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MessagePublié : 15 oct. 2011, 11:19 
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[HS2 Fusion]Crépuscule des Dieux 2.0

La map : Image

Les nations :

Russie : Armée russe, 2 divisions d'infanterie et une brigade blindée. Le surnombre inexpérimenté. La masse. XP 100. Katiouchas...
USA : Division d'infanterie mécanisée et brigade blindée, bataillon amphibie. Calliope, LVT, Shermans, halftracks... XP 350
UK : Division du génie renforcée d'un bataillon de chasseurs de chars. Lances-flammes, armes lourdes, pionniers, chars du génie, artillerie lourde statique, wolwerine appuyé de Piat-Teams... XP 400
Allemagne : Division d'infanterie allemande d'élite "Grossdeutschland" et sa compagnie de chasseurs de chars lourds Elefant. Nebelwerfer fixe XP 550
Japon = Allemagne : Division blindée SS "Totenkopf". Panzer V, IV et VI. Bataillon de reco. Panzergrenadiers mécanisés. Hummels. XP 700



Dispo en version Trio et Quadro.


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MessagePublié : 15 oct. 2011, 11:22 
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Suite au beta test, à modifier :

- Zep central donnant les paras, script à revoir.
- Espacer + les renforts en milieu de partie, quitte à en supprimer 1-2.
- Moins de munitions, sinon conséquences : Tir ininterrompu de katioushas et champs de mines énormes coté anglais. A noter que c'était dosé pour la 4.2.

Puni m'a signalé un pont impossible à réparer. Il s'agit d'un des modèles importés par killgame récemment. A vérifier.
Pour la trio : Donner un renfort bonus pour la prise des groupe de zeps ardus (groupes de 3 zeps par exemple).

Des idées ?


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MessagePublié : 15 oct. 2011, 11:44 
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Rommel53 a écrit :
Zep central donnant les paras, script à revoir.
En effet.
Rommel53 a écrit :
Espacer + les renforts en milieu de partie, quitte à en supprimer 1-2.
Tu peux en supprimer 2 ça ne fera pas de mal.
Rommel53 a écrit :
Puni m'a signalé un pont impossible à réparer. Il s'agit d'un des modèles importés par killgame récemment. A vérifier.
Je confirme.

-

3 étoiles, terrain ouvert et plutôt permissif niveau tactique. Les nations sont intéressantes et dans un modèle habituel chez Rommel53.

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Myself a écrit :
Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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MessagePublié : 15 oct. 2011, 12:02 
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Voilà, c'est corrigé. Pour le pont, corriger niveau modding je crois.


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MessagePublié : 15 oct. 2011, 12:06 
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Et on ne donne pas d'étoile à une beta version Love On laisse vieillir la dame.


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MessagePublié : 17 oct. 2011, 12:29 
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Version Quadro :

Pistes non fonctionnelles (que 2 pistes ?)
-
SS Renfort très light sur les 15/20 premières minutes on ne peut même pas mettre 1 homme par maison dans notre base ... c'est certes compensé après donc je pense pas touche aux SS sinon ça risque d'être short pour eux.

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Myself a écrit :
Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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MessagePublié : 17 oct. 2011, 12:39 
Messages : 3518
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intéressant ces débuts de map en sous-nombre, me faudrait voir ça

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[justify][font="arial,helvetica,sans-serif"]Aujourd'hui, on ne peut plus dire qu'on ne savait pas. Quelqu'un qui est mal informé, c'est quelqu'un qui s'en fout.

L'Hist
[/font]
[font="georgia,serif"]oire de l'humanité devient de plus en plus une course entre l'éducation et la catastrophe.[/font][font="georgia,serif"] "[/font]([font="georgia,serif"]Herbert George Wells )[/font][/justify]


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MessagePublié : 18 oct. 2011, 21:51 
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KORTEX-RINTINTIN a écrit :
intéressant ces débuts de map en sous-nombre, me faudrait voir ça
En effet, tu apprécierais sans aucun doute.

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Myself a écrit :
Pas encore Don Love mais bientôt digne de l'être
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MessagePublié : 19 oct. 2011, 10:20 
Messages : 1300
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Citation :
Version Quadro :

Pistes non fonctionnelles (que 2 pistes ?)
Je corrigerais pour la sortie de la 4.2. Si je le fais avant, ça risque de foutre le bordel (DCA trop faible, aviation trop vite remise sur pied et a moindre cout).
Citation :
SS Renfort très light sur les 15/20 premières minutes on ne peut même pas mettre 1 homme par maison dans notre base ... c'est certes compensé après donc je pense pas touche aux SS sinon ça risque d'être short pour eux.
Ben oui, tu peux pas avoir le beurre, l'argent du beurre et la laitière . Je n'y toucherai pas. J'ai simplement compris les limites US en affrontement terrain ouvert face à l'élite SS. J'ai aussi repéré mes erreurs (perte des reco en début d'escarmouche et infanterie trop peu nombreuses en accompagnement¨. Rösultats : Plus de vue sur tes Tigres et Panther. Perte de 20 chars acculés à la rivière car les tiens avaient une case de bonus XP niveau vue. Après j'ai remarqué qu'en terrain plus fermé, avec la vue, 1 Sherman 76 bien utilisé t'as détruit 2 Panther et 1 Tigre. Le reste subissant le calliope et mes bazookas.


Les différences de gameplay entre nations sont encore plus flagrante. Certaines nations sont idéales face à d'autres. Un peu du feuille caillou ciseau. US très bons contre UK. UK et Allemands idéals face aux SS. SS surpuissants face aux US et Russes. Russes certainement très bons face aux US. Reste à tester les Allemands seuls. Sans appui blindé SS comme dans la trio 2v2v2. Voir leurs limites.


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MessagePublié : 30 janv. 2013, 17:30 
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Passage en V2.0 :

- Nombre de mineurs anglais divisé par 3
- Aérodromes fonctionnels sur la quadro


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MessagePublié : 30 janv. 2013, 18:57 
Messages : 1807
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Rommel53 a écrit :
Passage en V2.0 :

- Nombre de mineurs anglais divisé par 3
- Aérodromes fonctionnels sur la quadro

Han! juste parce que j'ai voulu jouer les anglais!

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"Si j'avance, suivez-moi ; si je meurs, vengez-moi ; si je recule, tuez-moi."
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[center]Henri de La Rochejaquelein.[/center]


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MessagePublié : 30 janv. 2013, 21:23 
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Exact Non mais vous êtes 3 à avoir dit qu'il y en avait trop. Donc y en aura moins


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MessagePublié : 31 janv. 2013, 10:04 
Messages : 2037
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Rommel53 a écrit :
Exact Non mais vous êtes 3 à avoir dit qu'il y en avait trop. Donc y en aura moins
Oh oui je me souviens bien de la partie Tu as encore ton screen Akou ?

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The Show Must Go On !


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MessagePublié : 31 janv. 2013, 13:09 
Messages : 1807
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Echo504W a écrit :
Rommel53 a écrit :
Exact Non mais vous êtes 3 à avoir dit qu'il y en avait trop. Donc y en aura moins
Oh oui je me souviens bien de la partie Tu as encore ton screen Akou ?

Toujours! il est sur face book aussi!

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