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Communauté autour des jeux vidéo sur la 2ème Guerre Mondiale
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PostPosted: 20 Feb 2011, 14:37 
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AM : rendez-vous a été pris à 17 heures (au moins Kortex - Rommel - Denis - Nico alias Markz)

[img]http://www.hobby57.com/photos/TRUM07263.jpg[/img]

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"Délibérer est le fait de plusieurs. Agir est le fait d'un seul."
[Charles De Gaulle]
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PostPosted: 20 Feb 2011, 15:03 
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T'être que je ferai le 6ème :-D

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Myself wrote:
Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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PostPosted: 20 Feb 2011, 16:48 
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B1-bis, peint avec le pied et un aérographe alors que les chenilles sont pas mal mises en couleur... boooouh!

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[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

L'Hist
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[font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]


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PostPosted: 20 Feb 2011, 19:35 
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Du monde pour ce soir ??

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Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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PostPosted: 20 Feb 2011, 20:09 
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on a testé "heavy nostalgia", version lourde de La version initiale de Forever Nostalgia (moins les ajouts foireux de Denis, + pleins d'ajouts foireux kortexien)

Postez vos retours sur la map, je vais essayer d'espacer un peu les renforts, et en tout cas de rajouter des bombardiers, ça manquait.

je balance pas, mais denis n'as pas la frite.
Il va avoir besoin de cours de ratrappages

MAIS IL A REUSSI SES PARTIELS, GLOUAAAARE A LUI :-D

[img]http://img593.imageshack.us/img593/3182/466bis.jpg[/img]

[img]http://img64.imageshack.us/img64/3659/466denis.jpg[/img]

-466... .... ...

A noter que Rommel a quitté, nos valeureux adversaires nous ont quand même donnés des sueurs froides, avec Rommel ils pouvaient clairement l'emporter.
Le nouveau Nico - Markz est performant et le Romu toujours fiable, ça donne des parties intéressantes on rigole bien!
Une sacrée boucherie quand même, mais pas mal d'unités différentes et relativement peu de chars.

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PostPosted: 21 Feb 2011, 12:21 
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Au fait, seul point négatif des modifs de Rommel : les lance-flammes inefficaces pour vider les bunkers.
Si il y a moyen de modifier ça, ça serait bien :-D

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PostPosted: 21 Feb 2011, 13:23 
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Inefficace pour rien je dirai maintenant.

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Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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PostPosted: 21 Feb 2011, 14:01 
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Vrai que je les préférais avant, perso. Passée la surprise de voir un "mur de flammes" (balayage un peu dans tous les sens), on en vient à se demander si on peut toujours en faire quelque chose, en fin de compte... La solution serait de restaurer la précision initiale ?

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PostPosted: 21 Feb 2011, 17:25 
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2 choses différentes :
-contre l'infanterie on a des vrais lance-flammes. C'est une bonne chose
-contre les bâtiments ça ne vide plus. A corriger
Mon avis.

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PostPosted: 21 Feb 2011, 19:56 
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Je crains qu'il ne faille choisir entre ces deux possibilités.

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PostPosted: 21 Feb 2011, 23:05 
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En effet surtout qu'il faut voir après avec les chars lance-flamme ce que cela va donner

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PostPosted: 25 Feb 2011, 19:40 
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Les chars lances-flammes sont pas modifiés. Les bunkers sont trop résistants aux flammes, c'est un problème de bâtiment, pas de lance-flammes. Une giclée devrait vider le bunker.


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PostPosted: 25 Feb 2011, 20:50 
Posts: 42
moi j'aime pas les bunkers!!!


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PostPosted: 25 Feb 2011, 23:00 
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Rommel, avec les anciens LF, ca dépendait de l'angle ! Parfois, on arrivait à vider un bunker assez facilement. Là, même sous un angle favorable je crois que ca ne donnerait rien. Sous reserve de tests, mais je crois bien que si.

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