map 256 en 3v3
renforts initial
renfort 5 mn
renfort 10 mn
renfort 20 mn
renfort 30 mn
renfort 50 mn
rt 1h10
renfort 1h30
Sauvez le soldat Moktar
- Cdt-Apache
- Messages : 382
- Inscription : 06 janv. 2012, 17:57
Re: Sauvez le soldat Moktar
[img]http://i41.tinypic.com/25ir9xd.jpg[/img]
, 51box7]http://i42.tinypic.u6bl.jpg[/img]
[img]http://i42.tinypic.com/10h6s1y.jpg[/img][img]http://i41.tinypic.com/2nbyeqv.jpg[/img]
[img]http://i41.tinypic., 4dc.jpg[/img]
[img]http://i43.tinypic.com/30ab85z.jpg[/img]
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[img]http://i41.tinypic., 4dc.jpg[/img]
[img]http://i43.tinypic.com/30ab85z.jpg[/img]
- Cpt_Love
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- Inscription : 07 janv. 2011, 18:18
Re: Sauvez le soldat Moktar
Pas persuadé que la carte soit terrible mais ça n'engage que moi ça me fait penser à du dniepr mais dans le désert.
Le terrain n pas du tout propice aux mouvements.
Quelque soit les renforts que tu as pu mettre j'ai l'impression que la tactique ici est de faire une position entre 2 collines et d'attendre qu'un bombardement massif détruise l'ennemi pour foncer. Pe, drôle à faire, mais certainement pas pour celui qui va subir.
Les petites collines ici : http://i41.tinypic.com/2nbyeqv.jpg me semble l'exemple typique d'une façon de jouer, personne n'aura intérêt à avancer pour prendre les maisons vu vu qu'un petit mortier inatteignable derrière la colline pourra faire un massacre.
Et d'ailleurs le premier arrivé à cet endroit au front pourra facilement repousser l'ennemi vu qu'il aura une position ultra protégée.
D'ailleurs, tes collines un peu partout sont je présume inaccessibles ?
Si c'est le cas, en plus des cases "blocked" (rouge) as-tu pensé à mettre du "full stop" (case blanche) sinon il sera possible de tirer à travers les collines si un avion de reco éclaire de l'autre coter par exemple.
Je le répète l'avis n'engage que moi, il est peut-être un peu brut et sévère.
Possible que je me trompe après tout.
Le terrain n pas du tout propice aux mouvements.
Quelque soit les renforts que tu as pu mettre j'ai l'impression que la tactique ici est de faire une position entre 2 collines et d'attendre qu'un bombardement massif détruise l'ennemi pour foncer. Pe, drôle à faire, mais certainement pas pour celui qui va subir.
Les petites collines ici : http://i41.tinypic.com/2nbyeqv.jpg me semble l'exemple typique d'une façon de jouer, personne n'aura intérêt à avancer pour prendre les maisons vu vu qu'un petit mortier inatteignable derrière la colline pourra faire un massacre.
Et d'ailleurs le premier arrivé à cet endroit au front pourra facilement repousser l'ennemi vu qu'il aura une position ultra protégée.
D'ailleurs, tes collines un peu partout sont je présume inaccessibles ?
Si c'est le cas, en plus des cases "blocked" (rouge) as-tu pensé à mettre du "full stop" (case blanche) sinon il sera possible de tirer à travers les collines si un avion de reco éclaire de l'autre coter par exemple.
Je le répète l'avis n'engage que moi, il est peut-être un peu brut et sévère.
Possible que je me trompe après tout.
- Cdt-Apache
- Messages : 382
- Inscription : 06 janv. 2012, 17:57
Re: Sauvez le soldat Moktar
[quote="Cpt_Love"]
D'ailleurs, tes collines un peu partout sont je présume inaccessibles ?
Si c'est le cas, en pls cases "blocked" (rouge) as-tu pensé à mettre du "full stop" (case blanche) sinon il sera possible de tirer à travers les collines si un avion de reco éclaire de l'autre coter par exemple.
[/quote]
effectiveme,lcases blanche sont en place, pour eviter surtout les tis a travers les collines.
Concernant le dienpr, c'est une map qui plait à beaucoup.
D'ailleurs, tes collines un peu partout sont je présume inaccessibles ?
Si c'est le cas, en pls cases "blocked" (rouge) as-tu pensé à mettre du "full stop" (case blanche) sinon il sera possible de tirer à travers les collines si un avion de reco éclaire de l'autre coter par exemple.
[/quote]
effectiveme,lcases blanche sont en place, pour eviter surtout les tis a travers les collines.
Concernant le dienpr, c'est une map qui plait à beaucoup.