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Mais en effet Châtaigne a raison, j'ai bien l'impression que c'est un des nouveaux maux du siècle...
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Lu sur le CDO :
Ce qui me déplait : Pour jouer utile, il faut gérer ses unités à une altitude qui coupe le joueur d'une visualisation ludique du jeu, et limite énormément l'immersion dans cet univers graphique.
La vitesse des unités est exagérée notamment les fantassins et donne une action certes nerveuse mais avec son côté "qui tire plus vite que son ombre" livre un spectacle trop éphémère pour en profiter.
Donc pour le moment, je reste sur ma faim, la faute à des choix de jouabilité qui ne sont pas à mon goût et me privent de ce que je recherche le plus quel que soit le jeu, l'immersion.
Aie aie aie, exactement ce que je craignais. Je crois que je vais passer mon tour et épargner mon argent pour une autre occasion.
Décidément encore un jeu qui ne restera pas dans les annales... A quand un successeur spirituel pour Sudden Strike...
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"Délibérer est le fait de plusieurs. Agir est le fait d'un seul."
[Charles De Gaulle]
