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Re: [En test] Blizzard
Publié : 14 févr. 2012, 12:47
par Echo504W
Trois pour moi également. C'était assez intéressant comme terrain. J'aimerais bien la rejouer pour voir

J'ai fait de trop grosses erreurs qui m'ont empêchées d'exploiter tout le potentiel de la map.
Re: [En test] Blizzard
Publié : 10 avr. 2012, 13:00
par Akoufou
Voila j'ai mit 2 étoiles mais je voulais surtout dire que nous l'avons jouer pendant la Lan et que j'ai bien apprécier la carte ca me fait bien penser a l'ambiance bataille pour Moscou et un gros potentiel stratégique sur la carte a cause des ponts. Peux-être trop en faite, je m'explique pendant la Lan nous avions presque perdu la partie car nous avions perdu tout les zeppelins du centre se qui donne d'énorme renfort a l'enemis nous nous sommes donc replier derrière les ponts que nous avons fait sauter se qui ne laissait le choix que de passer dans "Le couloir de la mort" surnom donner pendant la Lan car en effet quand les ponts sont casser les moyens que nous avons pour le passer est très limiter a cause de la visibiliter et une artilerie.
Malgrée leurs supérioritées numériques écrasante il n'ont jamais réussit a passer les ponts et comme nous étions préparer a les recevoir dans "Le couloir de la mort " (je me lasse pas de se nom

)
J'ai eu le temps de miner faire plusieurs lignes de défense et même de faire un barrage avec mes camions et je peux vous dire qu'ils ont bien tenter d'avancer même Case par case.
Résultat des scores a été sans attente nous ne pouvions contre-attaquer mais eux n'aurait jamais pu percer ou alors les pertes aurait été tels qu'ils n'auraient pas su se relever. Nous avons donc voter pour une défaite mineur de la part de mon équipe.
D'ailleurs si denis pourrait mettre les scores se serait très drôle a regarder

Re: [En test] Blizzard
Publié : 10 avr. 2012, 14:07
par *[Nord]*
Le couloir de la mort ! Le nom est bien choisi ...
Akou nous y a pulvérisé deux divisions d'assaut quand nous avons essayer d'en forcer le passage Denis et moi ...
Son satané champs de mines et son mur de camions y ont paralysé nos chars qui se sont fait réduire au silence .
Ce fut une vraie boucherie pour nos infanteries...
On s'est bien marré en donnant des noms de codes d'animaux pour situer les troupes d'Akou à l'artillerie de décafeiner
Et malgré un bombardement massif ! il a résisté et tenu sa ligne défensive ...
Notre supériorité numérique était écrasante mais leur honneur est sauf ...
Un nouvel assaut aurait peut être percé ce couloir infernal ... mais nous y aurions laissé nos culottes ! c'est sur ...
3 étoiles ... Map sympathique sur un terrain enneigé .
Re: [En test] Blizzard
Publié : 13 avr. 2012, 00:32
par DENIS_48
Tout ca c'est la faute aux chevreuils qui n'ont pas coopérés [s]main dans la main[/s] patte dans la patte avec les écureuils et les castors. Sans ca on aurait pu détruire les blaireaux, puis remporter la partie

Et sinon, je pense qu'il faudrait accorder du support aérien à l'équipe qui valide les zeppelins clés que nous avons validé. Je sais que c'est une tempête de neige et qu'il y a un trip "mauvaises conditions météo" toussa toussa... Mais sur cette map, dans ce jeu et en situation de jouabilité "neige", je vois mal ce qui peut nous permettre de faire sauter le verrou nord quand l'ennemi a coupé les autres points de passage, mis à part une reco aérienne par exemple.
Ou alors autre solution, il faut nous allouer des colonels, voire même un général par joueur (si pas alloué auparavant), en récompense de la capture de ces zeps. Maître mot, nous accorder de la vision pour débloquer la situation, quoi.
Des camions avec canots pneumatiques déchargeables à bord ne seraient pas de tout refus également. En nombre conséquent, ca peut créer de l'insécurité (rendrait le passage de fleuves possibles à tout endroit, avec possibilité de faire "saturation").
Re: [En test] Blizzard
Publié : 13 avr. 2012, 01:27
par Akoufou
La tecnique des camions en plein champs de mine avec une fôret et des barrages anti char...
tu peux pas test s'te barricade de dingue

Re: [En test] Blizzard
Publié : 13 avr. 2012, 23:36
par DENIS_48
Love tu nous la décompiles histoire qu'on change ca ?
Re: [En test] Blizzard
Publié : 13 avr. 2012, 23:43
par Cpt_Love
On verra ce qu'on faire de ce coté la.
Le plus simple serait que Rommel repasse par ici.
Re: [Fini] Blizzard
Publié : 14 avr. 2012, 08:37
par KORTEX-RINTINTIN
VOui situation typiquement réaliste d'un franchissement de coupure mouillée : sous le feu ça marche pas.
je racontais hier que ça faisait penser au pont de Kletskaïa, qui a permis aux T-34 de passer au nord de Stalingrad, coup de bol.
Alors faudrait d'autres passages sur la rivière, et en effet un peu plus de vues.
une reco pour le centre éventuellement, moins dans le trip blizzard en effet, , mais avant tout
-des passages plus nombreux
-également quelqus gués (you-houh) pour des opérations commandos et préparer
-éventuellement un gal en effet, pour moi pas nécessaire.
on manque rapidement de tout mais c'est réaliste là aussi, map difficile mais intéressante.
-un poil plus d'infanterie peut-être, genre commandos d'élite..
Re: [Fini] Blizzard 1.1
Publié : 27 août 2012, 20:59
par Akoufou
Rappel: Map jouée a la Lan en Wallonie!
Re: [Fini] Blizzard 1.1
Publié : 30 nov. 2012, 11:11
par Cpt_Love
Rommel, je dispose de la version 1.0 de la carte, si une 1.1 existe il serait judicieux de me la fournir pour le tournoi.
Re: [Fini] Blizzard 1.1
Publié : 30 nov. 2012, 11:35
par Rommel53
Vu je vais contrôler ce week end
Re: [Fini] Blizzard 1.1
Publié : 30 nov. 2012, 11:38
par Cpt_Love
C'est super merci à toi

Re: [Fini] Blizzard 1.1
Publié : 30 nov. 2012, 19:40
par Rommel53
Sortie de la version 2.0. Changelog :
- Ajout de passages à guet
- Ajout de ponts flottants
- Ajout d'un peu d'infanterie
- Ajout d'un officier
Re: [Fini] Blizzard 1.1
Publié : 07 déc. 2012, 10:21
par Rommel53
Version 2.0 tourne bien. Testée hier en 2v2