para bellum"


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 Sujet du message : Re: Opération Géronimo
MessagePublié : 20 sept. 2012, 08:50 
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Hm killgame, je suis ne pas vraiment sur que ca soit vraiment une bonne idée de corriger ces schèmes la.
J'attends le prochain retour de Jee mais il perd plus de temps à "essayer" de configurer les batiments que ce que tu avais mis pour corriger le schème SSF complet.

Il va falloir qu'on en re discute en audio tous ensemble.

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Myself a écrit :
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 Sujet du message : Re: Opération Géronimo
MessagePublié : 20 sept. 2012, 10:42 
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Il n'est jamais trop tard...
Je pense que Jee ne cracherait pas sur toute aide.

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 Sujet du message : Re: Opération Géronimo
MessagePublié : 24 sept. 2012, 18:34 
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Les officiers couchés Killgame, les officiers couchés :-D

intéressant pour le bogue. Love avait déjà fait du boulot, je parie qu'il a laissé de côté entretemps mais en effet.

quand un bâtiment est bugé tu le comprends comment?

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